伤害公式

单次伤害上限是 9999999,但是躯体战技多重填充和内核破坏者可以突破限制

(1 ~ 1.05) * (攻击属性 * 攻击力增益 * 战技倍率 + 武器攻击力 * 武器稳定性 - 目标防御) * 战技多重填充 * 伤害上升乘区 * 部位硬度乘区 * 属性耐性乘区 * 其他独立乘区

  • 伤害浮动:1 ~ 1.05
  • 攻击属性:(属性基础值 + 上升词条) * (1 + 强化词条)
    • 角色面板中显示的是经过计算取整后的值,可直接代入计算。强化词条之间是相加的关系,同系列强化词条上限100%,比如装备了4个潜力强化ⅩⅩ,再装备第5个潜力强化词条将无效,但技能中的提供的潜力强化仍可以生效
    • 具体使用什么属性由战技决定,包括机偶武器战技
      • 格斗武器自动攻击与格斗战技:格斗力
      • 射击武器自动攻击与射击战技:射击力
      • 弱化战技:不固定,根据战技确定
      • TP战技:不论是格斗还是射击,都使用潜力,但机偶没有TP战技,所以潜力不影响机偶的伤害
  • 攻击力增益
    • 潜力:增加潜力的灵气战技以及增加潜力的天气效果
    • 格斗力:格斗力提升探测器以及格斗力提升增益,以及除保护模式、进攻模式外的灵气战技的格斗力提升
    • 射击力:射击力提升探测器以及射击力提升增益,以及提升射击力的灵气战技
  • 战技倍率:需要注意XBX的倍率均为单次HIT倍率,战技总倍率需要乘以命中数
    • 躯体:
      • 战技设定中显示的战技倍率
      • 每把武器有各自的自动攻击倍率,见武器详情页面 躯体装备
    • 机偶:
      • 游戏里无法查看战技倍率,需要在 机偶武器 页面查询
      • 机偶手持武器的自动攻击倍率均为100%
  • 武器攻击力:武器面板攻击力,不是武器威力,可以通过武器攻击力装置增加
  • 武器稳定性:武器面板稳定性
  • 目标防御:敌人防御为 0,我方角色防御力由装备提供
  • 战技多重填充:躯体射击和格斗战技的双重填充和三重填充有伤害上升的效果,该乘区可以突破伤害上限
  • 加算乘区:除了少数特例外,几乎所有增伤词条都属于加算乘区,游戏内描述通常为 伤害上升+XX%
    • 躯体超频齿轮 上限500%
    • 机偶超频齿轮 部分机偶超频具有伤害上升效果
    • 部门增益中对近战或远程的加成 需要确认 DE 版是否还存在
    • 目标每有一个部位被破坏,增加10%
    • 倒地 50%
    • 晕眩 50%
    • 钳制 100%
    • 如果队伍内并非所有人驾驶机偶,未驾驶机偶的角色受到伤害降低 20% * 机偶数量
    • 暴击:伤害基础25%,可通过会心强化增加暴击伤害,最大可达到 (25+175)%
      • 基础暴击率为 (5 + 玩家等级 - 敌人等级)%。等级差修正最高为±25%
    • 等级修正:比我方等级高的敌人伤害提升 (12 * 等级差)%,超过60级的敌人算作60级
  • 部位硬度乘区
    • 敌人每个部位具有独立的硬度值,高硬度的部位受到伤害会降低,负硬度的部位伤害增加
    • 硬度可以通过装备词条部位粉碎者降低
    • 本体不属于部位,伤害计算时视为硬度0,无法触发部位相关效果,比如内核破坏者
      硬度倍率
      515%
      425%
      350%
      275%
      185%
      0100%
      -1115%
      -2125%
      -3150%
      -4200%
      -5250%
  • 属性耐性乘区:(100 - 属性耐性)%
    • 属性耐性达到100只会受到1点伤害
    • 属性耐性可以为负数,伤害增加
    • 无视属性耐性的效果为属性耐性视为0
  • 其他独立乘区
    • 技能 内核破坏者:根据技能等级,最高 2.5 倍,该乘区可以突破伤害上限
    • 技能 奋战剑士:根据技能等级,最高 1.3 倍
    • 灵气战技 进攻模式:格斗(包括TP战技)伤害上升,最高 3 倍
    • 灵气战技 保护模式:格斗(包括TP战技)伤害降低

参考文献: https://www.xenoserieswiki.org/wiki/Damage_(XCX)