装备能力
躯体
名称 | 效果 | 装置制作 |
|---|---|---|
| HPMAX上升 | 最大HP上升<100~1500> | 躯体套装 / 状态强化 |
| TPMAX上升 | 最大TP上升<500~3000> | 躯体套装 / 状态强化 |
| 格斗命中上升 | 格斗命中上升<10~50> | 躯体武器 / 状态强化 |
| 射击命中上升 | 射击命中上升<10~50> | 躯体武器 / 状态强化 |
| 回避上升 | 回避上升<5~25> | 躯体套装 / 状态强化 |
| 格斗力上升 | 格斗力上升<10~150> | 躯体武器 / 状态强化 |
| 射击力上升 | 射击力上升<10~150> | 躯体武器 / 状态强化 |
| 潜力上升 | 潜力上升<4~50> | 躯体套装 / 状态强化 |
| HPMAX强化 | 最大HP上升<5~25>% | 躯体套装 / 状态强化 |
| TPMAX强化 | 最大TP上升<5~25>% | 躯体套装 / 状态强化 |
| 格斗命中强化 | 格斗命中上升<5~25>% | 躯体武器 / 状态强化 |
| 射击命中强化 | 射击命中上升<5~25>% | 躯体武器 / 状态强化 |
| 回避强化 | 回避上升<5~25>% | 躯体套装 / 状态强化 |
| 格斗力强化 | 格斗力上升<5~25>% | 躯体武器 / 状态强化 |
| 射击力强化 | 射击力上升<5~25>% | 躯体武器 / 状态强化 |
| 潜力强化 | 潜力上升<5~25>% | 躯体套装 / 状态强化 |
| HPMAX驱动 | 机偶的最大HP上升<1~20>% | 躯体套装 / 机偶强化 |
| GPMAX驱动 | 机偶的最大GP上升<1~20>% | 躯体套装 / 机偶强化 |
| 格斗命中驱动 | 机偶的格斗命中上升<1~20>% | 躯体套装 / 机偶强化 |
| 射击命中驱动 | 机偶的射击命中上升<1~20>% | 躯体套装 / 机偶强化 |
| 回避驱动 | 机偶的回避上升<1~20>% | 躯体套装 / 机偶强化 |
| 格斗力驱动 | 机偶的格斗力上升<1~20>% | 躯体套装 / 机偶强化 |
| 射击力驱动 | 机偶的射击力上升<1~20>% | 躯体套装 / 机偶强化 |
| 潜力驱动 | 机偶的潜力上升<1~20>% | 躯体套装 / 机偶强化 |
| 钳制+燃料 | 钳制敌人期间,
回复的燃料每秒上升<5~25> | 躯体套装 / 机偶强化 |
| 燃料效率上升 | 机偶战斗时的能量效率上升<5~100>% | 躯体套装 / 机偶强化 |
| 物理耐性上升 | 物理耐性上升<5~25> | 躯体套装 / 伤害属性耐性 |
| 光束耐性上升 | 光束耐性上升<5~25> | 躯体套装 / 伤害属性耐性 |
| 电流耐性上升 | 电流耐性上升<5~25> | 躯体套装 / 伤害属性耐性 |
| 灼烧耐性上升 | 灼烧耐性上升<5~25> | 躯体套装 / 伤害属性耐性 |
| 以太耐性上升 | 以太耐性上升<5~25> | 躯体套装 / 伤害属性耐性 |
| 重力耐性上升 | 重力耐性上升<5~25> | 躯体套装 / 伤害属性耐性 |
| 攻击力上升 | 武器的攻击力上升<5~100>% | 躯体武器 / 武器性能改造 |
| 改造平衡性 | 武器的稳定性上升<10~50>% | 躯体武器 / 武器性能改造 |
| 破坏稳定性 | 武器的稳定性下降<10~50>% | 躯体武器 / 武器性能改造 |
| 弹匣增量 | 射击武器的弹匣数增加<1~20> | 躯体武器 / 武器性能改造 |
| 格斗+TP | 格斗武器自动攻击的TP上升值提升<50~50> | 躯体武器 / 武器性能改造 |
| 射击+TP | 射击武器自动攻击的TP上升值提升<20~20> | 躯体武器 / 武器性能改造 |
| 填充缩短 | 自动攻击的填充缩短<2~40>% | 躯体武器 / 武器性能改造 |
| 射击距离加长 | 射击攻击的射程上升<5~25>M | 躯体武器 / 武器性能改造 |
| 破防抗性 | 对“破防”的抗性值上升<5~100> | 躯体套装 / 弱化抗性 |
| 胆怯抗性 | 对“胆怯”的抗性值上升<5~100> | 躯体套装 / 弱化抗性 |
| 倒地抗性 | 对“倒地”的抗性值上升<5~100> | 躯体套装 / 弱化抗性 |
| 击退抗性 | 对“击退”的抗性值上升<5~100> | 躯体套装 / 弱化抗性 |
| 吹飞抗性 | 对“吹飞”的抗性值上升<5~100> | 躯体套装 / 弱化抗性 |
| 晕眩抗性 | 对“晕眩”的抗性值上升<5~100> | 躯体套装 / 弱化抗性 |
| 睡眠抗性 | 对“睡眠”的抗性值上升<5~100> | 躯体套装 / 弱化抗性 |
| 挑衅抗性 | 对“挑衅”的抗性值上升<5~100> | 躯体套装 / 弱化抗性 |
| 控制抗性 | 对“控制”的抗性值上升<5~100> | 躯体套装 / 弱化抗性 |
| 病毒抗性 | 对“病毒”的抗性值上升<5~100> | 躯体套装 / 弱化抗性 |
| 视线遮蔽抗性 | 对“视线遮蔽”的抗性值上升<5~100> | 躯体套装 / 弱化抗性 |
| 力量下降抗性 | 对“力量下降”的抗性值上升<5~100> | 躯体套装 / 弱化抗性 |
| 战技缓速抗性 | 对“战技缓速”的抗性值上升<5~100> | 躯体套装 / 弱化抗性 |
| 物理弱化抗性 | 对“物理耐性下降”的抗性值上升<5~100> | 躯体套装 / 弱化抗性 |
| 光束弱化抗性 | 对“光束耐性下降”的抗性值上升<5~100> | 躯体套装 / 弱化抗性 |
| 灼烧弱化抗性 | 对“灼烧耐性下降”的抗性值上升<5~100> | 躯体套装 / 弱化抗性 |
| 电流弱化抗性 | 对“电流耐性下降”的抗性值上升<5~100> | 躯体套装 / 弱化抗性 |
| 以太弱化抗性 | 对“以太耐性下降”的抗性值上升<5~100> | 躯体套装 / 弱化抗性 |
| 重力弱化抗性 | 对“重力耐性下降”的抗性值上升<5~100> | 躯体套装 / 弱化抗性 |
| 计时爆弹抗性 | 对“计时爆弹”的抗性值上升<5~100> | 躯体套装 / 弱化抗性 |
| 弱化抗性下降抗性 | 对“弱化抗性下降”的抗性值上升<5~100> | 躯体套装 / 弱化抗性 |
| HP回复量下降抗性 | 对“HP回复量下降”的抗性值上升<5~100> | 躯体套装 / 弱化抗性 |
| 灼热抗性 | 对“灼热”的抗性值上升<5~100> | 躯体套装 / 弱化抗性 |
| 电击抗性 | 对“电击”的抗性值上升<5~100> | 躯体套装 / 弱化抗性 |
| 反弱化身躯 | 自身受到弱化的效果时间缩短<5~25>% | 躯体套装 / 弱化抗性 |
| 会心率上升 | 会心率上升<1~20> | 躯体武器 / 会心性能强化 |
| 野兽会心 | 对野兽种的会心率上升<2~50> | 躯体武器 / 会心性能强化 |
| 虫形会心 | 对虫形种的会心率上升<2~50> | 躯体武器 / 会心性能强化 |
| 巨型浮空生物会心 | 对巨型浮空生物种的会心率上升<2~50> | 躯体武器 / 会心性能强化 |
| 外星生命会心 | 对外星生命种的会心率上升<2~50> | 躯体武器 / 会心性能强化 |
| 机械会心 | 对机械种的会心率上升<2~50> | 躯体武器 / 会心性能强化 |
| 奇美拉会心 | 对奇美拉种的会心率上升<2~50> | 躯体武器 / 会心性能强化 |
| 终极体会心 | 对终极体种的会心率上升<2~50> | 躯体武器 / 会心性能强化 |
| 会心强化延长 | 战技附加的“会心强化”效果时间
增加<1~20>秒 | 躯体武器 / 会心性能强化 |
| 野兽杀手 | 对野兽种造成的伤害上升+<10~50>% | 躯体武器 / 种族特效 |
| 虫形杀手 | 对虫形种造成的伤害上升+<10~50>% | 躯体武器 / 种族特效 |
| 巨型浮空生物杀手 | 对巨型浮空生物种
造成的伤害上升+<10~50>% | 躯体武器 / 种族特效 |
| 外星生命杀手 | 对外星生命种造成的伤害上升+<10~50>% | 躯体武器 / 种族特效 |
| 机械杀手 | 对机械种造成的伤害上升+<10~50>% | 躯体武器 / 种族特效 |
| 奇美拉杀手 | 对奇美拉种造成的伤害上升+<10~50>% | 躯体武器 / 种族特效 |
| 终极体杀手 | 对终极体种造成的伤害上升+<10~50>% | 躯体武器 / 种族特效 |
| 物理攻击强化 | 物理属性的伤害上升+<10~50>% | 躯体武器 / 攻击强化 |
| 光束攻击强化 | 光束属性的伤害上升+<10~50>% | 躯体武器 / 攻击强化 |
| 以太攻击强化 | 以太属性的伤害上升+<10~50>% | 躯体武器 / 攻击强化 |
| 灼烧攻击强化 | 灼烧属性的伤害上升+<10~50>% | 躯体武器 / 攻击强化 |
| 电流攻击强化 | 电流属性的伤害上升+<10~50>% | 躯体武器 / 攻击强化 |
| 重力攻击强化 | 重力属性的伤害上升+<10~50>% | 躯体武器 / 攻击强化 |
| 正面攻击 | 从正面攻击时,伤害上升+<5~25>% | 躯体武器 / 攻击强化 |
| 侧面攻击 | 从侧面攻击时,伤害上升+<5~25>% | 躯体武器 / 攻击强化 |
| 背面攻击 | 从背面攻击时,伤害上升+<5~25>% | 躯体武器 / 攻击强化 |
| 高处攻击 | 从高处攻击时,伤害上升+<5~25>% | 躯体武器 / 攻击强化 |
| 格斗+致盲 | 格斗自动攻击命中时,
极低概率赋予“视线遮蔽Ⅰ” | 躯体武器 / 攻击强化 |
| 格斗+格斗力降低 | 格斗自动攻击命中时,
极低概率赋予“力量下降Ⅰ” | 躯体武器 / 攻击强化 |
| 格斗+物理弱化 | 格斗自动攻击命中时,
极低概率赋予“物理耐性下降Ⅰ” | 躯体武器 / 攻击强化 |
| 格斗+光束弱化 | 格斗自动攻击命中时,
极低概率赋予“光束耐性下降Ⅰ” | 躯体武器 / 攻击强化 |
| 格斗+以太弱化 | 格斗自动攻击命中时,
极低概率赋予“以太耐性下降Ⅰ” | 躯体武器 / 攻击强化 |
| 格斗+灼烧弱化 | 格斗自动攻击命中时,
极低概率赋予“灼烧耐性下降Ⅰ” | 躯体武器 / 攻击强化 |
| 格斗+电流弱化 | 格斗自动攻击命中时,
极低概率赋予“电流耐性下降Ⅰ” | 躯体武器 / 攻击强化 |
| 格斗+重力弱化 | 格斗自动攻击命中时,
极低概率赋予“重力耐性下降Ⅰ” | 躯体武器 / 攻击强化 |
| 格斗+灼热 | 格斗自动攻击命中时,
极低概率赋予“灼热Ⅰ” | 躯体武器 / 攻击强化 |
| 格斗+电击 | 格斗自动攻击命中时,
极低概率赋予“电击Ⅰ” | 躯体武器 / 攻击强化 |
| 格斗+HP | 格斗自动攻击命中时,
HP高概率回复<10~200> | 躯体武器 / 攻击强化 |
| 轻触 | 攻击命中时,
有<10~50>%概率不会解除“睡眠” | 躯体武器 / 攻击强化 |
| 反击HP | 负伤时,HP超低概率回复<25~500> | 躯体套装 / 负伤对策 |
| 反击TP | 负伤时,TP超低概率上升<100~750> | 躯体套装 / 负伤对策 |
| 挑衅+防御上升 | 被施加“挑衅”时,
极低概率赋予“伤害装甲Ⅰ” | 躯体套装 / 负伤对策 |
| 挑衅+回避上升 | 被施加“挑衅”时,
极低概率赋予“虚假分身Ⅰ” | 躯体套装 / 负伤对策 |
| 挑衅+攻击上升 | 被施加“挑衅”时,
有<20~100>%概率赋予“填充弹药Ⅰ” | 躯体套装 / 负伤对策 |
| 倒地+防御上升 | 被施加“倒地”时,
有<20~100>%概率赋予“伤害装甲Ⅰ” | 躯体套装 / 负伤对策 |
| 倒地+回避上升 | 被施加“倒地”时,
有<20~100>%概率赋予“虚假分身Ⅰ” | 躯体套装 / 负伤对策 |
| 晕眩+防御上升 | 被施加“晕眩”时,
有<20~100>%概率赋予“伤害装甲Ⅰ” | 躯体套装 / 负伤对策 |
| 晕眩+回避上升 | 被施加“晕眩”时,
有<20~100>%概率赋予“虚假分身Ⅰ” | 躯体套装 / 负伤对策 |
| 反射+物理 | 使用伤害反射战技期间,
也会反射物理属性攻击 | |
| 反射+光束 | 使用伤害反射战技期间,
也会反射光束属性攻击 | |
| 反射+以太 | 使用伤害反射战技期间,
也会反射以太属性攻击 | |
| 反射+灼烧 | 使用伤害反射战技期间,
也会反射灼烧属性攻击 | |
| 反射+电流 | 使用伤害反射战技期间,
也会反射电流属性攻击 | |
| 反射+重力 | 使用伤害反射战技期间,
也会反射重力属性攻击 | |
| 反射伤害上升 | 反射伤害上升+<5~100>% | 躯体套装 / 负伤对策 |
| 物理反射贯通 | 有<5~100>%概率使物理反射无效化 | 躯体武器 / 攻击强化 |
| 光束反射贯通 | 有<5~100>%概率使光束反射无效化 | 躯体武器 / 攻击强化 |
| 以太反射贯通 | 有<5~100>%概率使以太反射无效化 | 躯体武器 / 攻击强化 |
| 灼烧反射贯通 | 有<5~100>%概率使灼烧反射无效化 | 躯体武器 / 攻击强化 |
| 电流反射贯通 | 有<5~100>%概率使电流反射无效化 | 躯体武器 / 攻击强化 |
| 重力反射贯通 | 有<5~100>%概率使重力反射无效化 | 躯体武器 / 攻击强化 |
| 齿轮+HP | 发动O.C.齿轮时,HP回复<10~30>% | 躯体套装 / O.C.齿轮 |
| 齿轮+TP | 发动O.C.齿轮时,TP上升<25~500> | 躯体套装 / O.C.齿轮 |
| 齿轮计数加成 | 发动O.C.齿轮时,计数器数值增加<1~20> | 躯体武器 / O.C.齿轮 |
| 齿轮时间延长 | O.C.齿轮的持续时间增加<3~25>秒 | 躯体套装 / O.C.齿轮 |
| 齿轮计数器蓝 | O.C.齿轮期间使用蓝色战技时,
计数器数值增加<10~10> | 躯体武器 / O.C.齿轮 |
| 齿轮计数器绿 | O.C.齿轮期间使用绿色战技时,
计数器数值增加<3~3> | 躯体武器 / O.C.齿轮 |
| 灵气效果延长 | 灵气效果时间增加<1~20>秒 | 躯体套装 / 战技附加效果 |
| 灵气填充缩短 | 灵气发动期间
使用战技的填充缩短<1~20>% | 躯体套装 / 战技附加效果 |
| 灵气+燃料 | 使用灵气时,机偶的燃料增加<10~50> | 躯体套装 / 战技附加效果 |
| 战技+TP | 发动战技时,TP上升<10~200> | 躯体武器 / 战技附加效果 |
| 战技+HP | 发动战技时,HP回复<10~200> | 躯体武器 / 战技附加效果 |
| 双重填充缩短 | 双重填充缩短<1~20>% | 躯体武器 / 战技附加效果 |
| 挑衅延长 | 战技附加的“挑衅”效果时间
增加<5~25>秒 | 躯体套装 / 战技附加效果 |
| 控制延长 | 战技附加的“控制”效果时间
增加<1~20>秒 | 躯体套装 / 战技附加效果 |
| 病毒延长 | 战技附加的“病毒”效果时间
增加<1~20>秒 | 躯体套装 / 战技附加效果 |
| 视线遮蔽延长 | 战技附加的“视线遮蔽”效果时间
增加<1~20>秒 | 躯体套装 / 战技附加效果 |
| 力量下降延长 | 战技附加的“力量下降”效果时间
增加<1~20>秒 | 躯体套装 / 战技附加效果 |
| 战技缓速延长 | 战技附加的“战技缓速”效果时间
增加<1~20>秒 | 躯体套装 / 战技附加效果 |
| 弱化抗性下降延长 | 战技附加的“弱化抗性下降”效果时间
增加<1~20>秒 | 躯体套装 / 战技附加效果 |
| 灼热延长 | 战技附加的“灼热”效果时间
增加<1~20>秒 | 躯体武器 / 战技附加效果 |
| 电击延长 | 战技附加的“电击”效果时间
增加<1~20>秒 | 躯体武器 / 战技附加效果 |
| 物理弱化延长 | 战技附加的“物理耐性下降”效果时间
增加<1~20>秒 | 躯体武器 / 战技附加效果 |
| 光束弱化延长 | 战技附加的“光束耐性下降”效果时间
增加<1~20>秒 | 躯体武器 / 战技附加效果 |
| 以太弱化延长 | 战技附加的“以太耐性下降”效果时间
增加<1~20>秒 | 躯体武器 / 战技附加效果 |
| 灼烧弱化延长 | 战技附加的“灼烧耐性下降”效果时间
增加<1~20>秒 | 躯体武器 / 战技附加效果 |
| 电流弱化延长 | 战技附加的“电流耐性下降”效果时间
增加<1~20>秒 | 躯体武器 / 战技附加效果 |
| 重力弱化延长 | 战技附加的“重力耐性下降”效果时间
增加<1~20>秒 | 躯体武器 / 战技附加效果 |
| 开幕+伤害 | 开幕战技的伤害上升<5~100>% | 躯体武器 / 战技附加效果 |
| 格斗拔刀加成 | 灵魂呼喊“格斗拔刀”的概率上升<10~50>% | 躯体武器 / 灵魂呼喊 |
| 射击拔刀加成 | 灵魂呼喊“射击拔刀”的概率上升<10~50>% | 躯体武器 / 灵魂呼喊 |
| 战技拔刀加成 | 灵魂呼喊“开幕战技”的概率上升<5~25>% | 躯体武器 / 灵魂呼喊 |
| 危机加成 | 灵魂呼喊“风险HP”的概率上升<5~25>% | 躯体套装 / 灵魂呼喊 |
| 大危机加成 | 灵魂呼喊“高风险HP”的概率上升<5~25>% | 躯体套装 / 灵魂呼喊 |
| 无法战斗加成 | 灵魂呼喊“无法战斗”的概率上升<5~25>% | 躯体套装 / 灵魂呼喊 |
| 会心加成 | 灵魂呼喊“暴击机会”的概率上升<10~50>% | 躯体武器 / 灵魂呼喊 |
| 粉碎加成 | 灵魂呼喊“部位破坏”的概率上升<5~25>% | 躯体武器 / 灵魂呼喊 |
| 对巨型加成 | 灵魂呼喊“巨大攻击”的概率上升<10~50>% | 躯体武器 / 灵魂呼喊 |
| 战技特效加成 | 灵魂呼喊“战技特效”的概率上升<10~50>% | 躯体武器 / 灵魂呼喊 |
| 灵气发动加成 | 灵魂呼喊“灵气发动”的概率上升<10~50>% | 躯体套装 / 灵魂呼喊 |
| 齿轮发动加成 | 灵魂呼喊“齿轮发动”的概率上升<10~50>% | 躯体套装 / 灵魂呼喊 |
| 复仇之躯 | 被扶起时的HP回复量上升<10~50>% | 躯体套装 / 特殊 |
| 经验丰富 | 躯体经验值上升<10~50>% | 躯体套装 / 特殊 |
| 匿踪之眼 | 敌人的视觉探敌距离缩短<2~40>% | 躯体套装 / 特殊 |
| 匿踪之躯 | 敌人的感知探敌距离缩短<2~40>% | 躯体套装 / 特殊 |
| 部位粉碎者 | 敌人的部位硬度下降1级别 | 躯体武器 / 特殊 |
| 粉碎+TP | 造成部位破坏时,TP上升<300~1500> | 躯体武器 / 特殊 |
| 射击部位加成 | 射击武器的部位伤害上升<20~100>% | 躯体武器 / 特殊 |
| 地形伤害减轻 | 地形伤害减少<5~100>% | 躯体套装 / 特殊 |
| 反噬回避 | 有<10~50>%概率回避反噬伤害 | 躯体套装 / 特殊 |
| 抵抗下降 | 攻击命中时,
敌人的弱化抗性下降<10~50>% | 躯体套装 / 特殊 |
| 宝藏感应器 | 道具的掉落概率上升<1~20>% | 躯体套装 / 特殊 |
| 最佳冲刺 | 冲刺期间回避上升<5~25>% | 躯体套装 / 特殊 |
| 夜间命中 | 夜间时,
格斗命中、射击命中上升<10~50>% | 躯体武器 / 特殊 |
| 专注回避 | 在敌人的格斗距离内时,
回避上升<5~25>% | 躯体套装 / 特殊 |
| 浓雾阻隔 | 不会受到天气“浓雾”的影响 | 躯体套装 / 天气对策 |
| 雨水阻隔 | 不会受到天气“雨天”的影响 | 躯体套装 / 天气对策 |
| 暴雨阻隔 | 不会受到天气“暴雨”的影响 | 躯体套装 / 天气对策 |
| 热浪阻隔 | 不会受到天气“热浪”的影响 | 躯体套装 / 天气对策 |
| 沙尘暴阻隔 | 不会受到天气“沙尘暴”的影响 | 躯体套装 / 天气对策 |
| 雷雨阻隔 | 不会受到天气“雷雨”的影响 | 躯体套装 / 天气对策 |
| 电磁风暴阻隔 | 不会受到天气“电磁风暴”的影响 | 躯体套装 / 天气对策 |
| 浮空粒子阻隔 | 不会受到天气“浮空粒子”的影响 | 躯体套装 / 天气对策 |
| 上升粒子阻隔 | 不会受到天气“上升粒子”的影响 | 躯体套装 / 天气对策 |
| 炎雨阻隔 | 不会受到天气“炎雨”的影响 | 躯体套装 / 天气对策 |
| 绯红极光阻隔 | 不会受到天气“绯红极光”的影响 | |
| 孢子阻隔 | 不会受到天气“孢子”的影响 | 躯体套装 / 天气对策 |
| 流星群阻隔 | 不会受到天气“流星群”的影响 | |
| 天气大师 | 天气造成的伤害下降<5~100>% | 躯体套装 / 天气对策 |
机偶
名称 | 效果 | 装置制作 |
|---|---|---|
| SpecUp.HPMAX | 机偶的最大HP上升<50~1000> | 机偶装甲 / 状态强化 |
| SpecUp.F-DEX | 机偶的格斗命中上升<5~100> | 机偶武器 / 状态强化 |
| SpecUp.S-DEX | 机偶的射击命中上升<5~100> | 机偶武器 / 状态强化 |
| SpecUp.Eva | 机偶的回避上升<5~25> | 机偶装甲 / 状态强化 |
| SpecUp.F-POW | 机偶的格斗力上升<5~100> | 机偶武器 / 状态强化 |
| SpecUp.S-POW | 机偶的射击力上升<5~100> | 机偶武器 / 状态强化 |
| SpecUp.M-POW | 机偶的潜力上升<5~100> | 机偶武器 / 状态强化 |
| SpecUp.PARTS-HP | 已装备部位的最大HP上升<50~1000> | 机偶装甲 / 状态强化 |
| Boost.HPMAX | 机偶的最大HP上升<5~25>% | 机偶骨架 / 状态强化 |
| Boost.GPMAX | 机偶的最大GP上升<1~20>% | |
| Boost.F-DEX | 机偶的格斗命中上升<5~25>% | 机偶骨架 / 状态强化 |
| Boost.S-DEX | 机偶的射击命中上升<5~25>% | 机偶骨架 / 状态强化 |
| Boost.Eva-R | 机偶的回避上升<5~25>% | 机偶骨架 / 状态强化 |
| Boost.F-POW | 机偶的格斗力上升<5~25>% | 机偶骨架 / 状态强化 |
| Boost.S-POW | 机偶的射击力上升<5~25>% | 机偶骨架 / 状态强化 |
| Boost.M-POW | 机偶的潜力上升<5~25>% | 机偶骨架 / 状态强化 |
| SpecUp.DEF-PHYSICS | 机偶的物理耐性上升<1~20> | 机偶装甲 / 伤害属性耐性 |
| SpecUp.DEF-BEAM | 机偶的光束耐性上升<1~20> | 机偶装甲 / 伤害属性耐性 |
| SpecUp.DEF-VOLT | 机偶的电流耐性上升<1~20> | 机偶装甲 / 伤害属性耐性 |
| SpecUp.DEF-HEAT | 机偶的灼烧耐性上升<1~20> | 机偶装甲 / 伤害属性耐性 |
| SpecUp.DEF-ETHER | 机偶的以太耐性上升<1~20> | 机偶装甲 / 伤害属性耐性 |
| SpecUp.DEF-GRAVITY | 机偶的重力耐性上升<1~20> | 机偶装甲 / 伤害属性耐性 |
| SpecUp.FUEL-MAX | 机偶的最大燃料上升<500~1500> | 机偶骨架 / 燃料 |
| SpecUp.FUEL-COST | 机偶战斗时的能量效率上升<5~100>% | 机偶骨架 / 燃料 |
| SpecUp.FUEL-PARK | 机偶停放期间回复的燃料10秒上升<1~20> | 机偶骨架 / 燃料 |
| SpecUp.FUEL-CATCH | 机偶钳制敌人期间,
回复的燃料每秒上升<1~20> | 机偶骨架 / 燃料 |
| SpecUp.FUEL-GEAR | 发动O.C.齿轮时,燃料回复<50~250> | 机偶骨架 / 燃料 |
| Custom.WP-POW | 机偶武器的攻击力上升<2~40>% | 机偶武器 / 武器性能改造 |
| Custom.WP-BALANCE | 机偶武器的稳定性上升<10~50>% | 机偶武器 / 武器性能改造 |
| Custom.WP-BREAKER | 机偶武器的稳定性下降<10~50>% | 机偶武器 / 武器性能改造 |
| Custom.WP-MAG-R | 机偶射击武器(步枪系)的弹匣数
增加<1~20> | |
| Custom.WP-MAG-M | 机偶射击武器(导弹系)的弹匣数
增加<1~20> | |
| Custom.WP-F-GP(664) | 机偶格斗武器的GP上升值提升<50~50> | 机偶武器 / 武器性能改造 |
| Custom.WP-F-GP(665) | 机偶格斗武器的GP上升值提升<10~10> | |
| Custom.WP-S-GP(670) | 机偶射击武器的GP上升值提升<5~5> | 机偶武器 / 武器性能改造 |
| Custom.WP-S-GP(671) | 机偶射击武器的GP上升值提升<1~1> | |
| Custom.WP-SPEED | 机偶武器的填充缩短<5~25>% | 机偶武器 / 武器性能改造 |
| Custom.WP-S-RANGE | 机偶射击武器的射程增加<2~40>M | 机偶武器 / 武器性能改造 |
| Custom.WP-FUEL | 使用机偶战技时消耗的燃料减少<1~20>% | 机偶武器 / 武器性能改造 |
| Resist.BREAK | 机偶对“破防”的抗性值上升<5~100> | 机偶装甲 / 弱化抗性 |
| Resist.FLINCH | 机偶对“胆怯”的抗性值上升<5~100> | 机偶装甲 / 弱化抗性 |
| Resist.DOWN | 机偶对“倒地”的抗性值上升<5~100> | 机偶装甲 / 弱化抗性 |
| Resist.KNOCKBACK | 机偶对“击退”的抗性值上升<5~100> | 机偶装甲 / 弱化抗性 |
| Resist.BLOW | 机偶对“吹飞”的抗性值上升<5~100> | 机偶装甲 / 弱化抗性 |
| Resist.STAN | 机偶对“晕眩”的抗性值上升<5~100> | 机偶装甲 / 弱化抗性 |
| Resist.SLEEP | 机偶对“睡眠”的抗性值上升<5~100> | 机偶装甲 / 弱化抗性 |
| Resist.TAUNT | 机偶对“挑衅”的抗性值上升<5~100> | 机偶装甲 / 弱化抗性 |
| Resist.CONTROL | 机偶对“控制”的抗性值上升<5~100> | 机偶装甲 / 弱化抗性 |
| Resist.VIRUS | 机偶对“病毒”的抗性值上升<5~100> | 机偶装甲 / 弱化抗性 |
| Resist.BLACKSIGHT | 机偶对“视线遮蔽”的抗性值上升<5~100> | 机偶装甲 / 弱化抗性 |
| Resist.POWERDOWN | 机偶对“力量下降”的抗性值上升<5~100> | 机偶装甲 / 弱化抗性 |
| Resist.ARTSSLOW | 机偶对“战技缓速”的抗性值上升<5~100> | 机偶装甲 / 弱化抗性 |
| Resist.ANTI-PHY | 机偶对“物理耐性下降”的抗性值
上升<5~100> | 机偶装甲 / 弱化抗性 |
| Resist.ANTI-BEAM | 机偶对“光束耐性下降”的抗性值
上升<5~100> | 机偶装甲 / 弱化抗性 |
| Resist.ANTI-HEAT | 机偶对“灼烧耐性下降”的抗性值
上升<5~100> | 机偶装甲 / 弱化抗性 |
| Resist.ANTI-VOLT | 机偶对“电流耐性下降”的抗性值
上升<5~100> | 机偶装甲 / 弱化抗性 |
| Resist.ANTI-ETHER | 机偶对“以太耐性下降”的抗性值
上升<5~100> | 机偶装甲 / 弱化抗性 |
| Resist.ANTI-GRAVITY | 机偶对“重力耐性下降”的抗性值
上升<5~100> | 机偶装甲 / 弱化抗性 |
| Resist.COUNTBOM | 机偶对“计时爆弹”的抗性值上升<5~100> | 机偶装甲 / 弱化抗性 |
| Resist.ANTI-DEBUFF | 机偶对“弱化抗性下降”的抗性值
上升<5~100> | 机偶装甲 / 弱化抗性 |
| Resist.FLAME | 机偶对“灼热”的抗性值上升<5~100> | 机偶装甲 / 弱化抗性 |
| Resist.VOLT | 机偶对“电击”的抗性值上升<5~100> | 机偶装甲 / 弱化抗性 |
| CutTime.DEBUFF | 机偶受到弱化的效果时间缩短<5~25>% | 机偶骨架 / 弱化抗性 |
| CriticalUp. | 机偶的会心率上升<1~20> | 机偶武器 / 会心性能强化 |
| CriticalUp.BEAST | 机偶对野兽种的会心率上升<1~20> | 机偶武器 / 会心性能强化 |
| CriticalUp.INSECT | 机偶对虫形种的会心率上升<1~20> | 机偶武器 / 会心性能强化 |
| CriticalUp.MEGAFLY | 机偶对巨型浮空生物种的会心率
上升<1~20> | 机偶武器 / 会心性能强化 |
| CriticalUp.ALIEN | 机偶对外星生命种的会心率上升<1~20> | 机偶武器 / 会心性能强化 |
| CriticalUp.MACHINE | 机偶对机械种的会心率上升<1~20> | 机偶武器 / 会心性能强化 |
| CriticalUp.CHIMERA | 机偶对奇美拉种的会心率上升<1~20> | 机偶武器 / 会心性能强化 |
| CriticalUp.ULTIMATE | 机偶对终极体种的会心率上升<1~20> | 机偶武器 / 会心性能强化 |
| KillerDmg.BEAST | 机偶对野兽种造成的伤害上升+<2~40>% | 机偶武器 / 种族特效 |
| KillerDmg.INSECT | 机偶对虫形种造成的伤害上升+<2~40>% | 机偶武器 / 种族特效 |
| KillerDmg.MEGAFLY | 机偶对巨型浮空生物种造成的伤害
上升+<2~40>% | 机偶武器 / 种族特效 |
| KillerDmg.ALIEN | 机偶对外星生命种造成的伤害
上升+<2~40>% | 机偶武器 / 种族特效 |
| KillerDmg.MACHINE | 机偶对机械种造成的伤害上升+<2~40>% | 机偶武器 / 种族特效 |
| KillerDmg.CHIMERA | 机偶对奇美拉种造成的伤害上升+<2~40>% | 机偶武器 / 种族特效 |
| KillerDmg.ULTIMATE | 机偶对终极体种造成的伤害上升+<2~40>% | 机偶武器 / 种族特效 |
| ElementDmg.PHYSICS | 机偶的物理属性伤害上升+<10~50>% | 机偶骨架 / 攻击强化 |
| ElementDmg.BEAM | 机偶的光束属性伤害上升+<10~50>% | 机偶骨架 / 攻击强化 |
| ElementDmg.ETHER | 机偶的以太属性伤害上升+<10~50>% | 机偶骨架 / 攻击强化 |
| ElementDmg.HEAT | 机偶的灼烧属性伤害上升+<10~50>% | 机偶骨架 / 攻击强化 |
| ElementDmg.VOLT | 机偶的电流属性伤害上升+<10~50>% | 机偶骨架 / 攻击强化 |
| ElementDmg.GRAVITY | 机偶的重力属性伤害上升+<10~50>% | 机偶骨架 / 攻击强化 |
| PosDmg.FRONT | 机偶从正面进攻时,伤害上升+<10~50>% | 机偶骨架 / 攻击强化 |
| PosDmg.SIDE | 机偶从侧面进攻时,伤害上升+<10~50>% | 机偶骨架 / 攻击强化 |
| PosDmg.BACK | 机偶从背面进攻时,伤害上升+<10~50>% | 机偶骨架 / 攻击强化 |
| PosDmg.HIGH | 机偶从高处进攻时,伤害上升+<10~50>% | 机偶骨架 / 攻击强化 |
| F-AT.BLACKSIGHT | 机偶的格斗自动攻击命中时,
有<5~10>%概率赋予“视线遮蔽Ⅰ” | 机偶武器 / 攻击强化 |
| F-AT.POWERDOWN | 机偶的格斗自动攻击命中时,
有<5~10>%概率赋予“力量下降Ⅰ” | 机偶武器 / 攻击强化 |
| F-AT.PHY-DOWN | 机偶的格斗自动攻击命中时,
有<5~10>%概率赋予“物理耐性下降Ⅰ” | 机偶武器 / 攻击强化 |
| F-AT.BEAM-DOWN | 机偶的格斗自动攻击命中时,
有<5~10>%概率赋予“光束耐性下降Ⅰ” | 机偶武器 / 攻击强化 |
| F-AT.ETHER-DOWN | 机偶的格斗自动攻击命中时,
有<5~10>%概率赋予“以太耐性下降Ⅰ” | 机偶武器 / 攻击强化 |
| F-AT.HEAT-DOWN | 机偶的格斗自动攻击命中时,
有<5~10>%概率赋予“灼烧耐性下降Ⅰ” | 机偶武器 / 攻击强化 |
| F-AT.VOLT-DOWN | 机偶的格斗自动攻击命中时,
有<5~10>%概率赋予“电流耐性下降Ⅰ” | 机偶武器 / 攻击强化 |
| F-AT.GRAVITY-DOWN | 机偶的格斗自动攻击命中时,
有<5~10>%概率赋予“重力耐性下降Ⅰ” | 机偶武器 / 攻击强化 |
| F-AT.DOT-HEAT | 机偶的格斗自动攻击命中时,
有<5~10>%概率赋予“灼热Ⅰ” | 机偶武器 / 攻击强化 |
| F-AT.DOT-VOLT | 机偶的格斗自动攻击命中时,
有<5~10>%概率赋予“电击Ⅰ” | 机偶武器 / 攻击强化 |
| F-AT.HEAL-HP | 机偶的格斗自动攻击命中时,
HP有<50~50>%概率回复<25~500> | 机偶武器 / 攻击强化 |
| Damage.GP | 机偶负伤时,
GP有<15~15>%概率上升<20~400> | 机偶装甲 / 负伤对策 |
| Damage.PARTS | 机偶负伤时,受到的部位伤害
有<15~15>%概率下降<10~50> | 机偶装甲 / 负伤对策 |
| Jamming. | 机偶对追踪攻击的回避上升<10~50>% | 机偶装甲 / 负伤对策 |
| PartsLost.ATTACKUP | 机偶每被破坏一个部位,
输出伤害就上升+<10~50>% | 机偶骨架 / 负伤对策 |
| PartsLost.EVAUP | 机偶每被破坏一个部位,
回避就上升+<2~40>% | 机偶骨架 / 负伤对策 |
| PartsLost.GP | 阻止部位破坏造成的GP下降,
同时令GP上升<50~250> | 机偶骨架 / 负伤对策 |
| Reflection.P-PHYSICS | 当机偶触发反射效果时,
也会反射物理属性攻击 | |
| Reflection.P-BEAM | 当机偶触发反射效果时,
也会反射光束属性攻击 | |
| Reflection.P-ETHER | 当机偶触发反射效果时,
也会反射以太属性攻击 | |
| Reflection.P-HEAT | 当机偶触发反射效果时,
也会反射灼烧属性攻击 | |
| Reflection.P-VOLT | 当机偶触发反射效果时,
也会反射电流属性攻击 | |
| Reflection.P-GRAVITY | 当机偶触发反射效果时,
也会反射重力属性攻击 | |
| Reflection.DAMAGEUP | 机偶的反射伤害上升+<5~100>% | 机偶装甲 / 负伤对策 |
| Reflection.N-PHYSICS | 机偶有<5~100>%概率使物理反射无效化 | 机偶武器 / 攻击强化 |
| Reflection.N-BEAM | 机偶有<5~100>%概率使光束反射无效化 | 机偶武器 / 攻击强化 |
| Reflection.N-ETHER | 机偶有<5~100>%概率使以太反射无效化 | 机偶武器 / 攻击强化 |
| Reflection.N-HEAT | 机偶有<5~100>%概率使灼烧反射无效化 | 机偶武器 / 攻击强化 |
| Reflection.N-VOLT | 机偶有<5~100>%概率使电流反射无效化 | 机偶武器 / 攻击强化 |
| Reflection.N-GRAVITY | 机偶有<5~100>%概率使重力反射无效化 | 机偶武器 / 攻击强化 |
| O.C.GEAR FRAMEHP | 发动O.C.齿轮时,HP回复<1~20>% | 机偶骨架 / O.C.齿轮 |
| O.C.GEAR PARTSHP | 发动O.C.齿轮时,
所有部位的HP回复<1~20>% | 机偶骨架 / O.C.齿轮 |
| O.C.GEAR CONTINUE | O.C.齿轮的持续率上升<1~20>% | 机偶骨架 / O.C.齿轮 |
| Arts.GP | 机偶战技发动时,GP上升<10~200> | 机偶武器 / 战技附加效果 |
| TimeEx.TAUNT | 战技附加的“挑衅”效果时间
增加<1~20>秒 | 机偶武器 / 战技附加效果 |
| TimeEx.SLEEP | 战技附加的“睡眠”效果时间
增加<1~20>秒 | 机偶武器 / 战技附加效果 |
| TimeEx.VIRUS | 战技附加的“病毒”效果时间
增加<1~20>秒 | 机偶武器 / 战技附加效果 |
| TimeEx.BLACKSIGHT | 战技附加的“视线遮蔽”效果时间
增加<1~20>秒 | 机偶武器 / 战技附加效果 |
| TimeEx.POWERDOWN | 战技附加的“力量下降”效果时间
增加<1~20>秒 | 机偶武器 / 战技附加效果 |
| TimeEx.ARTSSLOW | 战技附加的“战技缓速”效果时间
增加<1~20>秒 | 机偶武器 / 战技附加效果 |
| TimeEx.DEBUFFDOWN | 战技附加的“弱化抗性下降”效果时间
增加<1~20>秒 | 机偶武器 / 战技附加效果 |
| TimeEx.DOT-HEAT | 战技附加的“灼热”效果时间
增加<1~20>秒 | 机偶武器 / 战技附加效果 |
| TimeEx.DOT-VOLT | 战技附加的“电击”效果时间
增加<1~20>秒 | 机偶武器 / 战技附加效果 |
| TimeEx.ANTI-PHY | 战技附加的“物理耐性下降”效果时间
增加<1~20>秒 | 机偶武器 / 战技附加效果 |
| TimeEx.ANTI-BEAM | 战技附加的“光束耐性下降”效果时间
增加<1~20>秒 | 机偶武器 / 战技附加效果 |
| TimeEx.ANTI-ETHER | 战技附加的“以太耐性下降”效果时间
增加<1~20>秒 | 机偶武器 / 战技附加效果 |
| TimeEx.ANTI-HEAT | 战技附加的“灼烧耐性下降”效果时间
增加<1~20>秒 | 机偶武器 / 战技附加效果 |
| TimeEx.ANTI-VOLT | 战技附加的“电流耐性下降”效果时间
增加<1~20>秒 | 机偶武器 / 战技附加效果 |
| TimeEx.ANTI-GRAVITY | 战技附加的“重力耐性下降”效果时间
增加<1~20>秒 | 机偶武器 / 战技附加效果 |
| Start.ARTS-ATTACK | 机偶的开幕战技伤害上升<5~100>% | 机偶武器 / 战技附加效果 |
| Stealth.EYE | 搭乘机偶时,
敌人的视觉探敌距离缩短<2~40>% | 机偶装甲 / 特殊 |
| Stealth.BODY | 搭乘机偶时,
敌人的感知探敌距离缩短<2~40>% | 机偶装甲 / 特殊 |
| Crash.GP | 以机偶造成部位破坏时,GP上升<50~250> | 机偶装甲 / 特殊 |
| Crash.PARTS | 机偶的射击攻击造成的部位伤害
上升+<5~100>% | 机偶武器 / 特殊 |
| Spike.EVA | 搭乘机偶时,
有<1~20>%概率回避反噬伤害 | 机偶装甲 / 特殊 |
| Vehicle.DEF-PARTS | 机偶在车辆形态时,
部位受到的伤害减少<10~50>% | 机偶骨架 / 特殊 |
| Vehicle.DEF-FRAME | 机偶在车辆形态时,
本体受到的伤害减少<5~25>% | 机偶骨架 / 特殊 |
| Vehicle.DEF-DEBUFF | 机偶在车辆形态时,
所有弱化抗性上升<5~25>% | 机偶骨架 / 特殊 |
| Night.FS-DEXUP | 夜间时,
机偶的格斗命中、射击命中上升<1~20>% | 机偶武器 / 特殊 |
| Weather.DEF-FOG | 搭乘机偶时,
使天气“浓雾”的负面影响无效化 | 机偶装甲 / 天气对策 |
| Weather.DEF-HARDRAIN | 搭乘机偶时,
使天气“暴雨”的负面影响无效化 | 机偶装甲 / 天气对策 |
| Weather.DEF-SANDSTORM | 搭乘机偶时,
使天气“沙尘暴”的负面影响无效化 | 机偶装甲 / 天气对策 |
| Weather.DEF-ELECTROSTORM | 搭乘机偶时,
使天气“电磁风暴”的负面影响无效化 | 机偶装甲 / 天气对策 |
| Weather.DEF-LIGHTFOG | 搭乘机偶时,
使天气“浮空粒子”的负面影响无效化 | 机偶装甲 / 天气对策 |
| Weather.DEF-LIGHTSTORM | 搭乘机偶时,
使天气“上升粒子”的负面影响无效化 | 机偶装甲 / 天气对策 |
| Weather.DEF-SPORE | 搭乘机偶时,
使天气“孢子”的负面影响无效化 | 机偶装甲 / 天气对策 |
| Weather.DEF-DAMAGE | 搭乘机偶时,天气造成的伤害下降<5~100>% | 机偶装甲 / 天气对策 |