伤害公式
躯体伤害
原文: https://www.xenoserieswiki.org/wiki/Damage_(XCX)
单次伤害上限是 9999999,但是战技多重填充和内核破坏者可以突破限制
(1 ~ 1.05) * (基础属性 * 攻击力增益 * 战技倍率 + 武器攻击力 * 武器稳定性 - 目标防御) * 战技多重填充 * 伤害上升乘区 * 部位硬度乘区 * 抗性乘区 * 其他独立乘区
- 伤害浮动:1 ~ 1.05
- 基础属性:
- TP战技:潜力
- 格斗武器与格斗战技(包括使用射击武器发动的格斗战技):格斗力
- 射击武器与射击战技:射击力
- 攻击力增益
- 潜力:增加潜力的灵气战技以及增加潜力的天气效果
- 格斗力:格斗力提升探测器以及格斗力提升增益,以及除保护模式、进攻模式外的灵气战技的格斗力提升
- 射击力:射击力提升探测器以及射击力提升增益,以及提升射击力的灵气战技
- 战技倍率,自动攻击倍率如下:
- 格斗武器自动攻击:120%
- 射击武器自动攻击:30%
- 武器攻击力:武器的面板攻击力,不是武器威力
- 武器稳定性:武器的面板稳定性
- 目标防御:敌人防御为 0,我方角色防御力为装备提供
- 战技多重填充:部分战技的双重填充和三重填充有伤害上升的效果,该乘区可以突破伤害上限
- 加算乘区:
- 超频齿轮 (最高500%)
- 伤害上升效果的技能,除了内核破坏者和奋战剑士
- 种族杀手系列的装置
- 属性伤害提升的装置和技能
- 灵气战技的属性伤害上升
- 战技的伤害上升特效
- 开幕战技,仅会在敌人未开始攻击且未发现玩家时有效
- 灵魂呼喊中的伤害上升
- 填充弹药中的伤害上升
- 部门增益中对近战或远程的加成 需要确认 DE 版是否还存在
- 目标每有一个部位被破坏,增加10%
- 倒地增加 50%
- 晕眩增加 50%
- 钳制增加 100%
- 如果队伍内并非所有人驾驶机偶,未驾驶机偶的角色收到伤害降低 20% * 机偶数量
- 暴击增加25%伤害,增加暴击伤害的效果在此基础上结算
- 基础暴击率为 (5 + 玩家等级 - 敌人等级)%。等级差修正最高为±25%
- 等级修正:比我方等级高的敌人伤害提升 (12 * 等级差)%,超过60级的敌人算作60级
- 部位硬度:敌人每个部位具有独立的硬度值,高硬度的部位受到伤害会降低,负硬度的部位伤害增加:
硬度 倍率 5 15% 4 25% 3 50% 2 75% 1 85% 0 100% -1 115% -2 125% -3 150% -4 200% -5 250% - 属性抗性:到伤害的目标的最终抗性,包括自身的数值以及各种增益、减益之和,计算方法为[100-(最终抗性)/100]%
- 其他独立乘区
- 技能 内核破坏者:根据技能等级,最高 2.5 倍,该乘区可以突破伤害上限
- 技能 奋战剑士:根据技能等级,最高 1.3 倍
- 灵气战技 进攻模式:近战(包括TP战技)伤害上升,最高 3 倍
- 灵气战技 保护模式:近战(包括TP战技)伤害降低