装备能力

躯体

名称
效果
装置制作
HPMAX上升
最大HP上升<100~1500>
躯体套装 / 状态强化
TPMAX上升
最大TP上升<500~3000>
躯体套装 / 状态强化
格斗命中上升
格斗命中上升<10~50>
躯体武器 / 状态强化
射击命中上升
射击命中上升<10~50>
躯体武器 / 状态强化
回避上升
回避上升<5~25>
躯体套装 / 状态强化
格斗力上升
格斗力上升<10~150>
躯体武器 / 状态强化
射击力上升
射击力上升<10~150>
躯体武器 / 状态强化
潜力上升
潜力上升<4~50>
躯体套装 / 状态强化
HPMAX强化
最大HP上升<5~25>%
躯体套装 / 状态强化
TPMAX强化
最大TP上升<5~25>%
躯体套装 / 状态强化
格斗命中强化
格斗命中上升<5~25>%
躯体武器 / 状态强化
射击命中强化
射击命中上升<5~25>%
躯体武器 / 状态强化
回避强化
回避上升<5~25>%
躯体套装 / 状态强化
格斗力强化
格斗力上升<5~25>%
躯体武器 / 状态强化
射击力强化
射击力上升<5~25>%
躯体武器 / 状态强化
潜力强化
潜力上升<5~25>%
躯体套装 / 状态强化
HPMAX驱动
机偶的最大HP上升<1~20>%
躯体套装 / 机偶强化
GPMAX驱动
机偶的最大GP上升<1~20>%
躯体套装 / 机偶强化
格斗命中驱动
机偶的格斗命中上升<1~20>%
躯体套装 / 机偶强化
射击命中驱动
机偶的射击命中上升<1~20>%
躯体套装 / 机偶强化
回避驱动
机偶的回避上升<1~20>%
躯体套装 / 机偶强化
格斗力驱动
机偶的格斗力上升<1~20>%
躯体套装 / 机偶强化
射击力驱动
机偶的射击力上升<1~20>%
躯体套装 / 机偶强化
潜力驱动
机偶的潜力上升<1~20>%
躯体套装 / 机偶强化
钳制+燃料
钳制敌人期间, 回复的燃料每秒上升<5~25>
躯体套装 / 机偶强化
燃料效率上升
机偶战斗时的能量效率上升<5~100>%
躯体套装 / 机偶强化
物理耐性上升
物理耐性上升<5~25>
躯体套装 / 伤害属性耐性
光束耐性上升
光束耐性上升<5~25>
躯体套装 / 伤害属性耐性
电流耐性上升
电流耐性上升<5~25>
躯体套装 / 伤害属性耐性
灼烧耐性上升
灼烧耐性上升<5~25>
躯体套装 / 伤害属性耐性
以太耐性上升
以太耐性上升<5~25>
躯体套装 / 伤害属性耐性
重力耐性上升
重力耐性上升<5~25>
躯体套装 / 伤害属性耐性
攻击力上升
武器的攻击力上升<5~100>%
躯体武器 / 武器性能改造
改造平衡性
武器的稳定性上升<10~50>%
躯体武器 / 武器性能改造
破坏稳定性
武器的稳定性下降<10~50>%
躯体武器 / 武器性能改造
弹匣增量
射击武器的弹匣数增加<1~20>
躯体武器 / 武器性能改造
格斗+TP
格斗武器自动攻击的TP上升值提升<50~50>
躯体武器 / 武器性能改造
射击+TP
射击武器自动攻击的TP上升值提升<20~20>
躯体武器 / 武器性能改造
填充缩短
自动攻击的填充缩短<2~40>%
躯体武器 / 武器性能改造
射击距离加长
射击攻击的射程上升<5~25>M
躯体武器 / 武器性能改造
破防抗性
对“破防”的抗性值上升<5~100>
躯体套装 / 弱化抗性
胆怯抗性
对“胆怯”的抗性值上升<5~100>
躯体套装 / 弱化抗性
倒地抗性
对“倒地”的抗性值上升<5~100>
躯体套装 / 弱化抗性
击退抗性
对“击退”的抗性值上升<5~100>
躯体套装 / 弱化抗性
吹飞抗性
对“吹飞”的抗性值上升<5~100>
躯体套装 / 弱化抗性
晕眩抗性
对“晕眩”的抗性值上升<5~100>
躯体套装 / 弱化抗性
睡眠抗性
对“睡眠”的抗性值上升<5~100>
躯体套装 / 弱化抗性
挑衅抗性
对“挑衅”的抗性值上升<5~100>
躯体套装 / 弱化抗性
控制抗性
对“控制”的抗性值上升<5~100>
躯体套装 / 弱化抗性
病毒抗性
对“病毒”的抗性值上升<5~100>
躯体套装 / 弱化抗性
视线遮蔽抗性
对“视线遮蔽”的抗性值上升<5~100>
躯体套装 / 弱化抗性
力量下降抗性
对“力量下降”的抗性值上升<5~100>
躯体套装 / 弱化抗性
战技缓速抗性
对“战技缓速”的抗性值上升<5~100>
躯体套装 / 弱化抗性
物理弱化抗性
对“物理耐性下降”的抗性值上升<5~100>
躯体套装 / 弱化抗性
光束弱化抗性
对“光束耐性下降”的抗性值上升<5~100>
躯体套装 / 弱化抗性
灼烧弱化抗性
对“灼烧耐性下降”的抗性值上升<5~100>
躯体套装 / 弱化抗性
电流弱化抗性
对“电流耐性下降”的抗性值上升<5~100>
躯体套装 / 弱化抗性
以太弱化抗性
对“以太耐性下降”的抗性值上升<5~100>
躯体套装 / 弱化抗性
重力弱化抗性
对“重力耐性下降”的抗性值上升<5~100>
躯体套装 / 弱化抗性
计时爆弹抗性
对“计时爆弹”的抗性值上升<5~100>
躯体套装 / 弱化抗性
弱化抗性下降抗性
对“弱化抗性下降”的抗性值上升<5~100>
躯体套装 / 弱化抗性
HP回复量下降抗性
对“HP回复量下降”的抗性值上升<5~100>
躯体套装 / 弱化抗性
灼热抗性
对“灼热”的抗性值上升<5~100>
躯体套装 / 弱化抗性
电击抗性
对“电击”的抗性值上升<5~100>
躯体套装 / 弱化抗性
反弱化身躯
自身受到弱化的效果时间缩短<5~25>%
躯体套装 / 弱化抗性
会心率上升
会心率上升<1~20>
躯体武器 / 会心性能强化
野兽会心
对野兽种的会心率上升<2~50>
躯体武器 / 会心性能强化
虫形会心
对虫形种的会心率上升<2~50>
躯体武器 / 会心性能强化
巨型浮空生物会心
对巨型浮空生物种的会心率上升<2~50>
躯体武器 / 会心性能强化
外星生命会心
对外星生命种的会心率上升<2~50>
躯体武器 / 会心性能强化
机械会心
对机械种的会心率上升<2~50>
躯体武器 / 会心性能强化
奇美拉会心
对奇美拉种的会心率上升<2~50>
躯体武器 / 会心性能强化
终极体会心
对终极体种的会心率上升<2~50>
躯体武器 / 会心性能强化
会心强化延长
战技附加的“会心强化”效果时间 增加<1~20>秒
躯体武器 / 会心性能强化
野兽杀手
对野兽种造成的伤害上升+<10~50>%
躯体武器 / 种族特效
虫形杀手
对虫形种造成的伤害上升+<10~50>%
躯体武器 / 种族特效
巨型浮空生物杀手
对巨型浮空生物种 造成的伤害上升+<10~50>%
躯体武器 / 种族特效
外星生命杀手
对外星生命种造成的伤害上升+<10~50>%
躯体武器 / 种族特效
机械杀手
对机械种造成的伤害上升+<10~50>%
躯体武器 / 种族特效
奇美拉杀手
对奇美拉种造成的伤害上升+<10~50>%
躯体武器 / 种族特效
终极体杀手
对终极体种造成的伤害上升+<10~50>%
躯体武器 / 种族特效
物理攻击强化
物理属性的伤害上升+<10~50>%
躯体武器 / 攻击强化
光束攻击强化
光束属性的伤害上升+<10~50>%
躯体武器 / 攻击强化
以太攻击强化
以太属性的伤害上升+<10~50>%
躯体武器 / 攻击强化
灼烧攻击强化
灼烧属性的伤害上升+<10~50>%
躯体武器 / 攻击强化
电流攻击强化
电流属性的伤害上升+<10~50>%
躯体武器 / 攻击强化
重力攻击强化
重力属性的伤害上升+<10~50>%
躯体武器 / 攻击强化
正面攻击
从正面攻击时,伤害上升+<5~25>%
躯体武器 / 攻击强化
侧面攻击
从侧面攻击时,伤害上升+<5~25>%
躯体武器 / 攻击强化
背面攻击
从背面攻击时,伤害上升+<5~25>%
躯体武器 / 攻击强化
高处攻击
从高处攻击时,伤害上升+<5~25>%
躯体武器 / 攻击强化
格斗+致盲
格斗自动攻击命中时, 极低概率赋予“视线遮蔽Ⅰ”
躯体武器 / 攻击强化
格斗+格斗力降低
格斗自动攻击命中时, 极低概率赋予“力量下降Ⅰ”
躯体武器 / 攻击强化
格斗+物理弱化
格斗自动攻击命中时, 极低概率赋予“物理耐性下降Ⅰ”
躯体武器 / 攻击强化
格斗+光束弱化
格斗自动攻击命中时, 极低概率赋予“光束耐性下降Ⅰ”
躯体武器 / 攻击强化
格斗+以太弱化
格斗自动攻击命中时, 极低概率赋予“以太耐性下降Ⅰ”
躯体武器 / 攻击强化
格斗+灼烧弱化
格斗自动攻击命中时, 极低概率赋予“灼烧耐性下降Ⅰ”
躯体武器 / 攻击强化
格斗+电流弱化
格斗自动攻击命中时, 极低概率赋予“电流耐性下降Ⅰ”
躯体武器 / 攻击强化
格斗+重力弱化
格斗自动攻击命中时, 极低概率赋予“重力耐性下降Ⅰ”
躯体武器 / 攻击强化
格斗+灼热
格斗自动攻击命中时, 极低概率赋予“灼热Ⅰ”
躯体武器 / 攻击强化
格斗+电击
格斗自动攻击命中时, 极低概率赋予“电击Ⅰ”
躯体武器 / 攻击强化
格斗+HP
格斗自动攻击命中时, HP高概率回复<10~200>
躯体武器 / 攻击强化
轻触
攻击命中时, 有<10~50>%概率不会解除“睡眠”
躯体武器 / 攻击强化
反击HP
负伤时,HP超低概率回复<25~500>
躯体套装 / 负伤对策
反击TP
负伤时,TP超低概率上升<100~750>
躯体套装 / 负伤对策
挑衅+防御上升
被施加“挑衅”时, 极低概率赋予“伤害装甲Ⅰ”
躯体套装 / 负伤对策
挑衅+回避上升
被施加“挑衅”时, 极低概率赋予“虚假分身Ⅰ”
躯体套装 / 负伤对策
挑衅+攻击上升
被施加“挑衅”时, 有<20~100>%概率赋予“填充弹药Ⅰ”
躯体套装 / 负伤对策
倒地+防御上升
被施加“倒地”时, 有<20~100>%概率赋予“伤害装甲Ⅰ”
躯体套装 / 负伤对策
倒地+回避上升
被施加“倒地”时, 有<20~100>%概率赋予“虚假分身Ⅰ”
躯体套装 / 负伤对策
晕眩+防御上升
被施加“晕眩”时, 有<20~100>%概率赋予“伤害装甲Ⅰ”
躯体套装 / 负伤对策
晕眩+回避上升
被施加“晕眩”时, 有<20~100>%概率赋予“虚假分身Ⅰ”
躯体套装 / 负伤对策
反射+物理
使用伤害反射战技期间, 也会反射物理属性攻击
反射+光束
使用伤害反射战技期间, 也会反射光束属性攻击
反射+以太
使用伤害反射战技期间, 也会反射以太属性攻击
反射+灼烧
使用伤害反射战技期间, 也会反射灼烧属性攻击
反射+电流
使用伤害反射战技期间, 也会反射电流属性攻击
反射+重力
使用伤害反射战技期间, 也会反射重力属性攻击
反射伤害上升
反射伤害上升+<5~100>%
躯体套装 / 负伤对策
物理反射贯通
有<5~100>%概率使物理反射无效化
躯体武器 / 攻击强化
光束反射贯通
有<5~100>%概率使光束反射无效化
躯体武器 / 攻击强化
以太反射贯通
有<5~100>%概率使以太反射无效化
躯体武器 / 攻击强化
灼烧反射贯通
有<5~100>%概率使灼烧反射无效化
躯体武器 / 攻击强化
电流反射贯通
有<5~100>%概率使电流反射无效化
躯体武器 / 攻击强化
重力反射贯通
有<5~100>%概率使重力反射无效化
躯体武器 / 攻击强化
齿轮+HP
发动O.C.齿轮时,HP回复<10~30>%
躯体套装 / O.C.齿轮
齿轮+TP
发动O.C.齿轮时,TP上升<25~500>
躯体套装 / O.C.齿轮
齿轮计数加成
发动O.C.齿轮时,计数器数值增加<1~20>
躯体武器 / O.C.齿轮
齿轮时间延长
O.C.齿轮的持续时间增加<3~25>秒
躯体套装 / O.C.齿轮
齿轮计数器蓝
O.C.齿轮期间使用蓝色战技时, 计数器数值增加<10~10>
躯体武器 / O.C.齿轮
齿轮计数器绿
O.C.齿轮期间使用绿色战技时, 计数器数值增加<3~3>
躯体武器 / O.C.齿轮
灵气效果延长
灵气效果时间增加<1~20>秒
躯体套装 / 战技附加效果
灵气填充缩短
灵气发动期间 使用战技的填充缩短<1~20>%
躯体套装 / 战技附加效果
灵气+燃料
使用灵气时,机偶的燃料增加<10~50>
躯体套装 / 战技附加效果
战技+TP
发动战技时,TP上升<10~200>
躯体武器 / 战技附加效果
战技+HP
发动战技时,HP回复<10~200>
躯体武器 / 战技附加效果
双重填充缩短
双重填充缩短<1~20>%
躯体武器 / 战技附加效果
挑衅延长
战技附加的“挑衅”效果时间 增加<5~25>秒
躯体套装 / 战技附加效果
控制延长
战技附加的“控制”效果时间 增加<1~20>秒
躯体套装 / 战技附加效果
病毒延长
战技附加的“病毒”效果时间 增加<1~20>秒
躯体套装 / 战技附加效果
视线遮蔽延长
战技附加的“视线遮蔽”效果时间 增加<1~20>秒
躯体套装 / 战技附加效果
力量下降延长
战技附加的“力量下降”效果时间 增加<1~20>秒
躯体套装 / 战技附加效果
战技缓速延长
战技附加的“战技缓速”效果时间 增加<1~20>秒
躯体套装 / 战技附加效果
弱化抗性下降延长
战技附加的“弱化抗性下降”效果时间 增加<1~20>秒
躯体套装 / 战技附加效果
灼热延长
战技附加的“灼热”效果时间 增加<1~20>秒
躯体武器 / 战技附加效果
电击延长
战技附加的“电击”效果时间 增加<1~20>秒
躯体武器 / 战技附加效果
物理弱化延长
战技附加的“物理耐性下降”效果时间 增加<1~20>秒
躯体武器 / 战技附加效果
光束弱化延长
战技附加的“光束耐性下降”效果时间 增加<1~20>秒
躯体武器 / 战技附加效果
以太弱化延长
战技附加的“以太耐性下降”效果时间 增加<1~20>秒
躯体武器 / 战技附加效果
灼烧弱化延长
战技附加的“灼烧耐性下降”效果时间 增加<1~20>秒
躯体武器 / 战技附加效果
电流弱化延长
战技附加的“电流耐性下降”效果时间 增加<1~20>秒
躯体武器 / 战技附加效果
重力弱化延长
战技附加的“重力耐性下降”效果时间 增加<1~20>秒
躯体武器 / 战技附加效果
开幕+伤害
开幕战技的伤害上升<5~100>%
躯体武器 / 战技附加效果
格斗拔刀加成
灵魂呼喊“格斗拔刀”的概率上升<10~50>%
躯体武器 / 灵魂呼喊
射击拔刀加成
灵魂呼喊“射击拔刀”的概率上升<10~50>%
躯体武器 / 灵魂呼喊
战技拔刀加成
灵魂呼喊“开幕战技”的概率上升<5~25>%
躯体武器 / 灵魂呼喊
危机加成
灵魂呼喊“风险HP”的概率上升<5~25>%
躯体套装 / 灵魂呼喊
大危机加成
灵魂呼喊“高风险HP”的概率上升<5~25>%
躯体套装 / 灵魂呼喊
无法战斗加成
灵魂呼喊“无法战斗”的概率上升<5~25>%
躯体套装 / 灵魂呼喊
会心加成
灵魂呼喊“暴击机会”的概率上升<10~50>%
躯体武器 / 灵魂呼喊
粉碎加成
灵魂呼喊“部位破坏”的概率上升<5~25>%
躯体武器 / 灵魂呼喊
对巨型加成
灵魂呼喊“巨大攻击”的概率上升<10~50>%
躯体武器 / 灵魂呼喊
战技特效加成
灵魂呼喊“战技特效”的概率上升<10~50>%
躯体武器 / 灵魂呼喊
灵气发动加成
灵魂呼喊“灵气发动”的概率上升<10~50>%
躯体套装 / 灵魂呼喊
齿轮发动加成
灵魂呼喊“齿轮发动”的概率上升<10~50>%
躯体套装 / 灵魂呼喊
复仇之躯
被扶起时的HP回复量上升<10~50>%
躯体套装 / 特殊
经验丰富
躯体经验值上升<10~50>%
躯体套装 / 特殊
匿踪之眼
敌人的视觉探敌距离缩短<2~40>%
躯体套装 / 特殊
匿踪之躯
敌人的感知探敌距离缩短<2~40>%
躯体套装 / 特殊
部位粉碎者
敌人的部位硬度下降1级别
躯体武器 / 特殊
粉碎+TP
造成部位破坏时,TP上升<300~1500>
躯体武器 / 特殊
射击部位加成
射击武器的部位伤害上升<20~100>%
躯体武器 / 特殊
地形伤害减轻
地形伤害减少<5~100>%
躯体套装 / 特殊
反噬回避
有<10~50>%概率回避反噬伤害
躯体套装 / 特殊
抵抗下降
攻击命中时, 敌人的弱化抗性下降<10~50>%
躯体套装 / 特殊
宝藏感应器
道具的掉落概率上升<1~20>%
躯体套装 / 特殊
最佳冲刺
冲刺期间回避上升<5~25>%
躯体套装 / 特殊
夜间命中
夜间时, 格斗命中、射击命中上升<10~50>%
躯体武器 / 特殊
专注回避
在敌人的格斗距离内时, 回避上升<5~25>%
躯体套装 / 特殊
浓雾阻隔
不会受到天气“浓雾”的影响
躯体套装 / 天气对策
雨水阻隔
不会受到天气“雨天”的影响
躯体套装 / 天气对策
暴雨阻隔
不会受到天气“暴雨”的影响
躯体套装 / 天气对策
热浪阻隔
不会受到天气“热浪”的影响
躯体套装 / 天气对策
沙尘暴阻隔
不会受到天气“沙尘暴”的影响
躯体套装 / 天气对策
雷雨阻隔
不会受到天气“雷雨”的影响
躯体套装 / 天气对策
电磁风暴阻隔
不会受到天气“电磁风暴”的影响
躯体套装 / 天气对策
浮空粒子阻隔
不会受到天气“浮空粒子”的影响
躯体套装 / 天气对策
上升粒子阻隔
不会受到天气“上升粒子”的影响
躯体套装 / 天气对策
炎雨阻隔
不会受到天气“炎雨”的影响
躯体套装 / 天气对策
绯红极光阻隔
不会受到天气“绯红极光”的影响
孢子阻隔
不会受到天气“孢子”的影响
躯体套装 / 天气对策
流星群阻隔
不会受到天气“流星群”的影响
天气大师
天气造成的伤害下降<5~100>%
躯体套装 / 天气对策

机偶

名称
效果
装置制作
SpecUp.HPMAX
机偶的最大HP上升<50~1000>
机偶装甲 / 状态强化
SpecUp.F-DEX
机偶的格斗命中上升<5~100>
机偶武器 / 状态强化
SpecUp.S-DEX
机偶的射击命中上升<5~100>
机偶武器 / 状态强化
SpecUp.Eva
机偶的回避上升<5~25>
机偶装甲 / 状态强化
SpecUp.F-POW
机偶的格斗力上升<5~100>
机偶武器 / 状态强化
SpecUp.S-POW
机偶的射击力上升<5~100>
机偶武器 / 状态强化
SpecUp.M-POW
机偶的潜力上升<5~100>
机偶武器 / 状态强化
SpecUp.PARTS-HP
已装备部位的最大HP上升<50~1000>
机偶装甲 / 状态强化
Boost.HPMAX
机偶的最大HP上升<5~25>%
机偶骨架 / 状态强化
Boost.GPMAX
机偶的最大GP上升<1~20>%
Boost.F-DEX
机偶的格斗命中上升<5~25>%
机偶骨架 / 状态强化
Boost.S-DEX
机偶的射击命中上升<5~25>%
机偶骨架 / 状态强化
Boost.Eva-R
机偶的回避上升<5~25>%
机偶骨架 / 状态强化
Boost.F-POW
机偶的格斗力上升<5~25>%
机偶骨架 / 状态强化
Boost.S-POW
机偶的射击力上升<5~25>%
机偶骨架 / 状态强化
Boost.M-POW
机偶的潜力上升<5~25>%
机偶骨架 / 状态强化
SpecUp.DEF-PHYSICS
机偶的物理耐性上升<1~20>
机偶装甲 / 伤害属性耐性
SpecUp.DEF-BEAM
机偶的光束耐性上升<1~20>
机偶装甲 / 伤害属性耐性
SpecUp.DEF-VOLT
机偶的电流耐性上升<1~20>
机偶装甲 / 伤害属性耐性
SpecUp.DEF-HEAT
机偶的灼烧耐性上升<1~20>
机偶装甲 / 伤害属性耐性
SpecUp.DEF-ETHER
机偶的以太耐性上升<1~20>
机偶装甲 / 伤害属性耐性
SpecUp.DEF-GRAVITY
机偶的重力耐性上升<1~20>
机偶装甲 / 伤害属性耐性
SpecUp.FUEL-MAX
机偶的最大燃料上升<500~1500>
机偶骨架 / 燃料
SpecUp.FUEL-COST
机偶战斗时的能量效率上升<5~100>%
机偶骨架 / 燃料
SpecUp.FUEL-PARK
机偶停放期间回复的燃料10秒上升<1~20>
机偶骨架 / 燃料
SpecUp.FUEL-CATCH
机偶钳制敌人期间, 回复的燃料每秒上升<1~20>
机偶骨架 / 燃料
SpecUp.FUEL-GEAR
发动O.C.齿轮时,燃料回复<50~250>
机偶骨架 / 燃料
Custom.WP-POW
机偶武器的攻击力上升<2~40>%
机偶武器 / 武器性能改造
Custom.WP-BALANCE
机偶武器的稳定性上升<10~50>%
机偶武器 / 武器性能改造
Custom.WP-BREAKER
机偶武器的稳定性下降<10~50>%
机偶武器 / 武器性能改造
Custom.WP-MAG-R
机偶射击武器(步枪系)的弹匣数 增加<1~20>
Custom.WP-MAG-M
机偶射击武器(导弹系)的弹匣数 增加<1~20>
Custom.WP-F-GP(664)
机偶格斗武器的GP上升值提升<50~50>
机偶武器 / 武器性能改造
Custom.WP-F-GP(665)
机偶格斗武器的GP上升值提升<10~10>
Custom.WP-S-GP(670)
机偶射击武器的GP上升值提升<5~5>
机偶武器 / 武器性能改造
Custom.WP-S-GP(671)
机偶射击武器的GP上升值提升<1~1>
Custom.WP-SPEED
机偶武器的填充缩短<5~25>%
机偶武器 / 武器性能改造
Custom.WP-S-RANGE
机偶射击武器的射程增加<2~40>M
机偶武器 / 武器性能改造
Custom.WP-FUEL
使用机偶战技时消耗的燃料减少<1~20>%
机偶武器 / 武器性能改造
Resist.BREAK
机偶对“破防”的抗性值上升<5~100>
机偶装甲 / 弱化抗性
Resist.FLINCH
机偶对“胆怯”的抗性值上升<5~100>
机偶装甲 / 弱化抗性
Resist.DOWN
机偶对“倒地”的抗性值上升<5~100>
机偶装甲 / 弱化抗性
Resist.KNOCKBACK
机偶对“击退”的抗性值上升<5~100>
机偶装甲 / 弱化抗性
Resist.BLOW
机偶对“吹飞”的抗性值上升<5~100>
机偶装甲 / 弱化抗性
Resist.STAN
机偶对“晕眩”的抗性值上升<5~100>
机偶装甲 / 弱化抗性
Resist.SLEEP
机偶对“睡眠”的抗性值上升<5~100>
机偶装甲 / 弱化抗性
Resist.TAUNT
机偶对“挑衅”的抗性值上升<5~100>
机偶装甲 / 弱化抗性
Resist.CONTROL
机偶对“控制”的抗性值上升<5~100>
机偶装甲 / 弱化抗性
Resist.VIRUS
机偶对“病毒”的抗性值上升<5~100>
机偶装甲 / 弱化抗性
Resist.BLACKSIGHT
机偶对“视线遮蔽”的抗性值上升<5~100>
机偶装甲 / 弱化抗性
Resist.POWERDOWN
机偶对“力量下降”的抗性值上升<5~100>
机偶装甲 / 弱化抗性
Resist.ARTSSLOW
机偶对“战技缓速”的抗性值上升<5~100>
机偶装甲 / 弱化抗性
Resist.ANTI-PHY
机偶对“物理耐性下降”的抗性值 上升<5~100>
机偶装甲 / 弱化抗性
Resist.ANTI-BEAM
机偶对“光束耐性下降”的抗性值 上升<5~100>
机偶装甲 / 弱化抗性
Resist.ANTI-HEAT
机偶对“灼烧耐性下降”的抗性值 上升<5~100>
机偶装甲 / 弱化抗性
Resist.ANTI-VOLT
机偶对“电流耐性下降”的抗性值 上升<5~100>
机偶装甲 / 弱化抗性
Resist.ANTI-ETHER
机偶对“以太耐性下降”的抗性值 上升<5~100>
机偶装甲 / 弱化抗性
Resist.ANTI-GRAVITY
机偶对“重力耐性下降”的抗性值 上升<5~100>
机偶装甲 / 弱化抗性
Resist.COUNTBOM
机偶对“计时爆弹”的抗性值上升<5~100>
机偶装甲 / 弱化抗性
Resist.ANTI-DEBUFF
机偶对“弱化抗性下降”的抗性值 上升<5~100>
机偶装甲 / 弱化抗性
Resist.FLAME
机偶对“灼热”的抗性值上升<5~100>
机偶装甲 / 弱化抗性
Resist.VOLT
机偶对“电击”的抗性值上升<5~100>
机偶装甲 / 弱化抗性
CutTime.DEBUFF
机偶受到弱化的效果时间缩短<5~25>%
机偶骨架 / 弱化抗性
CriticalUp.
机偶的会心率上升<1~20>
机偶武器 / 会心性能强化
CriticalUp.BEAST
机偶对野兽种的会心率上升<1~20>
机偶武器 / 会心性能强化
CriticalUp.INSECT
机偶对虫形种的会心率上升<1~20>
机偶武器 / 会心性能强化
CriticalUp.MEGAFLY
机偶对巨型浮空生物种的会心率 上升<1~20>
机偶武器 / 会心性能强化
CriticalUp.ALIEN
机偶对外星生命种的会心率上升<1~20>
机偶武器 / 会心性能强化
CriticalUp.MACHINE
机偶对机械种的会心率上升<1~20>
机偶武器 / 会心性能强化
CriticalUp.CHIMERA
机偶对奇美拉种的会心率上升<1~20>
机偶武器 / 会心性能强化
CriticalUp.ULTIMATE
机偶对终极体种的会心率上升<1~20>
机偶武器 / 会心性能强化
KillerDmg.BEAST
机偶对野兽种造成的伤害上升+<2~40>%
机偶武器 / 种族特效
KillerDmg.INSECT
机偶对虫形种造成的伤害上升+<2~40>%
机偶武器 / 种族特效
KillerDmg.MEGAFLY
机偶对巨型浮空生物种造成的伤害 上升+<2~40>%
机偶武器 / 种族特效
KillerDmg.ALIEN
机偶对外星生命种造成的伤害 上升+<2~40>%
机偶武器 / 种族特效
KillerDmg.MACHINE
机偶对机械种造成的伤害上升+<2~40>%
机偶武器 / 种族特效
KillerDmg.CHIMERA
机偶对奇美拉种造成的伤害上升+<2~40>%
机偶武器 / 种族特效
KillerDmg.ULTIMATE
机偶对终极体种造成的伤害上升+<2~40>%
机偶武器 / 种族特效
ElementDmg.PHYSICS
机偶的物理属性伤害上升+<10~50>%
机偶骨架 / 攻击强化
ElementDmg.BEAM
机偶的光束属性伤害上升+<10~50>%
机偶骨架 / 攻击强化
ElementDmg.ETHER
机偶的以太属性伤害上升+<10~50>%
机偶骨架 / 攻击强化
ElementDmg.HEAT
机偶的灼烧属性伤害上升+<10~50>%
机偶骨架 / 攻击强化
ElementDmg.VOLT
机偶的电流属性伤害上升+<10~50>%
机偶骨架 / 攻击强化
ElementDmg.GRAVITY
机偶的重力属性伤害上升+<10~50>%
机偶骨架 / 攻击强化
PosDmg.FRONT
机偶从正面进攻时,伤害上升+<10~50>%
机偶骨架 / 攻击强化
PosDmg.SIDE
机偶从侧面进攻时,伤害上升+<10~50>%
机偶骨架 / 攻击强化
PosDmg.BACK
机偶从背面进攻时,伤害上升+<10~50>%
机偶骨架 / 攻击强化
PosDmg.HIGH
机偶从高处进攻时,伤害上升+<10~50>%
机偶骨架 / 攻击强化
F-AT.BLACKSIGHT
机偶的格斗自动攻击命中时, 有<5~10>%概率赋予“视线遮蔽Ⅰ”
机偶武器 / 攻击强化
F-AT.POWERDOWN
机偶的格斗自动攻击命中时, 有<5~10>%概率赋予“力量下降Ⅰ”
机偶武器 / 攻击强化
F-AT.PHY-DOWN
机偶的格斗自动攻击命中时, 有<5~10>%概率赋予“物理耐性下降Ⅰ”
机偶武器 / 攻击强化
F-AT.BEAM-DOWN
机偶的格斗自动攻击命中时, 有<5~10>%概率赋予“光束耐性下降Ⅰ”
机偶武器 / 攻击强化
F-AT.ETHER-DOWN
机偶的格斗自动攻击命中时, 有<5~10>%概率赋予“以太耐性下降Ⅰ”
机偶武器 / 攻击强化
F-AT.HEAT-DOWN
机偶的格斗自动攻击命中时, 有<5~10>%概率赋予“灼烧耐性下降Ⅰ”
机偶武器 / 攻击强化
F-AT.VOLT-DOWN
机偶的格斗自动攻击命中时, 有<5~10>%概率赋予“电流耐性下降Ⅰ”
机偶武器 / 攻击强化
F-AT.GRAVITY-DOWN
机偶的格斗自动攻击命中时, 有<5~10>%概率赋予“重力耐性下降Ⅰ”
机偶武器 / 攻击强化
F-AT.DOT-HEAT
机偶的格斗自动攻击命中时, 有<5~10>%概率赋予“灼热Ⅰ”
机偶武器 / 攻击强化
F-AT.DOT-VOLT
机偶的格斗自动攻击命中时, 有<5~10>%概率赋予“电击Ⅰ”
机偶武器 / 攻击强化
F-AT.HEAL-HP
机偶的格斗自动攻击命中时, HP有<50~50>%概率回复<25~500>
机偶武器 / 攻击强化
Damage.GP
机偶负伤时, GP有<15~15>%概率上升<20~400>
机偶装甲 / 负伤对策
Damage.PARTS
机偶负伤时,受到的部位伤害 有<15~15>%概率下降<10~50>
机偶装甲 / 负伤对策
Jamming.
机偶对追踪攻击的回避上升<10~50>%
机偶装甲 / 负伤对策
PartsLost.ATTACKUP
机偶每被破坏一个部位, 输出伤害就上升+<10~50>%
机偶骨架 / 负伤对策
PartsLost.EVAUP
机偶每被破坏一个部位, 回避就上升+<2~40>%
机偶骨架 / 负伤对策
PartsLost.GP
阻止部位破坏造成的GP下降, 同时令GP上升<50~250>
机偶骨架 / 负伤对策
Reflection.P-PHYSICS
当机偶触发反射效果时, 也会反射物理属性攻击
Reflection.P-BEAM
当机偶触发反射效果时, 也会反射光束属性攻击
Reflection.P-ETHER
当机偶触发反射效果时, 也会反射以太属性攻击
Reflection.P-HEAT
当机偶触发反射效果时, 也会反射灼烧属性攻击
Reflection.P-VOLT
当机偶触发反射效果时, 也会反射电流属性攻击
Reflection.P-GRAVITY
当机偶触发反射效果时, 也会反射重力属性攻击
Reflection.DAMAGEUP
机偶的反射伤害上升+<5~100>%
机偶装甲 / 负伤对策
Reflection.N-PHYSICS
机偶有<5~100>%概率使物理反射无效化
机偶武器 / 攻击强化
Reflection.N-BEAM
机偶有<5~100>%概率使光束反射无效化
机偶武器 / 攻击强化
Reflection.N-ETHER
机偶有<5~100>%概率使以太反射无效化
机偶武器 / 攻击强化
Reflection.N-HEAT
机偶有<5~100>%概率使灼烧反射无效化
机偶武器 / 攻击强化
Reflection.N-VOLT
机偶有<5~100>%概率使电流反射无效化
机偶武器 / 攻击强化
Reflection.N-GRAVITY
机偶有<5~100>%概率使重力反射无效化
机偶武器 / 攻击强化
O.C.GEAR FRAMEHP
发动O.C.齿轮时,HP回复<1~20>%
机偶骨架 / O.C.齿轮
O.C.GEAR PARTSHP
发动O.C.齿轮时, 所有部位的HP回复<1~20>%
机偶骨架 / O.C.齿轮
O.C.GEAR CONTINUE
O.C.齿轮的持续率上升<1~20>%
机偶骨架 / O.C.齿轮
Arts.GP
机偶战技发动时,GP上升<10~200>
机偶武器 / 战技附加效果
TimeEx.TAUNT
战技附加的“挑衅”效果时间 增加<1~20>秒
机偶武器 / 战技附加效果
TimeEx.SLEEP
战技附加的“睡眠”效果时间 增加<1~20>秒
机偶武器 / 战技附加效果
TimeEx.VIRUS
战技附加的“病毒”效果时间 增加<1~20>秒
机偶武器 / 战技附加效果
TimeEx.BLACKSIGHT
战技附加的“视线遮蔽”效果时间 增加<1~20>秒
机偶武器 / 战技附加效果
TimeEx.POWERDOWN
战技附加的“力量下降”效果时间 增加<1~20>秒
机偶武器 / 战技附加效果
TimeEx.ARTSSLOW
战技附加的“战技缓速”效果时间 增加<1~20>秒
机偶武器 / 战技附加效果
TimeEx.DEBUFFDOWN
战技附加的“弱化抗性下降”效果时间 增加<1~20>秒
机偶武器 / 战技附加效果
TimeEx.DOT-HEAT
战技附加的“灼热”效果时间 增加<1~20>秒
机偶武器 / 战技附加效果
TimeEx.DOT-VOLT
战技附加的“电击”效果时间 增加<1~20>秒
机偶武器 / 战技附加效果
TimeEx.ANTI-PHY
战技附加的“物理耐性下降”效果时间 增加<1~20>秒
机偶武器 / 战技附加效果
TimeEx.ANTI-BEAM
战技附加的“光束耐性下降”效果时间 增加<1~20>秒
机偶武器 / 战技附加效果
TimeEx.ANTI-ETHER
战技附加的“以太耐性下降”效果时间 增加<1~20>秒
机偶武器 / 战技附加效果
TimeEx.ANTI-HEAT
战技附加的“灼烧耐性下降”效果时间 增加<1~20>秒
机偶武器 / 战技附加效果
TimeEx.ANTI-VOLT
战技附加的“电流耐性下降”效果时间 增加<1~20>秒
机偶武器 / 战技附加效果
TimeEx.ANTI-GRAVITY
战技附加的“重力耐性下降”效果时间 增加<1~20>秒
机偶武器 / 战技附加效果
Start.ARTS-ATTACK
机偶的开幕战技伤害上升<5~100>%
机偶武器 / 战技附加效果
Stealth.EYE
搭乘机偶时, 敌人的视觉探敌距离缩短<2~40>%
机偶装甲 / 特殊
Stealth.BODY
搭乘机偶时, 敌人的感知探敌距离缩短<2~40>%
机偶装甲 / 特殊
Crash.GP
以机偶造成部位破坏时,GP上升<50~250>
机偶装甲 / 特殊
Crash.PARTS
机偶的射击攻击造成的部位伤害 上升+<5~100>%
机偶武器 / 特殊
Spike.EVA
搭乘机偶时, 有<1~20>%概率回避反噬伤害
机偶装甲 / 特殊
Vehicle.DEF-PARTS
机偶在车辆形态时, 部位受到的伤害减少<10~50>%
机偶骨架 / 特殊
Vehicle.DEF-FRAME
机偶在车辆形态时, 本体受到的伤害减少<5~25>%
机偶骨架 / 特殊
Vehicle.DEF-DEBUFF
机偶在车辆形态时, 所有弱化抗性上升<5~25>%
机偶骨架 / 特殊
Night.FS-DEXUP
夜间时, 机偶的格斗命中、射击命中上升<1~20>%
机偶武器 / 特殊
Weather.DEF-FOG
搭乘机偶时, 使天气“浓雾”的负面影响无效化
机偶装甲 / 天气对策
Weather.DEF-HARDRAIN
搭乘机偶时, 使天气“暴雨”的负面影响无效化
机偶装甲 / 天气对策
Weather.DEF-SANDSTORM
搭乘机偶时, 使天气“沙尘暴”的负面影响无效化
机偶装甲 / 天气对策
Weather.DEF-ELECTROSTORM
搭乘机偶时, 使天气“电磁风暴”的负面影响无效化
机偶装甲 / 天气对策
Weather.DEF-LIGHTFOG
搭乘机偶时, 使天气“浮空粒子”的负面影响无效化
机偶装甲 / 天气对策
Weather.DEF-LIGHTSTORM
搭乘机偶时, 使天气“上升粒子”的负面影响无效化
机偶装甲 / 天气对策
Weather.DEF-SPORE
搭乘机偶时, 使天气“孢子”的负面影响无效化
机偶装甲 / 天气对策
Weather.DEF-DAMAGE
搭乘机偶时,天气造成的伤害下降<5~100>%
机偶装甲 / 天气对策