伤害公式
单次伤害上限是 9999999,但是躯体战技多重填充和内核破坏者可以突破限制
(1 ~ 1.05) * (攻击属性 * 攻击力增益 * 战技倍率 + 武器攻击力 * 武器稳定性 - 目标防御) * 战技多重填充 * 伤害上升乘区 * 部位硬度乘区 * 属性耐性乘区 * 其他独立乘区
- 伤害浮动:1 ~ 1.05
- 攻击属性:
(属性基础值 + 上升词条) * (1 + 强化词条)
- 角色面板中显示的是经过计算取整后的值,可直接代入计算。强化词条之间是相加的关系,同系列强化词条上限100%,比如装备了4个潜力强化ⅩⅩ,再装备第5个潜力强化词条将无效,但技能中的提供的潜力强化仍可以生效
- 具体使用什么属性由战技决定,包括机偶武器战技
- 格斗武器自动攻击与格斗战技:格斗力
- 射击武器自动攻击与射击战技:射击力
- 弱化战技:不固定,根据战技确定
- TP战技:不论是格斗还是射击,都使用潜力,但机偶没有TP战技,所以潜力不影响机偶的伤害
- 攻击力增益
- 潜力:增加潜力的灵气战技以及增加潜力的天气效果
- 格斗力:格斗力提升探测器以及格斗力提升增益,以及除保护模式、进攻模式外的灵气战技的格斗力提升
- 射击力:射击力提升探测器以及射击力提升增益,以及提升射击力的灵气战技
- 战技倍率:需要注意XBX的倍率均为单次HIT倍率,战技总倍率需要乘以命中数
- 武器攻击力:武器面板攻击力,不是武器威力,可以通过武器攻击力装置增加
- 武器稳定性:武器面板稳定性
- 目标防御:敌人防御为 0,我方角色防御力由装备提供
- 战技多重填充:躯体射击和格斗战技的双重填充和三重填充有伤害上升的效果,该乘区可以突破伤害上限
- 加算乘区:除了少数特例外,几乎所有增伤词条都属于加算乘区,游戏内描述通常为
伤害上升+XX%
- 部位硬度乘区
- 敌人每个部位具有独立的硬度值,高硬度的部位受到伤害会降低,负硬度的部位伤害增加
- 硬度可以通过装备词条部位粉碎者降低
- 本体不属于部位,伤害计算时视为硬度0,无法触发部位相关效果,比如内核破坏者
硬度 倍率 5 15% 4 25% 3 50% 2 75% 1 85% 0 100% -1 115% -2 125% -3 150% -4 200% -5 250%
- 属性耐性乘区:
(100 - 属性耐性)%
- 属性耐性达到100只会受到1点伤害
- 属性耐性可以为负数,伤害增加
- 无视属性耐性的效果为属性耐性视为0
- 其他独立乘区
- 技能 内核破坏者:根据技能等级,最高 2.5 倍,该乘区可以突破伤害上限
- 技能 奋战剑士:根据技能等级,最高 1.3 倍
- 灵气战技 进攻模式:格斗(包括TP战技)伤害上升,最高 3 倍
- 灵气战技 保护模式:格斗(包括TP战技)伤害降低