制作装置
躯体武器装置
状态强化
效果分类 | 装置等级 | 效果 |
---|---|---|
格斗命中上升 | 格斗命中上升Ⅰ | 格斗命中上升10 |
格斗命中上升Ⅴ | 格斗命中上升18 | |
格斗命中上升Ⅹ | 格斗命中上升28 | |
格斗命中上升ⅩⅤ | 格斗命中上升40 | |
格斗命中上升ⅩⅩ | 格斗命中上升50 | |
射击命中上升 | 射击命中上升Ⅰ | 射击命中上升10 |
射击命中上升Ⅴ | 射击命中上升18 | |
射击命中上升Ⅹ | 射击命中上升28 | |
射击命中上升ⅩⅤ | 射击命中上升40 | |
射击命中上升ⅩⅩ | 射击命中上升50 | |
格斗力上升 | 格斗力上升Ⅰ | 格斗力上升10 |
格斗力上升Ⅴ | 格斗力上升30 | |
格斗力上升Ⅹ | 格斗力上升55 | |
格斗力上升ⅩⅤ | 格斗力上升80 | |
格斗力上升ⅩⅩ | 格斗力上升150 | |
射击力上升 | 射击力上升Ⅰ | 射击力上升10 |
射击力上升Ⅴ | 射击力上升30 | |
射击力上升Ⅹ | 射击力上升55 | |
射击力上升ⅩⅤ | 射击力上升80 | |
射击力上升ⅩⅩ | 射击力上升150 | |
格斗命中强化 | 格斗命中强化Ⅰ | 格斗命中上升5% |
格斗命中强化Ⅴ | 格斗命中上升9% | |
格斗命中强化Ⅹ | 格斗命中上升14% | |
格斗命中强化ⅩⅤ | 格斗命中上升20% | |
格斗命中强化ⅩⅩ | 格斗命中上升25% | |
射击命中强化 | 射击命中强化Ⅰ | 射击命中上升5% |
射击命中强化Ⅴ | 射击命中上升9% | |
射击命中强化Ⅹ | 射击命中上升14% | |
射击命中强化ⅩⅤ | 射击命中上升20% | |
射击命中强化ⅩⅩ | 射击命中上升25% | |
格斗力强化 | 格斗力强化Ⅰ | 格斗力上升5% |
格斗力强化Ⅴ | 格斗力上升9% | |
格斗力强化Ⅹ | 格斗力上升14% | |
格斗力强化ⅩⅤ | 格斗力上升20% | |
格斗力强化ⅩⅩ | 格斗力上升25% | |
射击力强化 | 射击力强化Ⅰ | 射击力上升5% |
射击力强化Ⅴ | 射击力上升9% | |
射击力强化Ⅹ | 射击力上升14% | |
射击力强化ⅩⅤ | 射击力上升20% | |
射击力强化ⅩⅩ | 射击力上升25% |
武器性能改造
效果分类 | 装置等级 | 效果 |
---|---|---|
攻击力上升 | 攻击力上升Ⅰ | 武器的攻击力上升5% |
攻击力上升Ⅴ | 武器的攻击力上升25% | |
攻击力上升Ⅹ | 武器的攻击力上升50% | |
攻击力上升ⅩⅤ | 武器的攻击力上升75% | |
攻击力上升ⅩⅩ | 武器的攻击力上升100% | |
改造平衡性 | 改造平衡性Ⅰ | 武器的稳定性上升10% |
改造平衡性Ⅴ | 武器的稳定性上升18% | |
改造平衡性Ⅹ | 武器的稳定性上升28% | |
改造平衡性ⅩⅤ | 武器的稳定性上升40% | |
改造平衡性ⅩⅩ | 武器的稳定性上升50% | |
破坏稳定性 | 破坏稳定性Ⅰ | 武器的稳定性下降10% |
破坏稳定性Ⅴ | 武器的稳定性下降18% | |
破坏稳定性Ⅹ | 武器的稳定性下降28% | |
破坏稳定性ⅩⅤ | 武器的稳定性下降40% | |
破坏稳定性ⅩⅩ | 武器的稳定性下降50% | |
弹匣增量 | 弹匣增量Ⅰ | 射击武器的弹匣数增加1 |
弹匣增量Ⅴ | 射击武器的弹匣数增加5 | |
弹匣增量Ⅹ | 射击武器的弹匣数增加10 | |
弹匣增量ⅩⅤ | 射击武器的弹匣数增加15 | |
弹匣增量ⅩⅩ | 射击武器的弹匣数增加20 | |
格斗+TP | 格斗+TP | 格斗武器自动攻击的TP上升值提升50 |
射击+TP | 射击+TP | 射击武器自动攻击的TP上升值提升20 |
填充缩短 | 填充缩短Ⅰ | 自动攻击的填充缩短2% |
填充缩短Ⅴ | 自动攻击的填充缩短10% | |
填充缩短Ⅹ | 自动攻击的填充缩短20% | |
填充缩短ⅩⅤ | 自动攻击的填充缩短30% | |
填充缩短ⅩⅩ | 自动攻击的填充缩短40% | |
射击距离加长 | 射击距离加长Ⅰ | 射击攻击的射程上升5M |
射击距离加长Ⅴ | 射击攻击的射程上升9M | |
射击距离加长Ⅹ | 射击攻击的射程上升14M | |
射击距离加长ⅩⅤ | 射击攻击的射程上升20M | |
射击距离加长ⅩⅩ | 射击攻击的射程上升25M |
会心性能强化
效果分类 | 装置等级 | 效果 |
---|---|---|
会心率上升 | 会心率上升Ⅰ | 会心率上升1 |
会心率上升Ⅴ | 会心率上升5 | |
会心率上升Ⅹ | 会心率上升10 | |
会心率上升ⅩⅤ | 会心率上升15 | |
会心率上升ⅩⅩ | 会心率上升20 | |
野兽会心 | 野兽会心Ⅰ | 对野兽种的会心率上升2 |
野兽会心Ⅴ | 对野兽种的会心率上升10 | |
野兽会心Ⅹ | 对野兽种的会心率上升20 | |
野兽会心ⅩⅤ | 对野兽种的会心率上升30 | |
野兽会心ⅩⅩ | 对野兽种的会心率上升50 | |
虫形会心 | 虫形会心Ⅰ | 对虫形种的会心率上升2 |
虫形会心Ⅴ | 对虫形种的会心率上升10 | |
虫形会心Ⅹ | 对虫形种的会心率上升20 | |
虫形会心ⅩⅤ | 对虫形种的会心率上升30 | |
虫形会心ⅩⅩ | 对虫形种的会心率上升50 | |
巨型浮空生物会心 | 巨型浮空生物会心Ⅰ | 对巨型浮空生物种的会心率上升2 |
巨型浮空生物会心Ⅴ | 对巨型浮空生物种的会心率上升10 | |
巨型浮空生物会心Ⅹ | 对巨型浮空生物种的会心率上升20 | |
巨型浮空生物会心ⅩⅤ | 对巨型浮空生物种的会心率上升30 | |
巨型浮空生物会心ⅩⅩ | 对巨型浮空生物种的会心率上升50 | |
外星生命会心 | 外星生命会心Ⅰ | 对外星生命种的会心率上升2 |
外星生命会心Ⅴ | 对外星生命种的会心率上升10 | |
外星生命会心Ⅹ | 对外星生命种的会心率上升20 | |
外星生命会心ⅩⅤ | 对外星生命种的会心率上升30 | |
外星生命会心ⅩⅩ | 对外星生命种的会心率上升50 | |
机械会心 | 机械会心Ⅰ | 对机械种的会心率上升2 |
机械会心Ⅴ | 对机械种的会心率上升10 | |
机械会心Ⅹ | 对机械种的会心率上升20 | |
机械会心ⅩⅤ | 对机械种的会心率上升30 | |
机械会心ⅩⅩ | 对机械种的会心率上升50 | |
奇美拉会心 | 奇美拉会心Ⅰ | 对奇美拉种的会心率上升2 |
奇美拉会心Ⅴ | 对奇美拉种的会心率上升10 | |
奇美拉会心Ⅹ | 对奇美拉种的会心率上升20 | |
奇美拉会心ⅩⅤ | 对奇美拉种的会心率上升30 | |
奇美拉会心ⅩⅩ | 对奇美拉种的会心率上升50 | |
终极体会心 | 终极体会心Ⅰ | 对终极体种的会心率上升2 |
终极体会心Ⅴ | 对终极体种的会心率上升10 | |
终极体会心Ⅹ | 对终极体种的会心率上升20 | |
终极体会心ⅩⅤ | 对终极体种的会心率上升30 | |
终极体会心ⅩⅩ | 对终极体种的会心率上升50 | |
会心强化延长 | 会心强化延长Ⅰ | 战技附加的“会心强化”效果时间 增加1秒 |
会心强化延长Ⅴ | 战技附加的“会心强化”效果时间 增加5秒 | |
会心强化延长Ⅹ | 战技附加的“会心强化”效果时间 增加10秒 | |
会心强化延长ⅩⅤ | 战技附加的“会心强化”效果时间 增加15秒 | |
会心强化延长ⅩⅩ | 战技附加的“会心强化”效果时间 增加20秒 |
种族特效
效果分类 | 装置等级 | 效果 |
---|---|---|
野兽杀手 | 野兽杀手Ⅰ | 对野兽种造成的伤害上升+10% |
野兽杀手Ⅴ | 对野兽种造成的伤害上升+18% | |
野兽杀手Ⅹ | 对野兽种造成的伤害上升+28% | |
野兽杀手ⅩⅤ | 对野兽种造成的伤害上升+40% | |
野兽杀手ⅩⅩ | 对野兽种造成的伤害上升+50% | |
虫形杀手 | 虫形杀手Ⅰ | 对虫形种造成的伤害上升+10% |
虫形杀手Ⅴ | 对虫形种造成的伤害上升+18% | |
虫形杀手Ⅹ | 对虫形种造成的伤害上升+28% | |
虫形杀手ⅩⅤ | 对虫形种造成的伤害上升+40% | |
虫形杀手ⅩⅩ | 对虫形种造成的伤害上升+50% | |
巨型浮空生物杀手 | 巨型浮空生物杀手Ⅰ | 对巨型浮空生物种 造成的伤害上升+10% |
巨型浮空生物杀手Ⅴ | 对巨型浮空生物种 造成的伤害上升+18% | |
巨型浮空生物杀手Ⅹ | 对巨型浮空生物种 造成的伤害上升+28% | |
巨型浮空生物杀手ⅩⅤ | 对巨型浮空生物种 造成的伤害上升+40% | |
巨型浮空生物杀手ⅩⅩ | 对巨型浮空生物种 造成的伤害上升+50% | |
外星生命杀手 | 外星生命杀手Ⅰ | 对外星生命种造成的伤害上升+10% |
外星生命杀手Ⅴ | 对外星生命种造成的伤害上升+18% | |
外星生命杀手Ⅹ | 对外星生命种造成的伤害上升+28% | |
外星生命杀手ⅩⅤ | 对外星生命种造成的伤害上升+40% | |
外星生命杀手ⅩⅩ | 对外星生命种造成的伤害上升+50% | |
机械杀手 | 机械杀手Ⅰ | 对机械种造成的伤害上升+10% |
机械杀手Ⅴ | 对机械种造成的伤害上升+18% | |
机械杀手Ⅹ | 对机械种造成的伤害上升+28% | |
机械杀手ⅩⅤ | 对机械种造成的伤害上升+40% | |
机械杀手ⅩⅩ | 对机械种造成的伤害上升+50% | |
奇美拉杀手 | 奇美拉杀手Ⅰ | 对奇美拉种造成的伤害上升+10% |
奇美拉杀手Ⅴ | 对奇美拉种造成的伤害上升+18% | |
奇美拉杀手Ⅹ | 对奇美拉种造成的伤害上升+28% | |
奇美拉杀手ⅩⅤ | 对奇美拉种造成的伤害上升+40% | |
奇美拉杀手ⅩⅩ | 对奇美拉种造成的伤害上升+50% | |
终极体杀手 | 终极体杀手Ⅰ | 对终极体种造成的伤害上升+10% |
终极体杀手Ⅴ | 对终极体种造成的伤害上升+18% | |
终极体杀手Ⅹ | 对终极体种造成的伤害上升+28% | |
终极体杀手ⅩⅤ | 对终极体种造成的伤害上升+40% | |
终极体杀手ⅩⅩ | 对终极体种造成的伤害上升+50% |
攻击强化
效果分类 | 装置等级 | 效果 |
---|---|---|
物理攻击强化 | 物理攻击强化Ⅰ | 物理属性的伤害上升+10% |
物理攻击强化Ⅴ | 物理属性的伤害上升+18% | |
物理攻击强化Ⅹ | 物理属性的伤害上升+28% | |
物理攻击强化ⅩⅤ | 物理属性的伤害上升+40% | |
物理攻击强化ⅩⅩ | 物理属性的伤害上升+50% | |
光束攻击强化 | 光束攻击强化Ⅰ | 光束属性的伤害上升+10% |
光束攻击强化Ⅴ | 光束属性的伤害上升+18% | |
光束攻击强化Ⅹ | 光束属性的伤害上升+28% | |
光束攻击强化ⅩⅤ | 光束属性的伤害上升+40% | |
光束攻击强化ⅩⅩ | 光束属性的伤害上升+50% | |
以太攻击强化 | 以太攻击强化Ⅰ | 以太属性的伤害上升+10% |
以太攻击强化Ⅴ | 以太属性的伤害上升+18% | |
以太攻击强化Ⅹ | 以太属性的伤害上升+28% | |
以太攻击强化ⅩⅤ | 以太属性的伤害上升+40% | |
以太攻击强化ⅩⅩ | 以太属性的伤害上升+50% | |
灼烧攻击强化 | 灼烧攻击强化Ⅰ | 灼烧属性的伤害上升+10% |
灼烧攻击强化Ⅴ | 灼烧属性的伤害上升+18% | |
灼烧攻击强化Ⅹ | 灼烧属性的伤害上升+28% | |
灼烧攻击强化ⅩⅤ | 灼烧属性的伤害上升+40% | |
灼烧攻击强化ⅩⅩ | 灼烧属性的伤害上升+50% | |
电流攻击强化 | 电流攻击强化Ⅰ | 电流属性的伤害上升+10% |
电流攻击强化Ⅴ | 电流属性的伤害上升+18% | |
电流攻击强化Ⅹ | 电流属性的伤害上升+28% | |
电流攻击强化ⅩⅤ | 电流属性的伤害上升+40% | |
电流攻击强化ⅩⅩ | 电流属性的伤害上升+50% | |
重力攻击强化 | 重力攻击强化Ⅰ | 重力属性的伤害上升+10% |
重力攻击强化Ⅴ | 重力属性的伤害上升+18% | |
重力攻击强化Ⅹ | 重力属性的伤害上升+28% | |
重力攻击强化ⅩⅤ | 重力属性的伤害上升+40% | |
重力攻击强化ⅩⅩ | 重力属性的伤害上升+50% | |
正面攻击 | 正面攻击Ⅰ | 从正面攻击时,伤害上升+5% |
正面攻击Ⅴ | 从正面攻击时,伤害上升+9% | |
正面攻击Ⅹ | 从正面攻击时,伤害上升+14% | |
正面攻击ⅩⅤ | 从正面攻击时,伤害上升+20% | |
正面攻击ⅩⅩ | 从正面攻击时,伤害上升+25% | |
侧面攻击 | 侧面攻击Ⅰ | 从侧面攻击时,伤害上升+5% |
侧面攻击Ⅴ | 从侧面攻击时,伤害上升+9% | |
侧面攻击Ⅹ | 从侧面攻击时,伤害上升+14% | |
侧面攻击ⅩⅤ | 从侧面攻击时,伤害上升+20% | |
侧面攻击ⅩⅩ | 从侧面攻击时,伤害上升+25% | |
背面攻击 | 背面攻击Ⅰ | 从背面攻击时,伤害上升+5% |
背面攻击Ⅴ | 从背面攻击时,伤害上升+9% | |
背面攻击Ⅹ | 从背面攻击时,伤害上升+14% | |
背面攻击ⅩⅤ | 从背面攻击时,伤害上升+20% | |
背面攻击ⅩⅩ | 从背面攻击时,伤害上升+25% | |
高处攻击 | 高处攻击Ⅰ | 从高处攻击时,伤害上升+5% |
高处攻击Ⅴ | 从高处攻击时,伤害上升+9% | |
高处攻击Ⅹ | 从高处攻击时,伤害上升+14% | |
高处攻击ⅩⅤ | 从高处攻击时,伤害上升+20% | |
高处攻击ⅩⅩ | 从高处攻击时,伤害上升+25% | |
格斗+致盲 | 格斗+致盲Ⅰ | 格斗自动攻击命中时, 极低概率赋予“视线遮蔽Ⅰ” |
格斗+致盲Ⅴ | 格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“视线遮蔽Ⅰ” | |
格斗+致盲Ⅹ | 格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“视线遮蔽Ⅱ” | |
格斗+致盲ⅩⅤ | 格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“视线遮蔽Ⅲ” | |
格斗+致盲ⅩⅩ | 格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“视线遮蔽Ⅳ” | |
格斗+格斗力降低 | 格斗+格斗力降低Ⅰ | 格斗自动攻击命中时, 极低概率赋予“力量下降Ⅰ” |
格斗+格斗力降低Ⅴ | 格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“力量下降Ⅰ” | |
格斗+格斗力降低Ⅹ | 格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“力量下降Ⅱ” | |
格斗+格斗力降低ⅩⅤ | 格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“力量下降Ⅲ” | |
格斗+格斗力降低ⅩⅩ | 格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“力量下降Ⅳ” | |
格斗+物理弱化 | 格斗+物理弱化Ⅰ | 格斗自动攻击命中时, 极低概率赋予“物理耐性下降Ⅰ” |
格斗+物理弱化Ⅴ | 格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“物理耐性下降Ⅰ” | |
格斗+物理弱化Ⅹ | 格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“物理耐性下降Ⅱ” | |
格斗+物理弱化ⅩⅤ | 格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“物理耐性下降Ⅲ” | |
格斗+物理弱化ⅩⅩ | 格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“物理耐性下降Ⅳ” | |
格斗+光束弱化 | 格斗+光束弱化Ⅰ | 格斗自动攻击命中时, 极低概率赋予“光束耐性下降Ⅰ” |
格斗+光束弱化Ⅴ | 格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“光束耐性下降Ⅰ” | |
格斗+光束弱化Ⅹ | 格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“光束耐性下降Ⅱ” | |
格斗+光束弱化ⅩⅤ | 格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“光束耐性下降Ⅲ” | |
格斗+光束弱化ⅩⅩ | 格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“光束耐性下降Ⅳ” | |
格斗+以太弱化 | 格斗+以太弱化Ⅰ | 格斗自动攻击命中时, 极低概率赋予“以太耐性下降Ⅰ” |
格斗+以太弱化Ⅴ | 格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“以太耐性下降Ⅰ” | |
格斗+以太弱化Ⅹ | 格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“以太耐性下降Ⅱ” | |
格斗+以太弱化ⅩⅤ | 格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“以太耐性下降Ⅲ” | |
格斗+以太弱化ⅩⅩ | 格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“以太耐性下降Ⅳ” | |
格斗+灼烧弱化 | 格斗+灼烧弱化Ⅰ | 格斗自动攻击命中时, 极低概率赋予“灼烧耐性下降Ⅰ” |
格斗+灼烧弱化Ⅴ | 格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“灼烧耐性下降Ⅰ” | |
格斗+灼烧弱化Ⅹ | 格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“灼烧耐性下降Ⅱ” | |
格斗+灼烧弱化ⅩⅤ | 格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“灼烧耐性下降Ⅲ” | |
格斗+灼烧弱化ⅩⅩ | 格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“灼烧耐性下降Ⅳ” | |
格斗+电流弱化 | 格斗+电流弱化Ⅰ | 格斗自动攻击命中时, 极低概率赋予“电流耐性下降Ⅰ” |
格斗+电流弱化Ⅴ | 格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“电流耐性下降Ⅰ” | |
格斗+电流弱化Ⅹ | 格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“电流耐性下降Ⅱ” | |
格斗+电流弱化ⅩⅤ | 格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“电流耐性下降Ⅲ” | |
格斗+电流弱化ⅩⅩ | 格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“电流耐性下降Ⅳ” | |
格斗+重力弱化 | 格斗+重力弱化Ⅰ | 格斗自动攻击命中时, 极低概率赋予“重力耐性下降Ⅰ” |
格斗+重力弱化Ⅴ | 格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“重力耐性下降Ⅰ” | |
格斗+重力弱化Ⅹ | 格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“重力耐性下降Ⅱ” | |
格斗+重力弱化ⅩⅤ | 格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“重力耐性下降Ⅲ” | |
格斗+重力弱化ⅩⅩ | 格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“重力耐性下降Ⅳ” | |
格斗+灼热 | 格斗+灼热Ⅰ | 格斗自动攻击命中时, 极低概率赋予“灼热Ⅰ” |
格斗+灼热Ⅴ | 格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“灼热Ⅰ” | |
格斗+灼热Ⅹ | 格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“灼热Ⅱ” | |
格斗+灼热ⅩⅤ | 格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“灼热Ⅲ” | |
格斗+灼热ⅩⅩ | 格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“灼热Ⅳ” | |
格斗+电击 | 格斗+电击Ⅰ | 格斗自动攻击命中时, 极低概率赋予“电击Ⅰ” |
格斗+电击Ⅴ | 格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“电击Ⅰ” | |
格斗+电击Ⅹ | 格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“电击Ⅱ” | |
格斗+电击ⅩⅤ | 格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“电击Ⅲ” | |
格斗+电击ⅩⅩ | 格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“电击Ⅳ” | |
格斗+HP | 格斗+HPⅠ | 格斗自动攻击命中时, HP高概率回复10 |
格斗+HPⅤ | 格斗自动攻击命中时, HP高概率回复50 | |
格斗+HPⅩ | 格斗自动攻击命中时, HP高概率回复100 | |
格斗+HPⅩⅤ | 格斗自动攻击命中时, HP高概率回复150 | |
格斗+HPⅩⅩ | 格斗自动攻击命中时, HP高概率回复200 | |
轻触 | 轻触Ⅰ | 攻击命中时, 有10%概率不会解除“睡眠” |
轻触Ⅴ | 攻击命中时, 有18%概率不会解除“睡眠” | |
轻触Ⅹ | 攻击命中时, 有28%概率不会解除“睡眠” | |
轻触ⅩⅤ | 攻击命中时, 有38%概率不会解除“睡眠” | |
轻触ⅩⅩ | 攻击命中时, 有50%概率不会解除“睡眠” | |
物理反射贯通 | 物理反射贯通Ⅰ | 有5%概率使物理反射无效化 |
物理反射贯通Ⅴ | 有25%概率使物理反射无效化 | |
物理反射贯通Ⅹ | 有50%概率使物理反射无效化 | |
物理反射贯通ⅩⅤ | 有75%概率使物理反射无效化 | |
物理反射贯通ⅩⅩ | 有100%概率使物理反射无效化 | |
光束反射贯通 | 光束反射贯通Ⅰ | 有5%概率使光束反射无效化 |
光束反射贯通Ⅴ | 有25%概率使光束反射无效化 | |
光束反射贯通Ⅹ | 有50%概率使光束反射无效化 | |
光束反射贯通ⅩⅤ | 有75%概率使光束反射无效化 | |
光束反射贯通ⅩⅩ | 有100%概率使光束反射无效化 | |
以太反射贯通 | 以太反射贯通Ⅰ | 有5%概率使以太反射无效化 |
以太反射贯通Ⅴ | 有25%概率使以太反射无效化 | |
以太反射贯通Ⅹ | 有50%概率使以太反射无效化 | |
以太反射贯通ⅩⅤ | 有75%概率使以太反射无效化 | |
以太反射贯通ⅩⅩ | 有100%概率使以太反射无效化 | |
灼烧反射贯通 | 灼烧反射贯通Ⅰ | 有5%概率使灼烧反射无效化 |
灼烧反射贯通Ⅴ | 有25%概率使灼烧反射无效化 | |
灼烧反射贯通Ⅹ | 有50%概率使灼烧反射无效化 | |
灼烧反射贯通ⅩⅤ | 有75%概率使灼烧反射无效化 | |
灼烧反射贯通ⅩⅩ | 有100%概率使灼烧反射无效化 | |
电流反射贯通 | 电流反射贯通Ⅰ | 有5%概率使电流反射无效化 |
电流反射贯通Ⅴ | 有25%概率使电流反射无效化 | |
电流反射贯通Ⅹ | 有50%概率使电流反射无效化 | |
电流反射贯通ⅩⅤ | 有75%概率使电流反射无效化 | |
电流反射贯通ⅩⅩ | 有100%概率使电流反射无效化 | |
重力反射贯通 | 重力反射贯通Ⅰ | 有5%概率使重力反射无效化 |
重力反射贯通Ⅴ | 有25%概率使重力反射无效化 | |
重力反射贯通Ⅹ | 有50%概率使重力反射无效化 | |
重力反射贯通ⅩⅤ | 有75%概率使重力反射无效化 | |
重力反射贯通ⅩⅩ | 有100%概率使重力反射无效化 |
O.C.齿轮
效果分类 | 装置等级 | 效果 |
---|---|---|
齿轮计数加成 | 齿轮计数加成Ⅰ | 发动O.C.齿轮时,计数器数值增加1 |
齿轮计数加成Ⅴ | 发动O.C.齿轮时,计数器数值增加5 | |
齿轮计数加成Ⅹ | 发动O.C.齿轮时,计数器数值增加10 | |
齿轮计数加成ⅩⅤ | 发动O.C.齿轮时,计数器数值增加15 | |
齿轮计数加成ⅩⅩ | 发动O.C.齿轮时,计数器数值增加20 | |
齿轮计数器蓝 | 齿轮计数器蓝 | O.C.齿轮期间使用蓝色战技时, 计数器数值增加10 |
齿轮计数器绿 | 齿轮计数器绿 | O.C.齿轮期间使用绿色战技时, 计数器数值增加3 |
战技附加效果
效果分类 | 装置等级 | 效果 |
---|---|---|
战技+TP | 战技+TPⅠ | 发动战技时,TP上升10 |
战技+TPⅤ | 发动战技时,TP上升50 | |
战技+TPⅩ | 发动战技时,TP上升100 | |
战技+TPⅩⅤ | 发动战技时,TP上升150 | |
战技+TPⅩⅩ | 发动战技时,TP上升200 | |
战技+HP | 战技+HPⅠ | 发动战技时,HP回复10 |
战技+HPⅤ | 发动战技时,HP回复50 | |
战技+HPⅩ | 发动战技时,HP回复100 | |
战技+HPⅩⅤ | 发动战技时,HP回复150 | |
战技+HPⅩⅩ | 发动战技时,HP回复200 | |
双重填充缩短 | 双重填充缩短Ⅰ | 双重填充缩短1% |
双重填充缩短Ⅴ | 双重填充缩短5% | |
双重填充缩短Ⅹ | 双重填充缩短10% | |
双重填充缩短ⅩⅤ | 双重填充缩短15% | |
双重填充缩短ⅩⅩ | 双重填充缩短20% | |
灼热延长 | 灼热延长Ⅰ | 战技附加的“灼热”效果时间 增加1秒 |
灼热延长Ⅴ | 战技附加的“灼热”效果时间 增加5秒 | |
灼热延长Ⅹ | 战技附加的“灼热”效果时间 增加10秒 | |
灼热延长ⅩⅤ | 战技附加的“灼热”效果时间 增加15秒 | |
灼热延长ⅩⅩ | 战技附加的“灼热”效果时间 增加20秒 | |
电击延长 | 电击延长Ⅰ | 战技附加的“电击”效果时间 增加1秒 |
电击延长Ⅴ | 战技附加的“电击”效果时间 增加5秒 | |
电击延长Ⅹ | 战技附加的“电击”效果时间 增加10秒 | |
电击延长ⅩⅤ | 战技附加的“电击”效果时间 增加15秒 | |
电击延长ⅩⅩ | 战技附加的“电击”效果时间 增加20秒 | |
物理弱化延长 | 物理弱化延长Ⅰ | 战技附加的“物理耐性下降”效果时间 增加1秒 |
物理弱化延长Ⅴ | 战技附加的“物理耐性下降”效果时间 增加5秒 | |
物理弱化延长Ⅹ | 战技附加的“物理耐性下降”效果时间 增加10秒 | |
物理弱化延长ⅩⅤ | 战技附加的“物理耐性下降”效果时间 增加15秒 | |
物理弱化延长ⅩⅩ | 战技附加的“物理耐性下降”效果时间 增加20秒 | |
光束弱化延长 | 光束弱化延长Ⅰ | 战技附加的“光束耐性下降”效果时间 增加1秒 |
光束弱化延长Ⅴ | 战技附加的“光束耐性下降”效果时间 增加5秒 | |
光束弱化延长Ⅹ | 战技附加的“光束耐性下降”效果时间 增加10秒 | |
光束弱化延长ⅩⅤ | 战技附加的“光束耐性下降”效果时间 增加15秒 | |
光束弱化延长ⅩⅩ | 战技附加的“光束耐性下降”效果时间 增加20秒 | |
以太弱化延长 | 以太弱化延长Ⅰ | 战技附加的“以太耐性下降”效果时间 增加1秒 |
以太弱化延长Ⅴ | 战技附加的“以太耐性下降”效果时间 增加5秒 | |
以太弱化延长Ⅹ | 战技附加的“以太耐性下降”效果时间 增加10秒 | |
以太弱化延长ⅩⅤ | 战技附加的“以太耐性下降”效果时间 增加15秒 | |
以太弱化延长ⅩⅩ | 战技附加的“以太耐性下降”效果时间 增加20秒 | |
灼烧弱化延长 | 灼烧弱化延长Ⅰ | 战技附加的“灼烧耐性下降”效果时间 增加1秒 |
灼烧弱化延长Ⅴ | 战技附加的“灼烧耐性下降”效果时间 增加5秒 | |
灼烧弱化延长Ⅹ | 战技附加的“灼烧耐性下降”效果时间 增加10秒 | |
灼烧弱化延长ⅩⅤ | 战技附加的“灼烧耐性下降”效果时间 增加15秒 | |
灼烧弱化延长ⅩⅩ | 战技附加的“灼烧耐性下降”效果时间 增加20秒 | |
电流弱化延长 | 电流弱化延长Ⅰ | 战技附加的“电流耐性下降”效果时间 增加1秒 |
电流弱化延长Ⅴ | 战技附加的“电流耐性下降”效果时间 增加5秒 | |
电流弱化延长Ⅹ | 战技附加的“电流耐性下降”效果时间 增加10秒 | |
电流弱化延长ⅩⅤ | 战技附加的“电流耐性下降”效果时间 增加15秒 | |
电流弱化延长ⅩⅩ | 战技附加的“电流耐性下降”效果时间 增加20秒 | |
重力弱化延长 | 重力弱化延长Ⅰ | 战技附加的“重力耐性下降”效果时间 增加1秒 |
重力弱化延长Ⅴ | 战技附加的“重力耐性下降”效果时间 增加5秒 | |
重力弱化延长Ⅹ | 战技附加的“重力耐性下降”效果时间 增加10秒 | |
重力弱化延长ⅩⅤ | 战技附加的“重力耐性下降”效果时间 增加15秒 | |
重力弱化延长ⅩⅩ | 战技附加的“重力耐性下降”效果时间 增加20秒 | |
开幕+伤害 | 开幕+伤害Ⅰ | 开幕战技的伤害上升5% |
开幕+伤害Ⅴ | 开幕战技的伤害上升25% | |
开幕+伤害Ⅹ | 开幕战技的伤害上升50% | |
开幕+伤害ⅩⅤ | 开幕战技的伤害上升75% | |
开幕+伤害ⅩⅩ | 开幕战技的伤害上升100% |
灵魂呼喊
效果分类 | 装置等级 | 效果 |
---|---|---|
格斗拔刀加成 | 格斗拔刀加成Ⅰ | 灵魂呼喊“格斗拔刀”的概率上升10% |
格斗拔刀加成Ⅴ | 灵魂呼喊“格斗拔刀”的概率上升18% | |
格斗拔刀加成Ⅹ | 灵魂呼喊“格斗拔刀”的概率上升28% | |
格斗拔刀加成ⅩⅤ | 灵魂呼喊“格斗拔刀”的概率上升40% | |
格斗拔刀加成ⅩⅩ | 灵魂呼喊“格斗拔刀”的概率上升50% | |
射击拔刀加成 | 射击拔刀加成Ⅰ | 灵魂呼喊“射击拔刀”的概率上升10% |
射击拔刀加成Ⅴ | 灵魂呼喊“射击拔刀”的概率上升18% | |
射击拔刀加成Ⅹ | 灵魂呼喊“射击拔刀”的概率上升28% | |
射击拔刀加成ⅩⅤ | 灵魂呼喊“射击拔刀”的概率上升40% | |
射击拔刀加成ⅩⅩ | 灵魂呼喊“射击拔刀”的概率上升50% | |
战技拔刀加成 | 战技拔刀加成Ⅰ | 灵魂呼喊“开幕战技”的概率上升5% |
战技拔刀加成Ⅴ | 灵魂呼喊“开幕战技”的概率上升9% | |
战技拔刀加成Ⅹ | 灵魂呼喊“开幕战技”的概率上升14% | |
战技拔刀加成ⅩⅤ | 灵魂呼喊“开幕战技”的概率上升19% | |
战技拔刀加成ⅩⅩ | 灵魂呼喊“开幕战技”的概率上升25% | |
会心加成 | 会心加成Ⅰ | 灵魂呼喊“暴击机会”的概率上升10% |
会心加成Ⅴ | 灵魂呼喊“暴击机会”的概率上升18% | |
会心加成Ⅹ | 灵魂呼喊“暴击机会”的概率上升28% | |
会心加成ⅩⅤ | 灵魂呼喊“暴击机会”的概率上升40% | |
会心加成ⅩⅩ | 灵魂呼喊“暴击机会”的概率上升50% | |
粉碎加成 | 粉碎加成Ⅰ | 灵魂呼喊“部位破坏”的概率上升5% |
粉碎加成Ⅴ | 灵魂呼喊“部位破坏”的概率上升9% | |
粉碎加成Ⅹ | 灵魂呼喊“部位破坏”的概率上升14% | |
粉碎加成ⅩⅤ | 灵魂呼喊“部位破坏”的概率上升19% | |
粉碎加成ⅩⅩ | 灵魂呼喊“部位破坏”的概率上升25% | |
对巨型加成 | 对巨型加成Ⅰ | 灵魂呼喊“巨大攻击”的概率上升10% |
对巨型加成Ⅴ | 灵魂呼喊“巨大攻击”的概率上升18% | |
对巨型加成Ⅹ | 灵魂呼喊“巨大攻击”的概率上升28% | |
对巨型加成ⅩⅤ | 灵魂呼喊“巨大攻击”的概率上升40% | |
对巨型加成ⅩⅩ | 灵魂呼喊“巨大攻击”的概率上升50% | |
战技特效加成 | 战技特效加成Ⅰ | 灵魂呼喊“战技特效”的概率上升10% |
战技特效加成Ⅴ | 灵魂呼喊“战技特效”的概率上升18% | |
战技特效加成Ⅹ | 灵魂呼喊“战技特效”的概率上升28% | |
战技特效加成ⅩⅤ | 灵魂呼喊“战技特效”的概率上升40% | |
战技特效加成ⅩⅩ | 灵魂呼喊“战技特效”的概率上升50% |
特殊
效果分类 | 装置等级 | 效果 |
---|---|---|
部位粉碎者 | 部位粉碎者 | 敌人的部位硬度下降1级别 |
粉碎+TP | 粉碎+TPⅠ | 造成部位破坏时,TP上升300 |
粉碎+TPⅤ | 造成部位破坏时,TP上升500 | |
粉碎+TPⅩ | 造成部位破坏时,TP上升750 | |
粉碎+TPⅩⅤ | 造成部位破坏时,TP上升1000 | |
粉碎+TPⅩⅩ | 造成部位破坏时,TP上升1500 | |
射击部位加成 | 射击部位加成Ⅰ | 射击武器的部位伤害上升20% |
射击部位加成Ⅴ | 射击武器的部位伤害上升36% | |
射击部位加成Ⅹ | 射击武器的部位伤害上升56% | |
射击部位加成ⅩⅤ | 射击武器的部位伤害上升80% | |
射击部位加成ⅩⅩ | 射击武器的部位伤害上升100% | |
夜间命中 | 夜间命中Ⅰ | 夜间时, 格斗命中、射击命中上升10% |
夜间命中Ⅴ | 夜间时, 格斗命中、射击命中上升18% | |
夜间命中Ⅹ | 夜间时, 格斗命中、射击命中上升28% | |
夜间命中ⅩⅤ | 夜间时, 格斗命中、射击命中上升40% | |
夜间命中ⅩⅩ | 夜间时, 格斗命中、射击命中上升50% |
躯体套装装置
状态强化
效果分类 | 装置等级 | 效果 |
---|---|---|
HPMAX上升 | HPMAX上升Ⅰ | 最大HP上升100 |
HPMAX上升Ⅴ | 最大HP上升300 | |
HPMAX上升Ⅹ | 最大HP上升550 | |
HPMAX上升ⅩⅤ | 最大HP上升800 | |
HPMAX上升ⅩⅩ | 最大HP上升1500 | |
TPMAX上升 | TPMAX上升Ⅰ | 最大TP上升500 |
TPMAX上升Ⅴ | 最大TP上升900 | |
TPMAX上升Ⅹ | 最大TP上升1400 | |
TPMAX上升ⅩⅤ | 最大TP上升1900 | |
TPMAX上升ⅩⅩ | 最大TP上升3000 | |
回避上升 | 回避上升Ⅰ | 回避上升5 |
回避上升Ⅴ | 回避上升9 | |
回避上升Ⅹ | 回避上升14 | |
回避上升ⅩⅤ | 回避上升20 | |
回避上升ⅩⅩ | 回避上升25 | |
潜力上升 | 潜力上升Ⅰ | 潜力上升4 |
潜力上升Ⅴ | 潜力上升12 | |
潜力上升Ⅹ | 潜力上升22 | |
潜力上升ⅩⅤ | 潜力上升32 | |
潜力上升ⅩⅩ | 潜力上升50 | |
HPMAX强化 | HPMAX强化Ⅰ | 最大HP上升5% |
HPMAX强化Ⅴ | 最大HP上升9% | |
HPMAX强化Ⅹ | 最大HP上升14% | |
HPMAX强化ⅩⅤ | 最大HP上升20% | |
HPMAX强化ⅩⅩ | 最大HP上升25% | |
TPMAX强化 | TPMAX强化Ⅰ | 最大TP上升5% |
TPMAX强化Ⅴ | 最大TP上升9% | |
TPMAX强化Ⅹ | 最大TP上升14% | |
TPMAX强化ⅩⅤ | 最大TP上升20% | |
TPMAX强化ⅩⅩ | 最大TP上升25% | |
回避强化 | 回避强化Ⅰ | 回避上升5% |
回避强化Ⅴ | 回避上升9% | |
回避强化Ⅹ | 回避上升14% | |
回避强化ⅩⅤ | 回避上升20% | |
回避强化ⅩⅩ | 回避上升25% | |
潜力强化 | 潜力强化Ⅰ | 潜力上升5% |
潜力强化Ⅴ | 潜力上升9% | |
潜力强化Ⅹ | 潜力上升14% | |
潜力强化ⅩⅤ | 潜力上升20% | |
潜力强化ⅩⅩ | 潜力上升25% |
机偶强化
效果分类 | 装置等级 | 效果 |
---|---|---|
HPMAX驱动 | HPMAX驱动Ⅰ | 机偶的最大HP上升1% |
HPMAX驱动Ⅴ | 机偶的最大HP上升5% | |
HPMAX驱动Ⅹ | 机偶的最大HP上升10% | |
HPMAX驱动ⅩⅤ | 机偶的最大HP上升15% | |
HPMAX驱动ⅩⅩ | 机偶的最大HP上升20% | |
GPMAX驱动 | GPMAX驱动Ⅰ | 机偶的最大GP上升1% |
GPMAX驱动Ⅴ | 机偶的最大GP上升5% | |
GPMAX驱动Ⅹ | 机偶的最大GP上升10% | |
GPMAX驱动ⅩⅤ | 机偶的最大GP上升15% | |
GPMAX驱动ⅩⅩ | 机偶的最大GP上升20% | |
格斗命中驱动 | 格斗命中驱动Ⅰ | 机偶的格斗命中上升1% |
格斗命中驱动Ⅴ | 机偶的格斗命中上升5% | |
格斗命中驱动Ⅹ | 机偶的格斗命中上升10% | |
格斗命中驱动ⅩⅤ | 机偶的格斗命中上升15% | |
格斗命中驱动ⅩⅩ | 机偶的格斗命中上升20% | |
射击命中驱动 | 射击命中驱动Ⅰ | 机偶的射击命中上升1% |
射击命中驱动Ⅴ | 机偶的射击命中上升5% | |
射击命中驱动Ⅹ | 机偶的射击命中上升10% | |
射击命中驱动ⅩⅤ | 机偶的射击命中上升15% | |
射击命中驱动ⅩⅩ | 机偶的射击命中上升20% | |
回避驱动 | 回避驱动Ⅰ | 机偶的回避上升1% |
回避驱动Ⅴ | 机偶的回避上升5% | |
回避驱动Ⅹ | 机偶的回避上升10% | |
回避驱动ⅩⅤ | 机偶的回避上升15% | |
回避驱动ⅩⅩ | 机偶的回避上升20% | |
格斗力驱动 | 格斗力驱动Ⅰ | 机偶的格斗力上升1% |
格斗力驱动Ⅴ | 机偶的格斗力上升5% | |
格斗力驱动Ⅹ | 机偶的格斗力上升10% | |
格斗力驱动ⅩⅤ | 机偶的格斗力上升15% | |
格斗力驱动ⅩⅩ | 机偶的格斗力上升20% | |
射击力驱动 | 射击力驱动Ⅰ | 机偶的射击力上升1% |
射击力驱动Ⅴ | 机偶的射击力上升5% | |
射击力驱动Ⅹ | 机偶的射击力上升10% | |
射击力驱动ⅩⅤ | 机偶的射击力上升15% | |
射击力驱动ⅩⅩ | 机偶的射击力上升20% | |
潜力驱动 | 潜力驱动Ⅰ | 机偶的潜力上升1% |
潜力驱动Ⅴ | 机偶的潜力上升5% | |
潜力驱动Ⅹ | 机偶的潜力上升10% | |
潜力驱动ⅩⅤ | 机偶的潜力上升15% | |
潜力驱动ⅩⅩ | 机偶的潜力上升20% | |
钳制+燃料 | 钳制+燃料Ⅰ | 钳制敌人期间, 回复的燃料每秒上升5 |
钳制+燃料Ⅴ | 钳制敌人期间, 回复的燃料每秒上升9 | |
钳制+燃料Ⅹ | 钳制敌人期间, 回复的燃料每秒上升14 | |
钳制+燃料ⅩⅤ | 钳制敌人期间, 回复的燃料每秒上升20 | |
钳制+燃料ⅩⅩ | 钳制敌人期间, 回复的燃料每秒上升25 | |
燃料效率上升 | 燃料效率上升Ⅰ | 机偶战斗时的能量效率上升5% |
燃料效率上升Ⅴ | 机偶战斗时的能量效率上升25% | |
燃料效率上升Ⅹ | 机偶战斗时的能量效率上升50% | |
燃料效率上升ⅩⅤ | 机偶战斗时的能量效率上升75% | |
燃料效率上升ⅩⅩ | 机偶战斗时的能量效率上升100% |
伤害属性耐性
效果分类 | 装置等级 | 效果 |
---|---|---|
物理耐性上升 | 物理耐性上升Ⅰ | 物理耐性上升5 |
物理耐性上升Ⅴ | 物理耐性上升9 | |
物理耐性上升Ⅹ | 物理耐性上升14 | |
物理耐性上升ⅩⅤ | 物理耐性上升20 | |
物理耐性上升ⅩⅩ | 物理耐性上升25 | |
光束耐性上升 | 光束耐性上升Ⅰ | 光束耐性上升5 |
光束耐性上升Ⅴ | 光束耐性上升9 | |
光束耐性上升Ⅹ | 光束耐性上升14 | |
光束耐性上升ⅩⅤ | 光束耐性上升20 | |
光束耐性上升ⅩⅩ | 光束耐性上升25 | |
电流耐性上升 | 电流耐性上升Ⅰ | 电流耐性上升5 |
电流耐性上升Ⅴ | 电流耐性上升9 | |
电流耐性上升Ⅹ | 电流耐性上升14 | |
电流耐性上升ⅩⅤ | 电流耐性上升20 | |
电流耐性上升ⅩⅩ | 电流耐性上升25 | |
灼烧耐性上升 | 灼烧耐性上升Ⅰ | 灼烧耐性上升5 |
灼烧耐性上升Ⅴ | 灼烧耐性上升9 | |
灼烧耐性上升Ⅹ | 灼烧耐性上升14 | |
灼烧耐性上升ⅩⅤ | 灼烧耐性上升20 | |
灼烧耐性上升ⅩⅩ | 灼烧耐性上升25 | |
以太耐性上升 | 以太耐性上升Ⅰ | 以太耐性上升5 |
以太耐性上升Ⅴ | 以太耐性上升9 | |
以太耐性上升Ⅹ | 以太耐性上升14 | |
以太耐性上升ⅩⅤ | 以太耐性上升20 | |
以太耐性上升ⅩⅩ | 以太耐性上升25 | |
重力耐性上升 | 重力耐性上升Ⅰ | 重力耐性上升5 |
重力耐性上升Ⅴ | 重力耐性上升9 | |
重力耐性上升Ⅹ | 重力耐性上升14 | |
重力耐性上升ⅩⅤ | 重力耐性上升20 | |
重力耐性上升ⅩⅩ | 重力耐性上升25 |
弱化抗性
效果分类 | 装置等级 | 效果 |
---|---|---|
破防抗性 | 破防抗性Ⅰ | 对“破防”的抗性值上升5 |
破防抗性Ⅴ | 对“破防”的抗性值上升25 | |
破防抗性Ⅹ | 对“破防”的抗性值上升50 | |
破防抗性ⅩⅤ | 对“破防”的抗性值上升75 | |
破防抗性ⅩⅩ | 对“破防”的抗性值上升100 | |
胆怯抗性 | 胆怯抗性Ⅰ | 对“胆怯”的抗性值上升5 |
胆怯抗性Ⅴ | 对“胆怯”的抗性值上升25 | |
胆怯抗性Ⅹ | 对“胆怯”的抗性值上升50 | |
胆怯抗性ⅩⅤ | 对“胆怯”的抗性值上升75 | |
胆怯抗性ⅩⅩ | 对“胆怯”的抗性值上升100 | |
倒地抗性 | 倒地抗性Ⅰ | 对“倒地”的抗性值上升5 |
倒地抗性Ⅴ | 对“倒地”的抗性值上升25 | |
倒地抗性Ⅹ | 对“倒地”的抗性值上升50 | |
倒地抗性ⅩⅤ | 对“倒地”的抗性值上升75 | |
倒地抗性ⅩⅩ | 对“倒地”的抗性值上升100 | |
击退抗性 | 击退抗性Ⅰ | 对“击退”的抗性值上升5 |
击退抗性Ⅴ | 对“击退”的抗性值上升25 | |
击退抗性Ⅹ | 对“击退”的抗性值上升50 | |
击退抗性ⅩⅤ | 对“击退”的抗性值上升75 | |
击退抗性ⅩⅩ | 对“击退”的抗性值上升100 | |
吹飞抗性 | 吹飞抗性Ⅰ | 对“吹飞”的抗性值上升5 |
吹飞抗性Ⅴ | 对“吹飞”的抗性值上升25 | |
吹飞抗性Ⅹ | 对“吹飞”的抗性值上升50 | |
吹飞抗性ⅩⅤ | 对“吹飞”的抗性值上升75 | |
吹飞抗性ⅩⅩ | 对“吹飞”的抗性值上升100 | |
晕眩抗性 | 晕眩抗性Ⅰ | 对“晕眩”的抗性值上升5 |
晕眩抗性Ⅴ | 对“晕眩”的抗性值上升25 | |
晕眩抗性Ⅹ | 对“晕眩”的抗性值上升50 | |
晕眩抗性ⅩⅤ | 对“晕眩”的抗性值上升75 | |
晕眩抗性ⅩⅩ | 对“晕眩”的抗性值上升100 | |
睡眠抗性 | 睡眠抗性Ⅰ | 对“睡眠”的抗性值上升5 |
睡眠抗性Ⅴ | 对“睡眠”的抗性值上升25 | |
睡眠抗性Ⅹ | 对“睡眠”的抗性值上升50 | |
睡眠抗性ⅩⅤ | 对“睡眠”的抗性值上升75 | |
睡眠抗性ⅩⅩ | 对“睡眠”的抗性值上升100 | |
挑衅抗性 | 挑衅抗性Ⅰ | 对“挑衅”的抗性值上升5 |
挑衅抗性Ⅴ | 对“挑衅”的抗性值上升25 | |
挑衅抗性Ⅹ | 对“挑衅”的抗性值上升50 | |
挑衅抗性ⅩⅤ | 对“挑衅”的抗性值上升75 | |
挑衅抗性ⅩⅩ | 对“挑衅”的抗性值上升100 | |
控制抗性 | 控制抗性Ⅰ | 对“控制”的抗性值上升5 |
控制抗性Ⅴ | 对“控制”的抗性值上升25 | |
控制抗性Ⅹ | 对“控制”的抗性值上升50 | |
控制抗性ⅩⅤ | 对“控制”的抗性值上升75 | |
控制抗性ⅩⅩ | 对“控制”的抗性值上升100 | |
病毒抗性 | 病毒抗性Ⅰ | 对“病毒”的抗性值上升5 |
病毒抗性Ⅴ | 对“病毒”的抗性值上升25 | |
病毒抗性Ⅹ | 对“病毒”的抗性值上升50 | |
病毒抗性ⅩⅤ | 对“病毒”的抗性值上升75 | |
病毒抗性ⅩⅩ | 对“病毒”的抗性值上升100 | |
视线遮蔽抗性 | 视线遮蔽抗性Ⅰ | 对“视线遮蔽”的抗性值上升5 |
视线遮蔽抗性Ⅴ | 对“视线遮蔽”的抗性值上升25 | |
视线遮蔽抗性Ⅹ | 对“视线遮蔽”的抗性值上升50 | |
视线遮蔽抗性ⅩⅤ | 对“视线遮蔽”的抗性值上升75 | |
视线遮蔽抗性ⅩⅩ | 对“视线遮蔽”的抗性值上升100 | |
力量下降抗性 | 力量下降抗性Ⅰ | 对“力量下降”的抗性值上升5 |
力量下降抗性Ⅴ | 对“力量下降”的抗性值上升25 | |
力量下降抗性Ⅹ | 对“力量下降”的抗性值上升50 | |
力量下降抗性ⅩⅤ | 对“力量下降”的抗性值上升75 | |
力量下降抗性ⅩⅩ | 对“力量下降”的抗性值上升100 | |
战技缓速抗性 | 战技缓速抗性Ⅰ | 对“战技缓速”的抗性值上升5 |
战技缓速抗性Ⅴ | 对“战技缓速”的抗性值上升25 | |
战技缓速抗性Ⅹ | 对“战技缓速”的抗性值上升50 | |
战技缓速抗性ⅩⅤ | 对“战技缓速”的抗性值上升75 | |
战技缓速抗性ⅩⅩ | 对“战技缓速”的抗性值上升100 | |
物理弱化抗性 | 物理弱化抗性Ⅰ | 对“物理耐性下降”的抗性值上升5 |
物理弱化抗性Ⅴ | 对“物理耐性下降”的抗性值上升25 | |
物理弱化抗性Ⅹ | 对“物理耐性下降”的抗性值上升50 | |
物理弱化抗性ⅩⅤ | 对“物理耐性下降”的抗性值上升75 | |
物理弱化抗性ⅩⅩ | 对“物理耐性下降”的抗性值上升100 | |
光束弱化抗性 | 光束弱化抗性Ⅰ | 对“光束耐性下降”的抗性值上升5 |
光束弱化抗性Ⅴ | 对“光束耐性下降”的抗性值上升25 | |
光束弱化抗性Ⅹ | 对“光束耐性下降”的抗性值上升50 | |
光束弱化抗性ⅩⅤ | 对“光束耐性下降”的抗性值上升75 | |
光束弱化抗性ⅩⅩ | 对“光束耐性下降”的抗性值上升100 | |
灼烧弱化抗性 | 灼烧弱化抗性Ⅰ | 对“灼烧耐性下降”的抗性值上升5 |
灼烧弱化抗性Ⅴ | 对“灼烧耐性下降”的抗性值上升25 | |
灼烧弱化抗性Ⅹ | 对“灼烧耐性下降”的抗性值上升50 | |
灼烧弱化抗性ⅩⅤ | 对“灼烧耐性下降”的抗性值上升75 | |
灼烧弱化抗性ⅩⅩ | 对“灼烧耐性下降”的抗性值上升100 | |
电流弱化抗性 | 电流弱化抗性Ⅰ | 对“电流耐性下降”的抗性值上升5 |
电流弱化抗性Ⅴ | 对“电流耐性下降”的抗性值上升25 | |
电流弱化抗性Ⅹ | 对“电流耐性下降”的抗性值上升50 | |
电流弱化抗性ⅩⅤ | 对“电流耐性下降”的抗性值上升75 | |
电流弱化抗性ⅩⅩ | 对“电流耐性下降”的抗性值上升100 | |
以太弱化抗性 | 以太弱化抗性Ⅰ | 对“以太耐性下降”的抗性值上升5 |
以太弱化抗性Ⅴ | 对“以太耐性下降”的抗性值上升25 | |
以太弱化抗性Ⅹ | 对“以太耐性下降”的抗性值上升50 | |
以太弱化抗性ⅩⅤ | 对“以太耐性下降”的抗性值上升75 | |
以太弱化抗性ⅩⅩ | 对“以太耐性下降”的抗性值上升100 | |
重力弱化抗性 | 重力弱化抗性Ⅰ | 对“重力耐性下降”的抗性值上升5 |
重力弱化抗性Ⅴ | 对“重力耐性下降”的抗性值上升25 | |
重力弱化抗性Ⅹ | 对“重力耐性下降”的抗性值上升50 | |
重力弱化抗性ⅩⅤ | 对“重力耐性下降”的抗性值上升75 | |
重力弱化抗性ⅩⅩ | 对“重力耐性下降”的抗性值上升100 | |
计时爆弹抗性 | 计时爆弹抗性Ⅰ | 对“计时爆弹”的抗性值上升5 |
计时爆弹抗性Ⅴ | 对“计时爆弹”的抗性值上升25 | |
计时爆弹抗性Ⅹ | 对“计时爆弹”的抗性值上升50 | |
计时爆弹抗性ⅩⅤ | 对“计时爆弹”的抗性值上升75 | |
计时爆弹抗性ⅩⅩ | 对“计时爆弹”的抗性值上升100 | |
弱化抗性下降抗性 | 弱化抗性下降抗性Ⅰ | 对“弱化抗性下降”的抗性值上升5 |
弱化抗性下降抗性Ⅴ | 对“弱化抗性下降”的抗性值上升25 | |
弱化抗性下降抗性Ⅹ | 对“弱化抗性下降”的抗性值上升50 | |
弱化抗性下降抗性ⅩⅤ | 对“弱化抗性下降”的抗性值上升75 | |
弱化抗性下降抗性ⅩⅩ | 对“弱化抗性下降”的抗性值上升100 | |
HP回复量下降抗性 | HP回复量下降抗性Ⅰ | 对“HP回复量下降”的抗性值上升5 |
HP回复量下降抗性Ⅴ | 对“HP回复量下降”的抗性值上升25 | |
HP回复量下降抗性Ⅹ | 对“HP回复量下降”的抗性值上升50 | |
HP回复量下降抗性ⅩⅤ | 对“HP回复量下降”的抗性值上升75 | |
HP回复量下降抗性ⅩⅩ | 对“HP回复量下降”的抗性值上升100 | |
灼热抗性 | 灼热抗性Ⅰ | 对“灼热”的抗性值上升5 |
灼热抗性Ⅴ | 对“灼热”的抗性值上升25 | |
灼热抗性Ⅹ | 对“灼热”的抗性值上升50 | |
灼热抗性ⅩⅤ | 对“灼热”的抗性值上升75 | |
灼热抗性ⅩⅩ | 对“灼热”的抗性值上升100 | |
电击抗性 | 电击抗性Ⅰ | 对“电击”的抗性值上升5 |
电击抗性Ⅴ | 对“电击”的抗性值上升25 | |
电击抗性Ⅹ | 对“电击”的抗性值上升50 | |
电击抗性ⅩⅤ | 对“电击”的抗性值上升75 | |
电击抗性ⅩⅩ | 对“电击”的抗性值上升100 | |
反弱化身躯 | 反弱化身躯Ⅰ | 自身受到弱化的效果时间缩短5% |
反弱化身躯Ⅴ | 自身受到弱化的效果时间缩短9% | |
反弱化身躯Ⅹ | 自身受到弱化的效果时间缩短14% | |
反弱化身躯ⅩⅤ | 自身受到弱化的效果时间缩短20% | |
反弱化身躯ⅩⅩ | 自身受到弱化的效果时间缩短25% |
负伤对策
效果分类 | 装置等级 | 效果 |
---|---|---|
反击HP | 反击HPⅠ | 负伤时,HP超低概率回复25 |
反击HPⅤ | 负伤时,HP超低概率回复125 | |
反击HPⅩ | 负伤时,HP超低概率回复250 | |
反击HPⅩⅤ | 负伤时,HP超低概率回复375 | |
反击HPⅩⅩ | 负伤时,HP超低概率回复500 | |
反击TP | 反击TPⅠ | 负伤时,TP超低概率上升100 |
反击TPⅤ | 负伤时,TP超低概率上升200 | |
反击TPⅩ | 负伤时,TP超低概率上升325 | |
反击TPⅩⅤ | 负伤时,TP超低概率上升450 | |
反击TPⅩⅩ | 负伤时,TP超低概率上升750 | |
挑衅+防御上升 | 挑衅+防御上升Ⅰ | 被施加“挑衅”时, 极低概率赋予“伤害装甲Ⅰ” |
挑衅+防御上升Ⅴ | 被施加“挑衅”时, 超高概率赋予“伤害装甲Ⅰ” | |
挑衅+防御上升Ⅹ | 被施加“挑衅”时, 超高概率赋予“伤害装甲Ⅱ” | |
挑衅+防御上升ⅩⅤ | 被施加“挑衅”时, 超高概率赋予“伤害装甲Ⅲ” | |
挑衅+防御上升ⅩⅩ | 被施加“挑衅”时, 超高概率赋予“伤害装甲Ⅳ” | |
挑衅+回避上升 | 挑衅+回避上升Ⅰ | 被施加“挑衅”时, 极低概率赋予“虚假分身Ⅰ” |
挑衅+回避上升Ⅴ | 被施加“挑衅”时, 超高概率赋予“虚假分身Ⅰ” | |
挑衅+回避上升Ⅹ | 被施加“挑衅”时, 超高概率赋予“虚假分身Ⅱ” | |
挑衅+回避上升ⅩⅤ | 被施加“挑衅”时, 超高概率赋予“虚假分身Ⅲ” | |
挑衅+回避上升ⅩⅩ | 被施加“挑衅”时, 超高概率赋予“虚假分身Ⅳ” | |
挑衅+攻击上升 | 挑衅+攻击上升Ⅰ | 被施加“挑衅”时, 有20%概率赋予“填充弹药Ⅰ” |
挑衅+攻击上升Ⅴ | 被施加“挑衅”时, 有100%概率赋予“填充弹药Ⅰ” | |
挑衅+攻击上升Ⅹ | 被施加“挑衅”时, 有100%概率赋予“填充弹药Ⅱ” | |
挑衅+攻击上升ⅩⅤ | 被施加“挑衅”时, 有100%概率赋予“填充弹药Ⅲ” | |
挑衅+攻击上升ⅩⅩ | 被施加“挑衅”时, 有100%概率赋予“填充弹药Ⅳ” | |
倒地+防御上升 | 倒地+防御上升Ⅰ | 被施加“倒地”时, 有20%概率赋予“伤害装甲Ⅰ” |
倒地+防御上升Ⅴ | 被施加“倒地”时, 有100%概率赋予“伤害装甲Ⅰ” | |
倒地+防御上升Ⅹ | 被施加“倒地”时, 有100%概率赋予“伤害装甲Ⅱ” | |
倒地+防御上升ⅩⅤ | 被施加“倒地”时, 有100%概率赋予“伤害装甲Ⅲ” | |
倒地+防御上升ⅩⅩ | 被施加“倒地”时, 有100%概率赋予“伤害装甲Ⅳ” | |
倒地+回避上升 | 倒地+回避上升Ⅰ | 被施加“倒地”时, 有20%概率赋予“虚假分身Ⅰ” |
倒地+回避上升Ⅴ | 被施加“倒地”时, 有100%概率赋予“虚假分身Ⅰ” | |
倒地+回避上升Ⅹ | 被施加“倒地”时, 有100%概率赋予“虚假分身Ⅱ” | |
倒地+回避上升ⅩⅤ | 被施加“倒地”时, 有100%概率赋予“虚假分身Ⅲ” | |
倒地+回避上升ⅩⅩ | 被施加“倒地”时, 有100%概率赋予“虚假分身Ⅳ” | |
晕眩+防御上升 | 晕眩+防御上升Ⅰ | 被施加“晕眩”时, 有20%概率赋予“伤害装甲Ⅰ” |
晕眩+防御上升Ⅴ | 被施加“晕眩”时, 有100%概率赋予“伤害装甲Ⅰ” | |
晕眩+防御上升Ⅹ | 被施加“晕眩”时, 有100%概率赋予“伤害装甲Ⅱ” | |
晕眩+防御上升ⅩⅤ | 被施加“晕眩”时, 有100%概率赋予“伤害装甲Ⅲ” | |
晕眩+防御上升ⅩⅩ | 被施加“晕眩”时, 有100%概率赋予“伤害装甲Ⅳ” | |
晕眩+回避上升 | 晕眩+回避上升Ⅰ | 被施加“晕眩”时, 有20%概率赋予“虚假分身Ⅰ” |
晕眩+回避上升Ⅴ | 被施加“晕眩”时, 有100%概率赋予“虚假分身Ⅰ” | |
晕眩+回避上升Ⅹ | 被施加“晕眩”时, 有100%概率赋予“虚假分身Ⅱ” | |
晕眩+回避上升ⅩⅤ | 被施加“晕眩”时, 有100%概率赋予“虚假分身Ⅲ” | |
晕眩+回避上升ⅩⅩ | 被施加“晕眩”时, 有100%概率赋予“虚假分身Ⅳ” | |
反射伤害上升 | 反射伤害上升Ⅰ | 反射伤害上升+5% |
反射伤害上升Ⅴ | 反射伤害上升+25% | |
反射伤害上升Ⅹ | 反射伤害上升+50% | |
反射伤害上升ⅩⅤ | 反射伤害上升+75% | |
反射伤害上升ⅩⅩ | 反射伤害上升+100% |
O.C.齿轮
效果分类 | 装置等级 | 效果 |
---|---|---|
齿轮+HP | 齿轮+HPⅠ | 发动O.C.齿轮时,HP回复10% |
齿轮+HPⅤ | 发动O.C.齿轮时,HP回复14% | |
齿轮+HPⅩ | 发动O.C.齿轮时,HP回复19% | |
齿轮+HPⅩⅤ | 发动O.C.齿轮时,HP回复24% | |
齿轮+HPⅩⅩ | 发动O.C.齿轮时,HP回复30% | |
齿轮+TP | 齿轮+TPⅠ | 发动O.C.齿轮时,TP上升25 |
齿轮+TPⅤ | 发动O.C.齿轮时,TP上升125 | |
齿轮+TPⅩ | 发动O.C.齿轮时,TP上升250 | |
齿轮+TPⅩⅤ | 发动O.C.齿轮时,TP上升375 | |
齿轮+TPⅩⅩ | 发动O.C.齿轮时,TP上升500 | |
齿轮时间延长 | 齿轮时间延长Ⅰ | O.C.齿轮的持续时间增加3秒 |
齿轮时间延长Ⅴ | O.C.齿轮的持续时间增加7秒 | |
齿轮时间延长Ⅹ | O.C.齿轮的持续时间增加12秒 | |
齿轮时间延长ⅩⅤ | O.C.齿轮的持续时间增加17秒 | |
齿轮时间延长ⅩⅩ | O.C.齿轮的持续时间增加25秒 |
战技附加效果
效果分类 | 装置等级 | 效果 |
---|---|---|
灵气效果延长 | 灵气效果延长Ⅰ | 灵气效果时间增加1秒 |
灵气效果延长Ⅴ | 灵气效果时间增加5秒 | |
灵气效果延长Ⅹ | 灵气效果时间增加10秒 | |
灵气效果延长ⅩⅤ | 灵气效果时间增加15秒 | |
灵气效果延长ⅩⅩ | 灵气效果时间增加20秒 | |
灵气填充缩短 | 灵气填充缩短Ⅰ | 灵气发动期间 使用战技的填充缩短1% |
灵气填充缩短Ⅴ | 灵气发动期间 使用战技的填充缩短5% | |
灵气填充缩短Ⅹ | 灵气发动期间 使用战技的填充缩短10% | |
灵气填充缩短ⅩⅤ | 灵气发动期间 使用战技的填充缩短15% | |
灵气填充缩短ⅩⅩ | 灵气发动期间 使用战技的填充缩短20% | |
灵气+燃料 | 灵气+燃料Ⅰ | 使用灵气时,机偶的燃料增加10 |
灵气+燃料Ⅴ | 使用灵气时,机偶的燃料增加18 | |
灵气+燃料Ⅹ | 使用灵气时,机偶的燃料增加28 | |
灵气+燃料ⅩⅤ | 使用灵气时,机偶的燃料增加38 | |
灵气+燃料ⅩⅩ | 使用灵气时,机偶的燃料增加50 | |
挑衅延长 | 挑衅延长Ⅰ | 战技附加的“挑衅”效果时间 增加5秒 |
挑衅延长Ⅴ | 战技附加的“挑衅”效果时间 增加9秒 | |
挑衅延长Ⅹ | 战技附加的“挑衅”效果时间 增加14秒 | |
挑衅延长ⅩⅤ | 战技附加的“挑衅”效果时间 增加19秒 | |
挑衅延长ⅩⅩ | 战技附加的“挑衅”效果时间 增加25秒 | |
控制延长 | 控制延长Ⅰ | 战技附加的“控制”效果时间 增加1秒 |
控制延长Ⅴ | 战技附加的“控制”效果时间 增加5秒 | |
控制延长Ⅹ | 战技附加的“控制”效果时间 增加10秒 | |
控制延长ⅩⅤ | 战技附加的“控制”效果时间 增加15秒 | |
控制延长ⅩⅩ | 战技附加的“控制”效果时间 增加20秒 | |
病毒延长 | 病毒延长Ⅰ | 战技附加的“病毒”效果时间 增加1秒 |
病毒延长Ⅴ | 战技附加的“病毒”效果时间 增加5秒 | |
病毒延长Ⅹ | 战技附加的“病毒”效果时间 增加10秒 | |
病毒延长ⅩⅤ | 战技附加的“病毒”效果时间 增加15秒 | |
病毒延长ⅩⅩ | 战技附加的“病毒”效果时间 增加20秒 | |
视线遮蔽延长 | 视线遮蔽延长Ⅰ | 战技附加的“视线遮蔽”效果时间 增加1秒 |
视线遮蔽延长Ⅴ | 战技附加的“视线遮蔽”效果时间 增加5秒 | |
视线遮蔽延长Ⅹ | 战技附加的“视线遮蔽”效果时间 增加10秒 | |
视线遮蔽延长ⅩⅤ | 战技附加的“视线遮蔽”效果时间 增加15秒 | |
视线遮蔽延长ⅩⅩ | 战技附加的“视线遮蔽”效果时间 增加20秒 | |
力量下降延长 | 力量下降延长Ⅰ | 战技附加的“力量下降”效果时间 增加1秒 |
力量下降延长Ⅴ | 战技附加的“力量下降”效果时间 增加5秒 | |
力量下降延长Ⅹ | 战技附加的“力量下降”效果时间 增加10秒 | |
力量下降延长ⅩⅤ | 战技附加的“力量下降”效果时间 增加15秒 | |
力量下降延长ⅩⅩ | 战技附加的“力量下降”效果时间 增加20秒 | |
战技缓速延长 | 战技缓速延长Ⅰ | 战技附加的“战技缓速”效果时间 增加1秒 |
战技缓速延长Ⅴ | 战技附加的“战技缓速”效果时间 增加5秒 | |
战技缓速延长Ⅹ | 战技附加的“战技缓速”效果时间 增加10秒 | |
战技缓速延长ⅩⅤ | 战技附加的“战技缓速”效果时间 增加15秒 | |
战技缓速延长ⅩⅩ | 战技附加的“战技缓速”效果时间 增加20秒 | |
弱化抗性下降延长 | 弱化抗性下降延长Ⅰ | 战技附加的“弱化抗性下降”效果时间 增加1秒 |
弱化抗性下降延长Ⅴ | 战技附加的“弱化抗性下降”效果时间 增加5秒 | |
弱化抗性下降延长Ⅹ | 战技附加的“弱化抗性下降”效果时间 增加10秒 | |
弱化抗性下降延长ⅩⅤ | 战技附加的“弱化抗性下降”效果时间 增加15秒 | |
弱化抗性下降延长ⅩⅩ | 战技附加的“弱化抗性下降”效果时间 增加20秒 |
灵魂呼喊
效果分类 | 装置等级 | 效果 |
---|---|---|
危机加成 | 危机加成Ⅰ | 灵魂呼喊“风险HP”的概率上升5% |
危机加成Ⅴ | 灵魂呼喊“风险HP”的概率上升9% | |
危机加成Ⅹ | 灵魂呼喊“风险HP”的概率上升14% | |
危机加成ⅩⅤ | 灵魂呼喊“风险HP”的概率上升19% | |
危机加成ⅩⅩ | 灵魂呼喊“风险HP”的概率上升25% | |
大危机加成 | 大危机加成Ⅰ | 灵魂呼喊“高风险HP”的概率上升5% |
大危机加成Ⅴ | 灵魂呼喊“高风险HP”的概率上升9% | |
大危机加成Ⅹ | 灵魂呼喊“高风险HP”的概率上升14% | |
大危机加成ⅩⅤ | 灵魂呼喊“高风险HP”的概率上升19% | |
大危机加成ⅩⅩ | 灵魂呼喊“高风险HP”的概率上升25% | |
无法战斗加成 | 无法战斗加成Ⅰ | 灵魂呼喊“无法战斗”的概率上升5% |
无法战斗加成Ⅴ | 灵魂呼喊“无法战斗”的概率上升9% | |
无法战斗加成Ⅹ | 灵魂呼喊“无法战斗”的概率上升14% | |
无法战斗加成ⅩⅤ | 灵魂呼喊“无法战斗”的概率上升19% | |
无法战斗加成ⅩⅩ | 灵魂呼喊“无法战斗”的概率上升25% | |
灵气发动加成 | 灵气发动加成Ⅰ | 灵魂呼喊“灵气发动”的概率上升10% |
灵气发动加成Ⅴ | 灵魂呼喊“灵气发动”的概率上升18% | |
灵气发动加成Ⅹ | 灵魂呼喊“灵气发动”的概率上升28% | |
灵气发动加成ⅩⅤ | 灵魂呼喊“灵气发动”的概率上升40% | |
灵气发动加成ⅩⅩ | 灵魂呼喊“灵气发动”的概率上升50% | |
齿轮发动加成 | 齿轮发动加成Ⅰ | 灵魂呼喊“齿轮发动”的概率上升10% |
齿轮发动加成Ⅴ | 灵魂呼喊“齿轮发动”的概率上升18% | |
齿轮发动加成Ⅹ | 灵魂呼喊“齿轮发动”的概率上升28% | |
齿轮发动加成ⅩⅤ | 灵魂呼喊“齿轮发动”的概率上升40% | |
齿轮发动加成ⅩⅩ | 灵魂呼喊“齿轮发动”的概率上升50% |
特殊
效果分类 | 装置等级 | 效果 |
---|---|---|
复仇之躯 | 复仇之躯Ⅰ | 被扶起时的HP回复量上升10% |
复仇之躯Ⅴ | 被扶起时的HP回复量上升18% | |
复仇之躯Ⅹ | 被扶起时的HP回复量上升28% | |
复仇之躯ⅩⅤ | 被扶起时的HP回复量上升40% | |
复仇之躯ⅩⅩ | 被扶起时的HP回复量上升50% | |
经验丰富 | 经验丰富Ⅰ | 躯体经验值上升10% |
经验丰富Ⅴ | 躯体经验值上升18% | |
经验丰富Ⅹ | 躯体经验值上升28% | |
经验丰富ⅩⅤ | 躯体经验值上升40% | |
经验丰富ⅩⅩ | 躯体经验值上升50% | |
匿踪之眼 | 匿踪之眼Ⅰ | 敌人的视觉探敌距离缩短2% |
匿踪之眼Ⅴ | 敌人的视觉探敌距离缩短10% | |
匿踪之眼Ⅹ | 敌人的视觉探敌距离缩短20% | |
匿踪之眼ⅩⅤ | 敌人的视觉探敌距离缩短30% | |
匿踪之眼ⅩⅩ | 敌人的视觉探敌距离缩短40% | |
匿踪之躯 | 匿踪之躯Ⅰ | 敌人的感知探敌距离缩短2% |
匿踪之躯Ⅴ | 敌人的感知探敌距离缩短10% | |
匿踪之躯Ⅹ | 敌人的感知探敌距离缩短20% | |
匿踪之躯ⅩⅤ | 敌人的感知探敌距离缩短30% | |
匿踪之躯ⅩⅩ | 敌人的感知探敌距离缩短40% | |
地形伤害减轻 | 地形伤害减轻Ⅰ | 地形伤害减少5% |
地形伤害减轻Ⅴ | 地形伤害减少25% | |
地形伤害减轻Ⅹ | 地形伤害减少50% | |
地形伤害减轻ⅩⅤ | 地形伤害减少75% | |
地形伤害减轻ⅩⅩ | 地形伤害减少100% | |
反噬回避 | 反噬回避Ⅰ | 有10%概率回避反噬伤害 |
反噬回避Ⅴ | 有18%概率回避反噬伤害 | |
反噬回避Ⅹ | 有28%概率回避反噬伤害 | |
反噬回避ⅩⅤ | 有38%概率回避反噬伤害 | |
反噬回避ⅩⅩ | 有50%概率回避反噬伤害 | |
抵抗下降 | 抵抗下降Ⅰ | 攻击命中时, 敌人的弱化抗性下降10% |
抵抗下降Ⅴ | 攻击命中时, 敌人的弱化抗性下降18% | |
抵抗下降Ⅹ | 攻击命中时, 敌人的弱化抗性下降28% | |
抵抗下降ⅩⅤ | 攻击命中时, 敌人的弱化抗性下降40% | |
抵抗下降ⅩⅩ | 攻击命中时, 敌人的弱化抗性下降50% | |
宝藏感应器 | 宝藏感应器Ⅰ | 道具的掉落概率上升1% |
宝藏感应器Ⅴ | 道具的掉落概率上升5% | |
宝藏感应器Ⅹ | 道具的掉落概率上升10% | |
宝藏感应器ⅩⅤ | 道具的掉落概率上升15% | |
宝藏感应器ⅩⅩ | 道具的掉落概率上升20% | |
最佳冲刺 | 最佳冲刺Ⅰ | 冲刺期间回避上升5% |
最佳冲刺Ⅴ | 冲刺期间回避上升9% | |
最佳冲刺Ⅹ | 冲刺期间回避上升14% | |
最佳冲刺ⅩⅤ | 冲刺期间回避上升20% | |
最佳冲刺ⅩⅩ | 冲刺期间回避上升25% | |
专注回避 | 专注回避Ⅰ | 在敌人的格斗距离内时, 回避上升5% |
专注回避Ⅴ | 在敌人的格斗距离内时, 回避上升9% | |
专注回避Ⅹ | 在敌人的格斗距离内时, 回避上升14% | |
专注回避ⅩⅤ | 在敌人的格斗距离内时, 回避上升19% | |
专注回避ⅩⅩ | 在敌人的格斗距离内时, 回避上升25% |
天气对策
效果分类 | 装置等级 | 效果 |
---|---|---|
浓雾阻隔 | 浓雾阻隔 | 不会受到天气“浓雾”的影响 |
雨水阻隔 | 雨水阻隔 | 不会受到天气“雨天”的影响 |
暴雨阻隔 | 暴雨阻隔 | 不会受到天气“暴雨”的影响 |
热浪阻隔 | 热浪阻隔 | 不会受到天气“热浪”的影响 |
沙尘暴阻隔 | 沙尘暴阻隔 | 不会受到天气“沙尘暴”的影响 |
雷雨阻隔 | 雷雨阻隔 | 不会受到天气“雷雨”的影响 |
电磁风暴阻隔 | 电磁风暴阻隔 | 不会受到天气“电磁风暴”的影响 |
浮空粒子阻隔 | 浮空粒子阻隔 | 不会受到天气“浮空粒子”的影响 |
上升粒子阻隔 | 上升粒子阻隔 | 不会受到天气“上升粒子”的影响 |
炎雨阻隔 | 炎雨阻隔 | 不会受到天气“炎雨”的影响 |
孢子阻隔 | 孢子阻隔 | 不会受到天气“孢子”的影响 |
天气大师 | 天气大师Ⅰ | 天气造成的伤害下降5% |
天气大师Ⅴ | 天气造成的伤害下降25% | |
天气大师Ⅹ | 天气造成的伤害下降50% | |
天气大师ⅩⅤ | 天气造成的伤害下降75% | |
天气大师ⅩⅩ | 天气造成的伤害下降100% |
机偶武器装置
状态强化
效果分类 | 装置等级 | 效果 |
---|---|---|
SpecUp.F-DEX | SpecUp.F-DEX Ⅰ | 机偶的格斗命中上升5 |
SpecUp.F-DEX Ⅴ | 机偶的格斗命中上升25 | |
SpecUp.F-DEX Ⅹ | 机偶的格斗命中上升50 | |
SpecUp.F-DEX ⅩⅤ | 机偶的格斗命中上升75 | |
SpecUp.F-DEX ⅩⅩ | 机偶的格斗命中上升100 | |
SpecUp.S-DEX | SpecUp.S-DEX Ⅰ | 机偶的射击命中上升5 |
SpecUp.S-DEX Ⅴ | 机偶的射击命中上升25 | |
SpecUp.S-DEX Ⅹ | 机偶的射击命中上升50 | |
SpecUp.S-DEX ⅩⅤ | 机偶的射击命中上升75 | |
SpecUp.S-DEX ⅩⅩ | 机偶的射击命中上升100 | |
SpecUp.F-POW | SpecUp.F-POW Ⅰ | 机偶的格斗力上升5 |
SpecUp.F-POW Ⅴ | 机偶的格斗力上升25 | |
SpecUp.F-POW Ⅹ | 机偶的格斗力上升50 | |
SpecUp.F-POW ⅩⅤ | 机偶的格斗力上升75 | |
SpecUp.F-POW ⅩⅩ | 机偶的格斗力上升100 | |
SpecUp.S-POW | SpecUp.S-POW Ⅰ | 机偶的射击力上升5 |
SpecUp.S-POW Ⅴ | 机偶的射击力上升25 | |
SpecUp.S-POW Ⅹ | 机偶的射击力上升50 | |
SpecUp.S-POW ⅩⅤ | 机偶的射击力上升75 | |
SpecUp.S-POW ⅩⅩ | 机偶的射击力上升100 | |
SpecUp.M-POW | SpecUp.M-POW Ⅰ | 机偶的潜力上升5 |
SpecUp.M-POW Ⅴ | 机偶的潜力上升25 | |
SpecUp.M-POW Ⅹ | 机偶的潜力上升50 | |
SpecUp.M-POW ⅩⅤ | 机偶的潜力上升75 | |
SpecUp.M-POW ⅩⅩ | 机偶的潜力上升100 |
武器性能改造
效果分类 | 装置等级 | 效果 |
---|---|---|
Custom.WP-POW | Custom.WP-POW Ⅰ | 机偶武器的攻击力上升2% |
Custom.WP-POW Ⅴ | 机偶武器的攻击力上升10% | |
Custom.WP-POW Ⅹ | 机偶武器的攻击力上升20% | |
Custom.WP-POW ⅩⅤ | 机偶武器的攻击力上升30% | |
Custom.WP-POW ⅩⅩ | 机偶武器的攻击力上升40% | |
Custom.WP-BALANCE | Custom.WP-BALANCE Ⅰ | 机偶武器的稳定性上升10% |
Custom.WP-BALANCE Ⅴ | 机偶武器的稳定性上升18% | |
Custom.WP-BALANCE Ⅹ | 机偶武器的稳定性上升28% | |
Custom.WP-BALANCE ⅩⅤ | 机偶武器的稳定性上升40% | |
Custom.WP-BALANCE ⅩⅩ | 机偶武器的稳定性上升50% | |
Custom.WP-BREAKER | Custom.WP-BREAKER Ⅰ | 机偶武器的稳定性下降10% |
Custom.WP-BREAKER Ⅴ | 机偶武器的稳定性下降18% | |
Custom.WP-BREAKER Ⅹ | 机偶武器的稳定性下降28% | |
Custom.WP-BREAKER ⅩⅤ | 机偶武器的稳定性下降40% | |
Custom.WP-BREAKER ⅩⅩ | 机偶武器的稳定性下降50% | |
Custom.WP-F-GP | Custom.WP-F-GP | 机偶格斗武器的GP上升值提升50 |
Custom.WP-S-GP | Custom.WP-S-GP | 机偶射击武器的GP上升值提升5 |
Custom.WP-SPEED | Custom.WP-SPEED Ⅰ | 机偶武器的填充缩短5% |
Custom.WP-SPEED Ⅴ | 机偶武器的填充缩短9% | |
Custom.WP-SPEED Ⅹ | 机偶武器的填充缩短14% | |
Custom.WP-SPEED ⅩⅤ | 机偶武器的填充缩短20% | |
Custom.WP-SPEED ⅩⅩ | 机偶武器的填充缩短25% | |
Custom.WP-S-RANGE | Custom.WP-S-RANGE Ⅰ | 机偶射击武器的射程增加2M |
Custom.WP-S-RANGE Ⅴ | 机偶射击武器的射程增加10M | |
Custom.WP-S-RANGE Ⅹ | 机偶射击武器的射程增加20M | |
Custom.WP-S-RANGE ⅩⅤ | 机偶射击武器的射程增加30M | |
Custom.WP-S-RANGE ⅩⅩ | 机偶射击武器的射程增加40M | |
Custom.WP-FUEL | Custom.WP-FUEL Ⅰ | 使用机偶战技时消耗的燃料减少1% |
Custom.WP-FUEL Ⅴ | 使用机偶战技时消耗的燃料减少5% | |
Custom.WP-FUEL Ⅹ | 使用机偶战技时消耗的燃料减少10% | |
Custom.WP-FUEL ⅩⅤ | 使用机偶战技时消耗的燃料减少15% | |
Custom.WP-FUEL ⅩⅩ | 使用机偶战技时消耗的燃料减少20% |
会心性能强化
效果分类 | 装置等级 | 效果 |
---|---|---|
CriticalUp. | CriticalUp. Ⅰ | 机偶的会心率上升1 |
CriticalUp. Ⅴ | 机偶的会心率上升5 | |
CriticalUp. Ⅹ | 机偶的会心率上升10 | |
CriticalUp. ⅩⅤ | 机偶的会心率上升15 | |
CriticalUp. ⅩⅩ | 机偶的会心率上升20 | |
CriticalUp.BEAST | CriticalUp.BEAST Ⅰ | 机偶对野兽种的会心率上升1 |
CriticalUp.BEAST Ⅴ | 机偶对野兽种的会心率上升5 | |
CriticalUp.BEAST Ⅹ | 机偶对野兽种的会心率上升10 | |
CriticalUp.BEAST ⅩⅤ | 机偶对野兽种的会心率上升15 | |
CriticalUp.BEAST ⅩⅩ | 机偶对野兽种的会心率上升20 | |
CriticalUp.INSECT | CriticalUp.INSECT Ⅰ | 机偶对虫形种的会心率上升1 |
CriticalUp.INSECT Ⅴ | 机偶对虫形种的会心率上升5 | |
CriticalUp.INSECT Ⅹ | 机偶对虫形种的会心率上升10 | |
CriticalUp.INSECT ⅩⅤ | 机偶对虫形种的会心率上升15 | |
CriticalUp.INSECT ⅩⅩ | 机偶对虫形种的会心率上升20 | |
CriticalUp.MEGAFLY | CriticalUp.MEGAFLY Ⅰ | 机偶对巨型浮空生物种的会心率 上升1 |
CriticalUp.MEGAFLY Ⅴ | 机偶对巨型浮空生物种的会心率 上升5 | |
CriticalUp.MEGAFLY Ⅹ | 机偶对巨型浮空生物种的会心率 上升10 | |
CriticalUp.MEGAFLY ⅩⅤ | 机偶对巨型浮空生物种的会心率 上升15 | |
CriticalUp.MEGAFLY ⅩⅩ | 机偶对巨型浮空生物种的会心率 上升20 | |
CriticalUp.ALIEN | CriticalUp.ALIEN Ⅰ | 机偶对外星生命种的会心率上升1 |
CriticalUp.ALIEN Ⅴ | 机偶对外星生命种的会心率上升5 | |
CriticalUp.ALIEN Ⅹ | 机偶对外星生命种的会心率上升10 | |
CriticalUp.ALIEN ⅩⅤ | 机偶对外星生命种的会心率上升15 | |
CriticalUp.ALIEN ⅩⅩ | 机偶对外星生命种的会心率上升20 | |
CriticalUp.MACHINE | CriticalUp.MACHINE Ⅰ | 机偶对机械种的会心率上升1 |
CriticalUp.MACHINE Ⅴ | 机偶对机械种的会心率上升5 | |
CriticalUp.MACHINE Ⅹ | 机偶对机械种的会心率上升10 | |
CriticalUp.MACHINE ⅩⅤ | 机偶对机械种的会心率上升15 | |
CriticalUp.MACHINE ⅩⅩ | 机偶对机械种的会心率上升20 | |
CriticalUp.CHIMERA | CriticalUp.CHIMERA Ⅰ | 机偶对奇美拉种的会心率上升1 |
CriticalUp.CHIMERA Ⅴ | 机偶对奇美拉种的会心率上升5 | |
CriticalUp.CHIMERA Ⅹ | 机偶对奇美拉种的会心率上升10 | |
CriticalUp.CHIMERA ⅩⅤ | 机偶对奇美拉种的会心率上升15 | |
CriticalUp.CHIMERA ⅩⅩ | 机偶对奇美拉种的会心率上升20 | |
CriticalUp.ULTIMATE | CriticalUp.ULTIMATE Ⅰ | 机偶对终极体种的会心率上升1 |
CriticalUp.ULTIMATE Ⅴ | 机偶对终极体种的会心率上升5 | |
CriticalUp.ULTIMATE Ⅹ | 机偶对终极体种的会心率上升10 | |
CriticalUp.ULTIMATE ⅩⅤ | 机偶对终极体种的会心率上升15 | |
CriticalUp.ULTIMATE ⅩⅩ | 机偶对终极体种的会心率上升20 |
种族特效
效果分类 | 装置等级 | 效果 |
---|---|---|
KillerDmg.BEAST | KillerDmg.BEAST Ⅰ | 机偶对野兽种造成的伤害上升+2% |
KillerDmg.BEAST Ⅴ | 机偶对野兽种造成的伤害上升+10% | |
KillerDmg.BEAST Ⅹ | 机偶对野兽种造成的伤害上升+20% | |
KillerDmg.BEAST ⅩⅤ | 机偶对野兽种造成的伤害上升+30% | |
KillerDmg.BEAST ⅩⅩ | 机偶对野兽种造成的伤害上升+40% | |
KillerDmg.INSECT | KillerDmg.INSECT Ⅰ | 机偶对虫形种造成的伤害上升+2% |
KillerDmg.INSECT Ⅴ | 机偶对虫形种造成的伤害上升+10% | |
KillerDmg.INSECT Ⅹ | 机偶对虫形种造成的伤害上升+20% | |
KillerDmg.INSECT ⅩⅤ | 机偶对虫形种造成的伤害上升+30% | |
KillerDmg.INSECT ⅩⅩ | 机偶对虫形种造成的伤害上升+40% | |
KillerDmg.MEGAFLY | KillerDmg.MEGAFLY Ⅰ | 机偶对巨型浮空生物种造成的伤害 上升+2% |
KillerDmg.MEGAFLY Ⅴ | 机偶对巨型浮空生物种造成的伤害 上升+10% | |
KillerDmg.MEGAFLY Ⅹ | 机偶对巨型浮空生物种造成的伤害 上升+20% | |
KillerDmg.MEGAFLY ⅩⅤ | 机偶对巨型浮空生物种造成的伤害 上升+30% | |
KillerDmg.MEGAFLY ⅩⅩ | 机偶对巨型浮空生物种造成的伤害 上升+40% | |
KillerDmg.ALIEN | KillerDmg.ALIEN Ⅰ | 机偶对外星生命种造成的伤害 上升+2% |
KillerDmg.ALIEN Ⅴ | 机偶对外星生命种造成的伤害 上升+10% | |
KillerDmg.ALIEN Ⅹ | 机偶对外星生命种造成的伤害 上升+20% | |
KillerDmg.ALIEN ⅩⅤ | 机偶对外星生命种造成的伤害 上升+30% | |
KillerDmg.ALIEN ⅩⅩ | 机偶对外星生命种造成的伤害 上升+40% | |
KillerDmg.MACHINE | KillerDmg.MACHINE Ⅰ | 机偶对机械种造成的伤害上升+2% |
KillerDmg.MACHINE Ⅴ | 机偶对机械种造成的伤害上升+10% | |
KillerDmg.MACHINE Ⅹ | 机偶对机械种造成的伤害上升+20% | |
KillerDmg.MACHINE ⅩⅤ | 机偶对机械种造成的伤害上升+30% | |
KillerDmg.MACHINE ⅩⅩ | 机偶对机械种造成的伤害上升+40% | |
KillerDmg.CHIMERA | KillerDmg.CHIMERA Ⅰ | 机偶对奇美拉种造成的伤害上升+2% |
KillerDmg.CHIMERA Ⅴ | 机偶对奇美拉种造成的伤害上升+10% | |
KillerDmg.CHIMERA Ⅹ | 机偶对奇美拉种造成的伤害上升+20% | |
KillerDmg.CHIMERA ⅩⅤ | 机偶对奇美拉种造成的伤害上升+30% | |
KillerDmg.CHIMERA ⅩⅩ | 机偶对奇美拉种造成的伤害上升+40% | |
KillerDmg.ULTIMATE | KillerDmg.ULTIMATE Ⅰ | 机偶对终极体种造成的伤害上升+2% |
KillerDmg.ULTIMATE Ⅴ | 机偶对终极体种造成的伤害上升+10% | |
KillerDmg.ULTIMATE Ⅹ | 机偶对终极体种造成的伤害上升+20% | |
KillerDmg.ULTIMATE ⅩⅤ | 机偶对终极体种造成的伤害上升+30% | |
KillerDmg.ULTIMATE ⅩⅩ | 机偶对终极体种造成的伤害上升+40% |
攻击强化
效果分类 | 装置等级 | 效果 |
---|---|---|
F-AT.BLACKSIGHT | F-AT.BLACKSIGHT Ⅰ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有5%概率赋予“视线遮蔽Ⅰ” |
F-AT.BLACKSIGHT Ⅴ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“视线遮蔽Ⅰ” | |
F-AT.BLACKSIGHT Ⅹ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“视线遮蔽Ⅱ” | |
F-AT.BLACKSIGHT ⅩⅤ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“视线遮蔽Ⅲ” | |
F-AT.BLACKSIGHT ⅩⅩ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“视线遮蔽Ⅳ” | |
F-AT.POWERDOWN | F-AT.POWERDOWN Ⅰ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有5%概率赋予“力量下降Ⅰ” |
F-AT.POWERDOWN Ⅴ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“力量下降Ⅰ” | |
F-AT.POWERDOWN Ⅹ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“力量下降Ⅱ” | |
F-AT.POWERDOWN ⅩⅤ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“力量下降Ⅲ” | |
F-AT.POWERDOWN ⅩⅩ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“力量下降Ⅳ” | |
F-AT.PHY-DOWN | F-AT.PHY-DOWN Ⅰ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有5%概率赋予“物理耐性下降Ⅰ” |
F-AT.PHY-DOWN Ⅴ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“物理耐性下降Ⅰ” | |
F-AT.PHY-DOWN Ⅹ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“物理耐性下降Ⅱ” | |
F-AT.PHY-DOWN ⅩⅤ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“物理耐性下降Ⅲ” | |
F-AT.PHY-DOWN ⅩⅩ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“物理耐性下降Ⅳ” | |
F-AT.BEAM-DOWN | F-AT.BEAM-DOWN Ⅰ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有5%概率赋予“光束耐性下降Ⅰ” |
F-AT.BEAM-DOWN Ⅴ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“光束耐性下降Ⅰ” | |
F-AT.BEAM-DOWN Ⅹ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“光束耐性下降Ⅱ” | |
F-AT.BEAM-DOWN ⅩⅤ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“光束耐性下降Ⅲ” | |
F-AT.BEAM-DOWN ⅩⅩ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“光束耐性下降Ⅳ” | |
F-AT.ETHER-DOWN | F-AT.ETHER-DOWN Ⅰ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有5%概率赋予“以太耐性下降Ⅰ” |
F-AT.ETHER-DOWN Ⅴ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“以太耐性下降Ⅰ” | |
F-AT.ETHER-DOWN Ⅹ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“以太耐性下降Ⅱ” | |
F-AT.ETHER-DOWN ⅩⅤ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“以太耐性下降Ⅲ” | |
F-AT.ETHER-DOWN ⅩⅩ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“以太耐性下降Ⅳ” | |
F-AT.HEAT-DOWN | F-AT.HEAT-DOWN Ⅰ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有5%概率赋予“灼烧耐性下降Ⅰ” |
F-AT.HEAT-DOWN Ⅴ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“灼烧耐性下降Ⅰ” | |
F-AT.HEAT-DOWN Ⅹ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“灼烧耐性下降Ⅱ” | |
F-AT.HEAT-DOWN ⅩⅤ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“灼烧耐性下降Ⅲ” | |
F-AT.HEAT-DOWN ⅩⅩ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“灼烧耐性下降Ⅳ” | |
F-AT.VOLT-DOWN | F-AT.VOLT-DOWN Ⅰ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有5%概率赋予“电流耐性下降Ⅰ” |
F-AT.VOLT-DOWN Ⅴ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“电流耐性下降Ⅰ” | |
F-AT.VOLT-DOWN Ⅹ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“电流耐性下降Ⅱ” | |
F-AT.VOLT-DOWN ⅩⅤ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“电流耐性下降Ⅲ” | |
F-AT.VOLT-DOWN ⅩⅩ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“电流耐性下降Ⅳ” | |
F-AT.GRAVITY-DOWN | F-AT.GRAVITY-DOWN Ⅰ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有5%概率赋予“重力耐性下降Ⅰ” |
F-AT.GRAVITY-DOWN Ⅴ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“重力耐性下降Ⅰ” | |
F-AT.GRAVITY-DOWN Ⅹ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“重力耐性下降Ⅱ” | |
F-AT.GRAVITY-DOWN ⅩⅤ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“重力耐性下降Ⅲ” | |
F-AT.GRAVITY-DOWN ⅩⅩ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“重力耐性下降Ⅳ” | |
F-AT.DOT-HEAT | F-AT.DOT-HEAT Ⅰ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有5%概率赋予“灼热Ⅰ” |
F-AT.DOT-HEAT Ⅴ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“灼热Ⅰ” | |
F-AT.DOT-HEAT Ⅹ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“灼热Ⅱ” | |
F-AT.DOT-HEAT ⅩⅤ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“灼热Ⅲ” | |
F-AT.DOT-HEAT ⅩⅩ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“灼热Ⅳ” | |
F-AT.DOT-VOLT | F-AT.DOT-VOLT Ⅰ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有5%概率赋予“电击Ⅰ” |
F-AT.DOT-VOLT Ⅴ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“电击Ⅰ” | |
F-AT.DOT-VOLT Ⅹ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“电击Ⅱ” | |
F-AT.DOT-VOLT ⅩⅤ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“电击Ⅲ” | |
F-AT.DOT-VOLT ⅩⅩ | 机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“电击Ⅳ” | |
F-AT.HEAL-HP | F-AT.HEAL-HP Ⅰ | 机偶的格斗自动攻击命中时, HP有50%概率回复25 |
F-AT.HEAL-HP Ⅴ | 机偶的格斗自动攻击命中时, HP有50%概率回复125 | |
F-AT.HEAL-HP Ⅹ | 机偶的格斗自动攻击命中时, HP有50%概率回复250 | |
F-AT.HEAL-HP ⅩⅤ | 机偶的格斗自动攻击命中时, HP有50%概率回复375 | |
F-AT.HEAL-HP ⅩⅩ | 机偶的格斗自动攻击命中时, HP有50%概率回复500 | |
Reflection.N-PHYSICS | Reflection.N-PHYSICS Ⅰ | 机偶有5%概率使物理反射无效化 |
Reflection.N-PHYSICS Ⅴ | 机偶有25%概率使物理反射无效化 | |
Reflection.N-PHYSICS Ⅹ | 机偶有50%概率使物理反射无效化 | |
Reflection.N-PHYSICS ⅩⅤ | 机偶有75%概率使物理反射无效化 | |
Reflection.N-PHYSICS ⅩⅩ | 机偶有100%概率使物理反射无效化 | |
Reflection.N-BEAM | Reflection.N-BEAM Ⅰ | 机偶有5%概率使光束反射无效化 |
Reflection.N-BEAM Ⅴ | 机偶有25%概率使光束反射无效化 | |
Reflection.N-BEAM Ⅹ | 机偶有50%概率使光束反射无效化 | |
Reflection.N-BEAM ⅩⅤ | 机偶有75%概率使光束反射无效化 | |
Reflection.N-BEAM ⅩⅩ | 机偶有100%概率使光束反射无效化 | |
Reflection.N-ETHER | Reflection.N-ETHER Ⅰ | 机偶有5%概率使以太反射无效化 |
Reflection.N-ETHER Ⅴ | 机偶有25%概率使以太反射无效化 | |
Reflection.N-ETHER Ⅹ | 机偶有50%概率使以太反射无效化 | |
Reflection.N-ETHER ⅩⅤ | 机偶有75%概率使以太反射无效化 | |
Reflection.N-ETHER ⅩⅩ | 机偶有100%概率使以太反射无效化 | |
Reflection.N-HEAT | Reflection.N-HEAT Ⅰ | 机偶有5%概率使灼烧反射无效化 |
Reflection.N-HEAT Ⅴ | 机偶有25%概率使灼烧反射无效化 | |
Reflection.N-HEAT Ⅹ | 机偶有50%概率使灼烧反射无效化 | |
Reflection.N-HEAT ⅩⅤ | 机偶有75%概率使灼烧反射无效化 | |
Reflection.N-HEAT ⅩⅩ | 机偶有100%概率使灼烧反射无效化 | |
Reflection.N-VOLT | Reflection.N-VOLT Ⅰ | 机偶有5%概率使电流反射无效化 |
Reflection.N-VOLT Ⅴ | 机偶有25%概率使电流反射无效化 | |
Reflection.N-VOLT Ⅹ | 机偶有50%概率使电流反射无效化 | |
Reflection.N-VOLT ⅩⅤ | 机偶有75%概率使电流反射无效化 | |
Reflection.N-VOLT ⅩⅩ | 机偶有100%概率使电流反射无效化 | |
Reflection.N-GRAVITY | Reflection.N-GRAVITY Ⅰ | 机偶有5%概率使重力反射无效化 |
Reflection.N-GRAVITY Ⅴ | 机偶有25%概率使重力反射无效化 | |
Reflection.N-GRAVITY Ⅹ | 机偶有50%概率使重力反射无效化 | |
Reflection.N-GRAVITY ⅩⅤ | 机偶有75%概率使重力反射无效化 | |
Reflection.N-GRAVITY ⅩⅩ | 机偶有100%概率使重力反射无效化 |
战技附加效果
效果分类 | 装置等级 | 效果 |
---|---|---|
Arts.GP | Arts.GP Ⅰ | 机偶战技发动时,GP上升10 |
Arts.GP Ⅴ | 机偶战技发动时,GP上升50 | |
Arts.GP Ⅹ | 机偶战技发动时,GP上升100 | |
Arts.GP ⅩⅤ | 机偶战技发动时,GP上升150 | |
Arts.GP ⅩⅩ | 机偶战技发动时,GP上升200 | |
TimeEx.TAUNT | TimeEx.TAUNT Ⅰ | 战技附加的“挑衅”效果时间 增加1秒 |
TimeEx.TAUNT Ⅴ | 战技附加的“挑衅”效果时间 增加5秒 | |
TimeEx.TAUNT Ⅹ | 战技附加的“挑衅”效果时间 增加10秒 | |
TimeEx.TAUNT ⅩⅤ | 战技附加的“挑衅”效果时间 增加15秒 | |
TimeEx.TAUNT ⅩⅩ | 战技附加的“挑衅”效果时间 增加20秒 | |
TimeEx.SLEEP | TimeEx.SLEEP Ⅰ | 战技附加的“睡眠”效果时间 增加1秒 |
TimeEx.SLEEP Ⅴ | 战技附加的“睡眠”效果时间 增加5秒 | |
TimeEx.SLEEP Ⅹ | 战技附加的“睡眠”效果时间 增加10秒 | |
TimeEx.SLEEP ⅩⅤ | 战技附加的“睡眠”效果时间 增加15秒 | |
TimeEx.SLEEP ⅩⅩ | 战技附加的“睡眠”效果时间 增加20秒 | |
TimeEx.VIRUS | TimeEx.VIRUS Ⅰ | 战技附加的“病毒”效果时间 增加1秒 |
TimeEx.VIRUS Ⅴ | 战技附加的“病毒”效果时间 增加5秒 | |
TimeEx.VIRUS Ⅹ | 战技附加的“病毒”效果时间 增加10秒 | |
TimeEx.VIRUS ⅩⅤ | 战技附加的“病毒”效果时间 增加15秒 | |
TimeEx.VIRUS ⅩⅩ | 战技附加的“病毒”效果时间 增加20秒 | |
TimeEx.BLACKSIGHT | TimeEx.BLACKSIGHT Ⅰ | 战技附加的“视线遮蔽”效果时间 增加1秒 |
TimeEx.BLACKSIGHT Ⅴ | 战技附加的“视线遮蔽”效果时间 增加5秒 | |
TimeEx.BLACKSIGHT Ⅹ | 战技附加的“视线遮蔽”效果时间 增加10秒 | |
TimeEx.BLACKSIGHT ⅩⅤ | 战技附加的“视线遮蔽”效果时间 增加15秒 | |
TimeEx.BLACKSIGHT ⅩⅩ | 战技附加的“视线遮蔽”效果时间 增加20秒 | |
TimeEx.POWERDOWN | TimeEx.POWERDOWN Ⅰ | 战技附加的“力量下降”效果时间 增加1秒 |
TimeEx.POWERDOWN Ⅴ | 战技附加的“力量下降”效果时间 增加5秒 | |
TimeEx.POWERDOWN Ⅹ | 战技附加的“力量下降”效果时间 增加10秒 | |
TimeEx.POWERDOWN ⅩⅤ | 战技附加的“力量下降”效果时间 增加15秒 | |
TimeEx.POWERDOWN ⅩⅩ | 战技附加的“力量下降”效果时间 增加20秒 | |
TimeEx.ARTSSLOW | TimeEx.ARTSSLOW Ⅰ | 战技附加的“战技缓速”效果时间 增加1秒 |
TimeEx.ARTSSLOW Ⅴ | 战技附加的“战技缓速”效果时间 增加5秒 | |
TimeEx.ARTSSLOW Ⅹ | 战技附加的“战技缓速”效果时间 增加10秒 | |
TimeEx.ARTSSLOW ⅩⅤ | 战技附加的“战技缓速”效果时间 增加15秒 | |
TimeEx.ARTSSLOW ⅩⅩ | 战技附加的“战技缓速”效果时间 增加20秒 | |
TimeEx.DEBUFFDOWN | TimeEx.DEBUFFDOWN Ⅰ | 战技附加的“弱化抗性下降”效果时间 增加1秒 |
TimeEx.DEBUFFDOWN Ⅴ | 战技附加的“弱化抗性下降”效果时间 增加5秒 | |
TimeEx.DEBUFFDOWN Ⅹ | 战技附加的“弱化抗性下降”效果时间 增加10秒 | |
TimeEx.DEBUFFDOWN ⅩⅤ | 战技附加的“弱化抗性下降”效果时间 增加15秒 | |
TimeEx.DEBUFFDOWN ⅩⅩ | 战技附加的“弱化抗性下降”效果时间 增加20秒 | |
TimeEx.DOT-HEAT | TimeEx.DOT-HEAT Ⅰ | 战技附加的“灼热”效果时间 增加1秒 |
TimeEx.DOT-HEAT Ⅴ | 战技附加的“灼热”效果时间 增加5秒 | |
TimeEx.DOT-HEAT Ⅹ | 战技附加的“灼热”效果时间 增加10秒 | |
TimeEx.DOT-HEAT ⅩⅤ | 战技附加的“灼热”效果时间 增加15秒 | |
TimeEx.DOT-HEAT ⅩⅩ | 战技附加的“灼热”效果时间 增加20秒 | |
TimeEx.DOT-VOLT | TimeEx.DOT-VOLT Ⅰ | 战技附加的“电击”效果时间 增加1秒 |
TimeEx.DOT-VOLT Ⅴ | 战技附加的“电击”效果时间 增加5秒 | |
TimeEx.DOT-VOLT Ⅹ | 战技附加的“电击”效果时间 增加10秒 | |
TimeEx.DOT-VOLT ⅩⅤ | 战技附加的“电击”效果时间 增加15秒 | |
TimeEx.DOT-VOLT ⅩⅩ | 战技附加的“电击”效果时间 增加20秒 | |
TimeEx.ANTI-PHY | TimeEx.ANTI-PHY Ⅰ | 战技附加的“物理耐性下降”效果时间 增加1秒 |
TimeEx.ANTI-PHY Ⅴ | 战技附加的“物理耐性下降”效果时间 增加5秒 | |
TimeEx.ANTI-PHY Ⅹ | 战技附加的“物理耐性下降”效果时间 增加10秒 | |
TimeEx.ANTI-PHY ⅩⅤ | 战技附加的“物理耐性下降”效果时间 增加15秒 | |
TimeEx.ANTI-PHY ⅩⅩ | 战技附加的“物理耐性下降”效果时间 增加20秒 | |
TimeEx.ANTI-BEAM | TimeEx.ANTI-BEAM Ⅰ | 战技附加的“光束耐性下降”效果时间 增加1秒 |
TimeEx.ANTI-BEAM Ⅴ | 战技附加的“光束耐性下降”效果时间 增加5秒 | |
TimeEx.ANTI-BEAM Ⅹ | 战技附加的“光束耐性下降”效果时间 增加10秒 | |
TimeEx.ANTI-BEAM ⅩⅤ | 战技附加的“光束耐性下降”效果时间 增加15秒 | |
TimeEx.ANTI-BEAM ⅩⅩ | 战技附加的“光束耐性下降”效果时间 增加20秒 | |
TimeEx.ANTI-ETHER | TimeEx.ANTI-ETHER Ⅰ | 战技附加的“以太耐性下降”效果时间 增加1秒 |
TimeEx.ANTI-ETHER Ⅴ | 战技附加的“以太耐性下降”效果时间 增加5秒 | |
TimeEx.ANTI-ETHER Ⅹ | 战技附加的“以太耐性下降”效果时间 增加10秒 | |
TimeEx.ANTI-ETHER ⅩⅤ | 战技附加的“以太耐性下降”效果时间 增加15秒 | |
TimeEx.ANTI-ETHER ⅩⅩ | 战技附加的“以太耐性下降”效果时间 增加20秒 | |
TimeEx.ANTI-HEAT | TimeEx.ANTI-HEAT Ⅰ | 战技附加的“灼烧耐性下降”效果时间 增加1秒 |
TimeEx.ANTI-HEAT Ⅴ | 战技附加的“灼烧耐性下降”效果时间 增加5秒 | |
TimeEx.ANTI-HEAT Ⅹ | 战技附加的“灼烧耐性下降”效果时间 增加10秒 | |
TimeEx.ANTI-HEAT ⅩⅤ | 战技附加的“灼烧耐性下降”效果时间 增加15秒 | |
TimeEx.ANTI-HEAT ⅩⅩ | 战技附加的“灼烧耐性下降”效果时间 增加20秒 | |
TimeEx.ANTI-VOLT | TimeEx.ANTI-VOLT Ⅰ | 战技附加的“电流耐性下降”效果时间 增加1秒 |
TimeEx.ANTI-VOLT Ⅴ | 战技附加的“电流耐性下降”效果时间 增加5秒 | |
TimeEx.ANTI-VOLT Ⅹ | 战技附加的“电流耐性下降”效果时间 增加10秒 | |
TimeEx.ANTI-VOLT ⅩⅤ | 战技附加的“电流耐性下降”效果时间 增加15秒 | |
TimeEx.ANTI-VOLT ⅩⅩ | 战技附加的“电流耐性下降”效果时间 增加20秒 | |
TimeEx.ANTI-GRAVITY | TimeEx.ANTI-GRAVITY Ⅰ | 战技附加的“重力耐性下降”效果时间 增加1秒 |
TimeEx.ANTI-GRAVITY Ⅴ | 战技附加的“重力耐性下降”效果时间 增加5秒 | |
TimeEx.ANTI-GRAVITY Ⅹ | 战技附加的“重力耐性下降”效果时间 增加10秒 | |
TimeEx.ANTI-GRAVITY ⅩⅤ | 战技附加的“重力耐性下降”效果时间 增加15秒 | |
TimeEx.ANTI-GRAVITY ⅩⅩ | 战技附加的“重力耐性下降”效果时间 增加20秒 | |
Start.ARTS-ATTACK | Start.ARTS-ATTACK Ⅰ | 机偶的开幕战技伤害上升5% |
Start.ARTS-ATTACK Ⅴ | 机偶的开幕战技伤害上升25% | |
Start.ARTS-ATTACK Ⅹ | 机偶的开幕战技伤害上升50% | |
Start.ARTS-ATTACK ⅩⅤ | 机偶的开幕战技伤害上升75% | |
Start.ARTS-ATTACK ⅩⅩ | 机偶的开幕战技伤害上升100% |
特殊
效果分类 | 装置等级 | 效果 |
---|---|---|
Crash.PARTS | Crash.PARTS Ⅰ | 机偶的射击攻击造成的部位伤害 上升+5% |
Crash.PARTS Ⅴ | 机偶的射击攻击造成的部位伤害 上升+25% | |
Crash.PARTS Ⅹ | 机偶的射击攻击造成的部位伤害 上升+50% | |
Crash.PARTS ⅩⅤ | 机偶的射击攻击造成的部位伤害 上升+75% | |
Crash.PARTS ⅩⅩ | 机偶的射击攻击造成的部位伤害 上升+100% | |
Night.FS-DEXUP | Night.FS-DEXUP Ⅰ | 夜间时, 机偶的格斗命中、射击命中上升1% |
Night.FS-DEXUP Ⅴ | 夜间时, 机偶的格斗命中、射击命中上升5% | |
Night.FS-DEXUP Ⅹ | 夜间时, 机偶的格斗命中、射击命中上升10% | |
Night.FS-DEXUP ⅩⅤ | 夜间时, 机偶的格斗命中、射击命中上升15% | |
Night.FS-DEXUP ⅩⅩ | 夜间时, 机偶的格斗命中、射击命中上升20% |
机偶装甲装置
状态强化
效果分类 | 装置等级 | 效果 |
---|---|---|
SpecUp.HPMAX | SpecUp.HPMAX Ⅰ | 机偶的最大HP上升50 |
SpecUp.HPMAX Ⅴ | 机偶的最大HP上升250 | |
SpecUp.HPMAX Ⅹ | 机偶的最大HP上升500 | |
SpecUp.HPMAX ⅩⅤ | 机偶的最大HP上升750 | |
SpecUp.HPMAX ⅩⅩ | 机偶的最大HP上升1000 | |
SpecUp.Eva | SpecUp.Eva Ⅰ | 机偶的回避上升5 |
SpecUp.Eva Ⅴ | 机偶的回避上升9 | |
SpecUp.Eva Ⅹ | 机偶的回避上升14 | |
SpecUp.Eva ⅩⅤ | 机偶的回避上升20 | |
SpecUp.Eva ⅩⅩ | 机偶的回避上升25 | |
SpecUp.PARTS-HP | SpecUp.PARTS-HP Ⅰ | 已装备部位的最大HP上升50 |
SpecUp.PARTS-HP Ⅴ | 已装备部位的最大HP上升250 | |
SpecUp.PARTS-HP Ⅹ | 已装备部位的最大HP上升500 | |
SpecUp.PARTS-HP ⅩⅤ | 已装备部位的最大HP上升750 | |
SpecUp.PARTS-HP ⅩⅩ | 已装备部位的最大HP上升1000 |
伤害属性耐性
效果分类 | 装置等级 | 效果 |
---|---|---|
SpecUp.DEF-PHYSICS | SpecUp.DEF-PHYSICS Ⅰ | 机偶的物理耐性上升1 |
SpecUp.DEF-PHYSICS Ⅴ | 机偶的物理耐性上升5 | |
SpecUp.DEF-PHYSICS Ⅹ | 机偶的物理耐性上升10 | |
SpecUp.DEF-PHYSICS ⅩⅤ | 机偶的物理耐性上升15 | |
SpecUp.DEF-PHYSICS ⅩⅩ | 机偶的物理耐性上升20 | |
SpecUp.DEF-BEAM | SpecUp.DEF-BEAM Ⅰ | 机偶的光束耐性上升1 |
SpecUp.DEF-BEAM Ⅴ | 机偶的光束耐性上升5 | |
SpecUp.DEF-BEAM Ⅹ | 机偶的光束耐性上升10 | |
SpecUp.DEF-BEAM ⅩⅤ | 机偶的光束耐性上升15 | |
SpecUp.DEF-BEAM ⅩⅩ | 机偶的光束耐性上升20 | |
SpecUp.DEF-VOLT | SpecUp.DEF-VOLT Ⅰ | 机偶的电流耐性上升1 |
SpecUp.DEF-VOLT Ⅴ | 机偶的电流耐性上升5 | |
SpecUp.DEF-VOLT Ⅹ | 机偶的电流耐性上升10 | |
SpecUp.DEF-VOLT ⅩⅤ | 机偶的电流耐性上升15 | |
SpecUp.DEF-VOLT ⅩⅩ | 机偶的电流耐性上升20 | |
SpecUp.DEF-HEAT | SpecUp.DEF-HEAT Ⅰ | 机偶的灼烧耐性上升1 |
SpecUp.DEF-HEAT Ⅴ | 机偶的灼烧耐性上升5 | |
SpecUp.DEF-HEAT Ⅹ | 机偶的灼烧耐性上升10 | |
SpecUp.DEF-HEAT ⅩⅤ | 机偶的灼烧耐性上升15 | |
SpecUp.DEF-HEAT ⅩⅩ | 机偶的灼烧耐性上升20 | |
SpecUp.DEF-ETHER | SpecUp.DEF-ETHER Ⅰ | 机偶的以太耐性上升1 |
SpecUp.DEF-ETHER Ⅴ | 机偶的以太耐性上升5 | |
SpecUp.DEF-ETHER Ⅹ | 机偶的以太耐性上升10 | |
SpecUp.DEF-ETHER ⅩⅤ | 机偶的以太耐性上升15 | |
SpecUp.DEF-ETHER ⅩⅩ | 机偶的以太耐性上升20 | |
SpecUp.DEF-GRAVITY | SpecUp.DEF-GRAVITY Ⅰ | 机偶的重力耐性上升1 |
SpecUp.DEF-GRAVITY Ⅴ | 机偶的重力耐性上升5 | |
SpecUp.DEF-GRAVITY Ⅹ | 机偶的重力耐性上升10 | |
SpecUp.DEF-GRAVITY ⅩⅤ | 机偶的重力耐性上升15 | |
SpecUp.DEF-GRAVITY ⅩⅩ | 机偶的重力耐性上升20 |
弱化抗性
效果分类 | 装置等级 | 效果 |
---|---|---|
Resist.BREAK | Resist.BREAK Ⅰ | 机偶对“破防”的抗性值上升5 |
Resist.BREAK Ⅴ | 机偶对“破防”的抗性值上升25 | |
Resist.BREAK Ⅹ | 机偶对“破防”的抗性值上升50 | |
Resist.BREAK ⅩⅤ | 机偶对“破防”的抗性值上升75 | |
Resist.BREAK ⅩⅩ | 机偶对“破防”的抗性值上升100 | |
Resist.FLINCH | Resist.FLINCH Ⅰ | 机偶对“胆怯”的抗性值上升5 |
Resist.FLINCH Ⅴ | 机偶对“胆怯”的抗性值上升25 | |
Resist.FLINCH Ⅹ | 机偶对“胆怯”的抗性值上升50 | |
Resist.FLINCH ⅩⅤ | 机偶对“胆怯”的抗性值上升75 | |
Resist.FLINCH ⅩⅩ | 机偶对“胆怯”的抗性值上升100 | |
Resist.DOWN | Resist.DOWN Ⅰ | 机偶对“倒地”的抗性值上升5 |
Resist.DOWN Ⅴ | 机偶对“倒地”的抗性值上升25 | |
Resist.DOWN Ⅹ | 机偶对“倒地”的抗性值上升50 | |
Resist.DOWN ⅩⅤ | 机偶对“倒地”的抗性值上升75 | |
Resist.DOWN ⅩⅩ | 机偶对“倒地”的抗性值上升100 | |
Resist.KNOCKBACK | Resist.KNOCKBACK Ⅰ | 机偶对“击退”的抗性值上升5 |
Resist.KNOCKBACK Ⅴ | 机偶对“击退”的抗性值上升25 | |
Resist.KNOCKBACK Ⅹ | 机偶对“击退”的抗性值上升50 | |
Resist.KNOCKBACK ⅩⅤ | 机偶对“击退”的抗性值上升75 | |
Resist.KNOCKBACK ⅩⅩ | 机偶对“击退”的抗性值上升100 | |
Resist.BLOW | Resist.BLOW Ⅰ | 机偶对“吹飞”的抗性值上升5 |
Resist.BLOW Ⅴ | 机偶对“吹飞”的抗性值上升25 | |
Resist.BLOW Ⅹ | 机偶对“吹飞”的抗性值上升50 | |
Resist.BLOW ⅩⅤ | 机偶对“吹飞”的抗性值上升75 | |
Resist.BLOW ⅩⅩ | 机偶对“吹飞”的抗性值上升100 | |
Resist.STAN | Resist.STAN Ⅰ | 机偶对“晕眩”的抗性值上升5 |
Resist.STAN Ⅴ | 机偶对“晕眩”的抗性值上升25 | |
Resist.STAN Ⅹ | 机偶对“晕眩”的抗性值上升50 | |
Resist.STAN ⅩⅤ | 机偶对“晕眩”的抗性值上升75 | |
Resist.STAN ⅩⅩ | 机偶对“晕眩”的抗性值上升100 | |
Resist.SLEEP | Resist.SLEEP Ⅰ | 机偶对“睡眠”的抗性值上升5 |
Resist.SLEEP Ⅴ | 机偶对“睡眠”的抗性值上升25 | |
Resist.SLEEP Ⅹ | 机偶对“睡眠”的抗性值上升50 | |
Resist.SLEEP ⅩⅤ | 机偶对“睡眠”的抗性值上升75 | |
Resist.SLEEP ⅩⅩ | 机偶对“睡眠”的抗性值上升100 | |
Resist.TAUNT | Resist.TAUNT Ⅰ | 机偶对“挑衅”的抗性值上升5 |
Resist.TAUNT Ⅴ | 机偶对“挑衅”的抗性值上升25 | |
Resist.TAUNT Ⅹ | 机偶对“挑衅”的抗性值上升50 | |
Resist.TAUNT ⅩⅤ | 机偶对“挑衅”的抗性值上升75 | |
Resist.TAUNT ⅩⅩ | 机偶对“挑衅”的抗性值上升100 | |
Resist.CONTROL | Resist.CONTROL Ⅰ | 机偶对“控制”的抗性值上升5 |
Resist.CONTROL Ⅴ | 机偶对“控制”的抗性值上升25 | |
Resist.CONTROL Ⅹ | 机偶对“控制”的抗性值上升50 | |
Resist.CONTROL ⅩⅤ | 机偶对“控制”的抗性值上升75 | |
Resist.CONTROL ⅩⅩ | 机偶对“控制”的抗性值上升100 | |
Resist.VIRUS | Resist.VIRUS Ⅰ | 机偶对“病毒”的抗性值上升5 |
Resist.VIRUS Ⅴ | 机偶对“病毒”的抗性值上升25 | |
Resist.VIRUS Ⅹ | 机偶对“病毒”的抗性值上升50 | |
Resist.VIRUS ⅩⅤ | 机偶对“病毒”的抗性值上升75 | |
Resist.VIRUS ⅩⅩ | 机偶对“病毒”的抗性值上升100 | |
Resist.BLACKSIGHT | Resist.BLACKSIGHT Ⅰ | 机偶对“视线遮蔽”的抗性值上升5 |
Resist.BLACKSIGHT Ⅴ | 机偶对“视线遮蔽”的抗性值上升25 | |
Resist.BLACKSIGHT Ⅹ | 机偶对“视线遮蔽”的抗性值上升50 | |
Resist.BLACKSIGHT ⅩⅤ | 机偶对“视线遮蔽”的抗性值上升75 | |
Resist.BLACKSIGHT ⅩⅩ | 机偶对“视线遮蔽”的抗性值上升100 | |
Resist.POWERDOWN | Resist.POWERDOWN Ⅰ | 机偶对“力量下降”的抗性值上升5 |
Resist.POWERDOWN Ⅴ | 机偶对“力量下降”的抗性值上升25 | |
Resist.POWERDOWN Ⅹ | 机偶对“力量下降”的抗性值上升50 | |
Resist.POWERDOWN ⅩⅤ | 机偶对“力量下降”的抗性值上升75 | |
Resist.POWERDOWN ⅩⅩ | 机偶对“力量下降”的抗性值上升100 | |
Resist.ARTSSLOW | Resist.ARTSSLOW Ⅰ | 机偶对“战技缓速”的抗性值上升5 |
Resist.ARTSSLOW Ⅴ | 机偶对“战技缓速”的抗性值上升25 | |
Resist.ARTSSLOW Ⅹ | 机偶对“战技缓速”的抗性值上升50 | |
Resist.ARTSSLOW ⅩⅤ | 机偶对“战技缓速”的抗性值上升75 | |
Resist.ARTSSLOW ⅩⅩ | 机偶对“战技缓速”的抗性值上升100 | |
Resist.ANTI-PHY | Resist.ANTI-PHY Ⅰ | 机偶对“物理耐性下降”的抗性值 上升5 |
Resist.ANTI-PHY Ⅴ | 机偶对“物理耐性下降”的抗性值 上升25 | |
Resist.ANTI-PHY Ⅹ | 机偶对“物理耐性下降”的抗性值 上升50 | |
Resist.ANTI-PHY ⅩⅤ | 机偶对“物理耐性下降”的抗性值 上升75 | |
Resist.ANTI-PHY ⅩⅩ | 机偶对“物理耐性下降”的抗性值 上升100 | |
Resist.ANTI-BEAM | Resist.ANTI-BEAM Ⅰ | 机偶对“光束耐性下降”的抗性值 上升5 |
Resist.ANTI-BEAM Ⅴ | 机偶对“光束耐性下降”的抗性值 上升25 | |
Resist.ANTI-BEAM Ⅹ | 机偶对“光束耐性下降”的抗性值 上升50 | |
Resist.ANTI-BEAM ⅩⅤ | 机偶对“光束耐性下降”的抗性值 上升75 | |
Resist.ANTI-BEAM ⅩⅩ | 机偶对“光束耐性下降”的抗性值 上升100 | |
Resist.ANTI-HEAT | Resist.ANTI-HEAT Ⅰ | 机偶对“灼烧耐性下降”的抗性值 上升5 |
Resist.ANTI-HEAT Ⅴ | 机偶对“灼烧耐性下降”的抗性值 上升25 | |
Resist.ANTI-HEAT Ⅹ | 机偶对“灼烧耐性下降”的抗性值 上升50 | |
Resist.ANTI-HEAT ⅩⅤ | 机偶对“灼烧耐性下降”的抗性值 上升75 | |
Resist.ANTI-HEAT ⅩⅩ | 机偶对“灼烧耐性下降”的抗性值 上升100 | |
Resist.ANTI-VOLT | Resist.ANTI-VOLT Ⅰ | 机偶对“电流耐性下降”的抗性值 上升5 |
Resist.ANTI-VOLT Ⅴ | 机偶对“电流耐性下降”的抗性值 上升25 | |
Resist.ANTI-VOLT Ⅹ | 机偶对“电流耐性下降”的抗性值 上升50 | |
Resist.ANTI-VOLT ⅩⅤ | 机偶对“电流耐性下降”的抗性值 上升75 | |
Resist.ANTI-VOLT ⅩⅩ | 机偶对“电流耐性下降”的抗性值 上升100 | |
Resist.ANTI-ETHER | Resist.ANTI-ETHER Ⅰ | 机偶对“以太耐性下降”的抗性值 上升5 |
Resist.ANTI-ETHER Ⅴ | 机偶对“以太耐性下降”的抗性值 上升25 | |
Resist.ANTI-ETHER Ⅹ | 机偶对“以太耐性下降”的抗性值 上升50 | |
Resist.ANTI-ETHER ⅩⅤ | 机偶对“以太耐性下降”的抗性值 上升75 | |
Resist.ANTI-ETHER ⅩⅩ | 机偶对“以太耐性下降”的抗性值 上升100 | |
Resist.ANTI-GRAVITY | Resist.ANTI-GRAVITY Ⅰ | 机偶对“重力耐性下降”的抗性值 上升5 |
Resist.ANTI-GRAVITY Ⅴ | 机偶对“重力耐性下降”的抗性值 上升25 | |
Resist.ANTI-GRAVITY Ⅹ | 机偶对“重力耐性下降”的抗性值 上升50 | |
Resist.ANTI-GRAVITY ⅩⅤ | 机偶对“重力耐性下降”的抗性值 上升75 | |
Resist.ANTI-GRAVITY ⅩⅩ | 机偶对“重力耐性下降”的抗性值 上升100 | |
Resist.COUNTBOM | Resist.COUNTBOM Ⅰ | 机偶对“计时爆弹”的抗性值上升5 |
Resist.COUNTBOM Ⅴ | 机偶对“计时爆弹”的抗性值上升25 | |
Resist.COUNTBOM Ⅹ | 机偶对“计时爆弹”的抗性值上升50 | |
Resist.COUNTBOM ⅩⅤ | 机偶对“计时爆弹”的抗性值上升75 | |
Resist.COUNTBOM ⅩⅩ | 机偶对“计时爆弹”的抗性值上升100 | |
Resist.ANTI-DEBUFF | Resist.ANTI-DEBUFF Ⅰ | 机偶对“弱化抗性下降”的抗性值 上升5 |
Resist.ANTI-DEBUFF Ⅴ | 机偶对“弱化抗性下降”的抗性值 上升25 | |
Resist.ANTI-DEBUFF Ⅹ | 机偶对“弱化抗性下降”的抗性值 上升50 | |
Resist.ANTI-DEBUFF ⅩⅤ | 机偶对“弱化抗性下降”的抗性值 上升75 | |
Resist.ANTI-DEBUFF ⅩⅩ | 机偶对“弱化抗性下降”的抗性值 上升100 | |
Resist.FLAME | Resist.FLAME Ⅰ | 机偶对“灼热”的抗性值上升5 |
Resist.FLAME Ⅴ | 机偶对“灼热”的抗性值上升25 | |
Resist.FLAME Ⅹ | 机偶对“灼热”的抗性值上升50 | |
Resist.FLAME ⅩⅤ | 机偶对“灼热”的抗性值上升75 | |
Resist.FLAME ⅩⅩ | 机偶对“灼热”的抗性值上升100 | |
Resist.VOLT | Resist.VOLT Ⅰ | 机偶对“电击”的抗性值上升5 |
Resist.VOLT Ⅴ | 机偶对“电击”的抗性值上升25 | |
Resist.VOLT Ⅹ | 机偶对“电击”的抗性值上升50 | |
Resist.VOLT ⅩⅤ | 机偶对“电击”的抗性值上升75 | |
Resist.VOLT ⅩⅩ | 机偶对“电击”的抗性值上升100 |
负伤对策
效果分类 | 装置等级 | 效果 |
---|---|---|
Damage.GP | Damage.GP Ⅰ | 机偶负伤时, GP有15%概率上升20 |
Damage.GP Ⅴ | 机偶负伤时, GP有15%概率上升100 | |
Damage.GP Ⅹ | 机偶负伤时, GP有15%概率上升200 | |
Damage.GP ⅩⅤ | 机偶负伤时, GP有15%概率上升300 | |
Damage.GP ⅩⅩ | 机偶负伤时, GP有15%概率上升400 | |
Damage.PARTS | Damage.PARTS Ⅰ | 机偶负伤时,受到的部位伤害 有15%概率下降10 |
Damage.PARTS Ⅴ | 机偶负伤时,受到的部位伤害 有15%概率下降18 | |
Damage.PARTS Ⅹ | 机偶负伤时,受到的部位伤害 有15%概率下降28 | |
Damage.PARTS ⅩⅤ | 机偶负伤时,受到的部位伤害 有15%概率下降38 | |
Damage.PARTS ⅩⅩ | 机偶负伤时,受到的部位伤害 有15%概率下降50 | |
Jamming. | Jamming. Ⅰ | 机偶对追踪攻击的回避上升10% |
Jamming. Ⅴ | 机偶对追踪攻击的回避上升18% | |
Jamming. Ⅹ | 机偶对追踪攻击的回避上升28% | |
Jamming. ⅩⅤ | 机偶对追踪攻击的回避上升38% | |
Jamming. ⅩⅩ | 机偶对追踪攻击的回避上升50% | |
Reflection.DAMAGEUP | Reflection.DAMAGEUP Ⅰ | 机偶的反射伤害上升+5% |
Reflection.DAMAGEUP Ⅴ | 机偶的反射伤害上升+25% | |
Reflection.DAMAGEUP Ⅹ | 机偶的反射伤害上升+50% | |
Reflection.DAMAGEUP ⅩⅤ | 机偶的反射伤害上升+75% | |
Reflection.DAMAGEUP ⅩⅩ | 机偶的反射伤害上升+100% |
特殊
效果分类 | 装置等级 | 效果 |
---|---|---|
Stealth.EYE | Stealth.EYE Ⅰ | 搭乘机偶时, 敌人的视觉探敌距离缩短2% |
Stealth.EYE Ⅴ | 搭乘机偶时, 敌人的视觉探敌距离缩短10% | |
Stealth.EYE Ⅹ | 搭乘机偶时, 敌人的视觉探敌距离缩短20% | |
Stealth.EYE ⅩⅤ | 搭乘机偶时, 敌人的视觉探敌距离缩短30% | |
Stealth.EYE ⅩⅩ | 搭乘机偶时, 敌人的视觉探敌距离缩短40% | |
Stealth.BODY | Stealth.BODY Ⅰ | 搭乘机偶时, 敌人的感知探敌距离缩短2% |
Stealth.BODY Ⅴ | 搭乘机偶时, 敌人的感知探敌距离缩短10% | |
Stealth.BODY Ⅹ | 搭乘机偶时, 敌人的感知探敌距离缩短20% | |
Stealth.BODY ⅩⅤ | 搭乘机偶时, 敌人的感知探敌距离缩短30% | |
Stealth.BODY ⅩⅩ | 搭乘机偶时, 敌人的感知探敌距离缩短40% | |
Crash.GP | Crash.GP Ⅰ | 以机偶造成部位破坏时,GP上升50 |
Crash.GP Ⅴ | 以机偶造成部位破坏时,GP上升90 | |
Crash.GP Ⅹ | 以机偶造成部位破坏时,GP上升140 | |
Crash.GP ⅩⅤ | 以机偶造成部位破坏时,GP上升190 | |
Crash.GP ⅩⅩ | 以机偶造成部位破坏时,GP上升250 | |
Spike.EVA | Spike.EVA Ⅰ | 搭乘机偶时, 有1%概率回避反噬伤害 |
Spike.EVA Ⅴ | 搭乘机偶时, 有5%概率回避反噬伤害 | |
Spike.EVA Ⅹ | 搭乘机偶时, 有10%概率回避反噬伤害 | |
Spike.EVA ⅩⅤ | 搭乘机偶时, 有15%概率回避反噬伤害 | |
Spike.EVA ⅩⅩ | 搭乘机偶时, 有20%概率回避反噬伤害 |
天气对策
效果分类 | 装置等级 | 效果 |
---|---|---|
Weather.DEF-FOG | Weather.DEF-FOG | 搭乘机偶时, 使天气“浓雾”的负面影响无效化 |
Weather.DEF-HARDRAIN | Weather.DEF-HARDRAIN | 搭乘机偶时, 使天气“暴雨”的负面影响无效化 |
Weather.DEF-SANDSTORM | Weather.DEF-SANDSTORM | 搭乘机偶时, 使天气“沙尘暴”的负面影响无效化 |
Weather.DEF-ELECTROSTORM | Weather.DEF-ELECTROSTORM | 搭乘机偶时, 使天气“电磁风暴”的负面影响无效化 |
Weather.DEF-LIGHTFOG | Weather.DEF-LIGHTFOG | 搭乘机偶时, 使天气“浮空粒子”的负面影响无效化 |
Weather.DEF-LIGHTSTORM | Weather.DEF-LIGHTSTORM | 搭乘机偶时, 使天气“上升粒子”的负面影响无效化 |
Weather.DEF-SPORE | Weather.DEF-SPORE | 搭乘机偶时, 使天气“孢子”的负面影响无效化 |
Weather.DEF-DAMAGE | Weather.DEF-DAMAGE Ⅰ | 搭乘机偶时,天气造成的伤害下降5% |
Weather.DEF-DAMAGE Ⅴ | 搭乘机偶时,天气造成的伤害下降25% | |
Weather.DEF-DAMAGE Ⅹ | 搭乘机偶时,天气造成的伤害下降50% | |
Weather.DEF-DAMAGE ⅩⅤ | 搭乘机偶时,天气造成的伤害下降75% | |
Weather.DEF-DAMAGE ⅩⅩ | 搭乘机偶时,天气造成的伤害下降100% |
机偶骨架装置
状态强化
效果分类 | 装置等级 | 效果 |
---|---|---|
Boost.HPMAX | Boost.HPMAX Ⅰ | 机偶的最大HP上升5% |
Boost.HPMAX Ⅴ | 机偶的最大HP上升9% | |
Boost.HPMAX Ⅹ | 机偶的最大HP上升14% | |
Boost.HPMAX ⅩⅤ | 机偶的最大HP上升20% | |
Boost.HPMAX ⅩⅩ | 机偶的最大HP上升25% | |
Boost.F-DEX | Boost.F-DEX Ⅰ | 机偶的格斗命中上升5% |
Boost.F-DEX Ⅴ | 机偶的格斗命中上升9% | |
Boost.F-DEX Ⅹ | 机偶的格斗命中上升14% | |
Boost.F-DEX ⅩⅤ | 机偶的格斗命中上升20% | |
Boost.F-DEX ⅩⅩ | 机偶的格斗命中上升25% | |
Boost.S-DEX | Boost.S-DEX Ⅰ | 机偶的射击命中上升5% |
Boost.S-DEX Ⅴ | 机偶的射击命中上升9% | |
Boost.S-DEX Ⅹ | 机偶的射击命中上升14% | |
Boost.S-DEX ⅩⅤ | 机偶的射击命中上升20% | |
Boost.S-DEX ⅩⅩ | 机偶的射击命中上升25% | |
Boost.Eva-R | Boost.Eva-R Ⅰ | 机偶的回避上升5% |
Boost.Eva-R Ⅴ | 机偶的回避上升9% | |
Boost.Eva-R Ⅹ | 机偶的回避上升14% | |
Boost.Eva-R ⅩⅤ | 机偶的回避上升20% | |
Boost.Eva-R ⅩⅩ | 机偶的回避上升25% | |
Boost.F-POW | Boost.F-POW Ⅰ | 机偶的格斗力上升5% |
Boost.F-POW Ⅴ | 机偶的格斗力上升9% | |
Boost.F-POW Ⅹ | 机偶的格斗力上升14% | |
Boost.F-POW ⅩⅤ | 机偶的格斗力上升20% | |
Boost.F-POW ⅩⅩ | 机偶的格斗力上升25% | |
Boost.S-POW | Boost.S-POW Ⅰ | 机偶的射击力上升5% |
Boost.S-POW Ⅴ | 机偶的射击力上升9% | |
Boost.S-POW Ⅹ | 机偶的射击力上升14% | |
Boost.S-POW ⅩⅤ | 机偶的射击力上升20% | |
Boost.S-POW ⅩⅩ | 机偶的射击力上升25% | |
Boost.M-POW | Boost.M-POW Ⅰ | 机偶的潜力上升5% |
Boost.M-POW Ⅴ | 机偶的潜力上升9% | |
Boost.M-POW Ⅹ | 机偶的潜力上升14% | |
Boost.M-POW ⅩⅤ | 机偶的潜力上升20% | |
Boost.M-POW ⅩⅩ | 机偶的潜力上升25% |
燃料
效果分类 | 装置等级 | 效果 |
---|---|---|
SpecUp.FUEL-MAX | SpecUp.FUEL-MAX Ⅰ | 机偶的最大燃料上升500 |
SpecUp.FUEL-MAX Ⅴ | 机偶的最大燃料上升700 | |
SpecUp.FUEL-MAX Ⅹ | 机偶的最大燃料上升950 | |
SpecUp.FUEL-MAX ⅩⅤ | 机偶的最大燃料上升1200 | |
SpecUp.FUEL-MAX ⅩⅩ | 机偶的最大燃料上升1500 | |
SpecUp.FUEL-COST | SpecUp.FUEL-COST Ⅰ | 机偶战斗时的能量效率上升5% |
SpecUp.FUEL-COST Ⅴ | 机偶战斗时的能量效率上升25% | |
SpecUp.FUEL-COST Ⅹ | 机偶战斗时的能量效率上升50% | |
SpecUp.FUEL-COST ⅩⅤ | 机偶战斗时的能量效率上升75% | |
SpecUp.FUEL-COST ⅩⅩ | 机偶战斗时的能量效率上升100% | |
SpecUp.FUEL-PARK | SpecUp.FUEL-PARK Ⅰ | 机偶停放期间回复的燃料10秒上升1 |
SpecUp.FUEL-PARK Ⅴ | 机偶停放期间回复的燃料10秒上升5 | |
SpecUp.FUEL-PARK Ⅹ | 机偶停放期间回复的燃料10秒上升10 | |
SpecUp.FUEL-PARK ⅩⅤ | 机偶停放期间回复的燃料10秒上升15 | |
SpecUp.FUEL-PARK ⅩⅩ | 机偶停放期间回复的燃料10秒上升20 | |
SpecUp.FUEL-CATCH | SpecUp.FUEL-CATCH Ⅰ | 机偶钳制敌人期间, 回复的燃料每秒上升1 |
SpecUp.FUEL-CATCH Ⅴ | 机偶钳制敌人期间, 回复的燃料每秒上升5 | |
SpecUp.FUEL-CATCH Ⅹ | 机偶钳制敌人期间, 回复的燃料每秒上升10 | |
SpecUp.FUEL-CATCH ⅩⅤ | 机偶钳制敌人期间, 回复的燃料每秒上升15 | |
SpecUp.FUEL-CATCH ⅩⅩ | 机偶钳制敌人期间, 回复的燃料每秒上升20 | |
SpecUp.FUEL-GEAR | SpecUp.FUEL-GEAR Ⅰ | 发动O.C.齿轮时,燃料回复50 |
SpecUp.FUEL-GEAR Ⅴ | 发动O.C.齿轮时,燃料回复90 | |
SpecUp.FUEL-GEAR Ⅹ | 发动O.C.齿轮时,燃料回复140 | |
SpecUp.FUEL-GEAR ⅩⅤ | 发动O.C.齿轮时,燃料回复190 | |
SpecUp.FUEL-GEAR ⅩⅩ | 发动O.C.齿轮时,燃料回复250 |
弱化抗性
效果分类 | 装置等级 | 效果 |
---|---|---|
CutTime.DEBUFF | CutTime.DEBUFF Ⅰ | 机偶受到弱化的效果时间缩短5% |
CutTime.DEBUFF Ⅴ | 机偶受到弱化的效果时间缩短9% | |
CutTime.DEBUFF Ⅹ | 机偶受到弱化的效果时间缩短14% | |
CutTime.DEBUFF ⅩⅤ | 机偶受到弱化的效果时间缩短20% | |
CutTime.DEBUFF ⅩⅩ | 机偶受到弱化的效果时间缩短25% |
攻击强化
效果分类 | 装置等级 | 效果 |
---|---|---|
ElementDmg.PHYSICS | ElementDmg.PHYSICS Ⅰ | 机偶的物理属性伤害上升+10% |
ElementDmg.PHYSICS Ⅴ | 机偶的物理属性伤害上升+18% | |
ElementDmg.PHYSICS Ⅹ | 机偶的物理属性伤害上升+28% | |
ElementDmg.PHYSICS ⅩⅤ | 机偶的物理属性伤害上升+38% | |
ElementDmg.PHYSICS ⅩⅩ | 机偶的物理属性伤害上升+50% | |
ElementDmg.BEAM | ElementDmg.BEAM Ⅰ | 机偶的光束属性伤害上升+10% |
ElementDmg.BEAM Ⅴ | 机偶的光束属性伤害上升+18% | |
ElementDmg.BEAM Ⅹ | 机偶的光束属性伤害上升+28% | |
ElementDmg.BEAM ⅩⅤ | 机偶的光束属性伤害上升+38% | |
ElementDmg.BEAM ⅩⅩ | 机偶的光束属性伤害上升+50% | |
ElementDmg.ETHER | ElementDmg.ETHER Ⅰ | 机偶的以太属性伤害上升+10% |
ElementDmg.ETHER Ⅴ | 机偶的以太属性伤害上升+18% | |
ElementDmg.ETHER Ⅹ | 机偶的以太属性伤害上升+28% | |
ElementDmg.ETHER ⅩⅤ | 机偶的以太属性伤害上升+38% | |
ElementDmg.ETHER ⅩⅩ | 机偶的以太属性伤害上升+50% | |
ElementDmg.HEAT | ElementDmg.HEAT Ⅰ | 机偶的灼烧属性伤害上升+10% |
ElementDmg.HEAT Ⅴ | 机偶的灼烧属性伤害上升+18% | |
ElementDmg.HEAT Ⅹ | 机偶的灼烧属性伤害上升+28% | |
ElementDmg.HEAT ⅩⅤ | 机偶的灼烧属性伤害上升+38% | |
ElementDmg.HEAT ⅩⅩ | 机偶的灼烧属性伤害上升+50% | |
ElementDmg.VOLT | ElementDmg.VOLT Ⅰ | 机偶的电流属性伤害上升+10% |
ElementDmg.VOLT Ⅴ | 机偶的电流属性伤害上升+18% | |
ElementDmg.VOLT Ⅹ | 机偶的电流属性伤害上升+28% | |
ElementDmg.VOLT ⅩⅤ | 机偶的电流属性伤害上升+38% | |
ElementDmg.VOLT ⅩⅩ | 机偶的电流属性伤害上升+50% | |
ElementDmg.GRAVITY | ElementDmg.GRAVITY Ⅰ | 机偶的重力属性伤害上升+10% |
ElementDmg.GRAVITY Ⅴ | 机偶的重力属性伤害上升+18% | |
ElementDmg.GRAVITY Ⅹ | 机偶的重力属性伤害上升+28% | |
ElementDmg.GRAVITY ⅩⅤ | 机偶的重力属性伤害上升+38% | |
ElementDmg.GRAVITY ⅩⅩ | 机偶的重力属性伤害上升+50% | |
PosDmg.FRONT | PosDmg.FRONT Ⅰ | 机偶从正面进攻时,伤害上升+10% |
PosDmg.FRONT Ⅴ | 机偶从正面进攻时,伤害上升+18% | |
PosDmg.FRONT Ⅹ | 机偶从正面进攻时,伤害上升+28% | |
PosDmg.FRONT ⅩⅤ | 机偶从正面进攻时,伤害上升+38% | |
PosDmg.FRONT ⅩⅩ | 机偶从正面进攻时,伤害上升+50% | |
PosDmg.SIDE | PosDmg.SIDE Ⅰ | 机偶从侧面进攻时,伤害上升+10% |
PosDmg.SIDE Ⅴ | 机偶从侧面进攻时,伤害上升+18% | |
PosDmg.SIDE Ⅹ | 机偶从侧面进攻时,伤害上升+28% | |
PosDmg.SIDE ⅩⅤ | 机偶从侧面进攻时,伤害上升+38% | |
PosDmg.SIDE ⅩⅩ | 机偶从侧面进攻时,伤害上升+50% | |
PosDmg.BACK | PosDmg.BACK Ⅰ | 机偶从背面进攻时,伤害上升+10% |
PosDmg.BACK Ⅴ | 机偶从背面进攻时,伤害上升+18% | |
PosDmg.BACK Ⅹ | 机偶从背面进攻时,伤害上升+28% | |
PosDmg.BACK ⅩⅤ | 机偶从背面进攻时,伤害上升+38% | |
PosDmg.BACK ⅩⅩ | 机偶从背面进攻时,伤害上升+50% | |
PosDmg.HIGH | PosDmg.HIGH Ⅰ | 机偶从高处进攻时,伤害上升+10% |
PosDmg.HIGH Ⅴ | 机偶从高处进攻时,伤害上升+18% | |
PosDmg.HIGH Ⅹ | 机偶从高处进攻时,伤害上升+28% | |
PosDmg.HIGH ⅩⅤ | 机偶从高处进攻时,伤害上升+38% | |
PosDmg.HIGH ⅩⅩ | 机偶从高处进攻时,伤害上升+50% |
负伤对策
效果分类 | 装置等级 | 效果 |
---|---|---|
PartsLost.ATTACKUP | PartsLost.ATTACKUP Ⅰ | 机偶每被破坏一个部位, 输出伤害就上升+10% |
PartsLost.ATTACKUP Ⅴ | 机偶每被破坏一个部位, 输出伤害就上升+18% | |
PartsLost.ATTACKUP Ⅹ | 机偶每被破坏一个部位, 输出伤害就上升+28% | |
PartsLost.ATTACKUP ⅩⅤ | 机偶每被破坏一个部位, 输出伤害就上升+38% | |
PartsLost.ATTACKUP ⅩⅩ | 机偶每被破坏一个部位, 输出伤害就上升+50% | |
PartsLost.EVAUP | PartsLost.EVAUP Ⅰ | 机偶每被破坏一个部位, 回避就上升+2% |
PartsLost.EVAUP Ⅴ | 机偶每被破坏一个部位, 回避就上升+10% | |
PartsLost.EVAUP Ⅹ | 机偶每被破坏一个部位, 回避就上升+20% | |
PartsLost.EVAUP ⅩⅤ | 机偶每被破坏一个部位, 回避就上升+30% | |
PartsLost.EVAUP ⅩⅩ | 机偶每被破坏一个部位, 回避就上升+40% | |
PartsLost.GP | PartsLost.GP Ⅰ | 阻止部位破坏造成的GP下降, 同时令GP上升50 |
PartsLost.GP Ⅴ | 阻止部位破坏造成的GP下降, 同时令GP上升90 | |
PartsLost.GP Ⅹ | 阻止部位破坏造成的GP下降, 同时令GP上升140 | |
PartsLost.GP ⅩⅤ | 阻止部位破坏造成的GP下降, 同时令GP上升190 | |
PartsLost.GP ⅩⅩ | 阻止部位破坏造成的GP下降, 同时令GP上升250 |
O.C.齿轮
效果分类 | 装置等级 | 效果 |
---|---|---|
O.C.GEAR.FRAMEHP | O.C.GEAR FRAMEHP Ⅰ | 发动O.C.齿轮时,HP回复1% |
O.C.GEAR FRAMEHP Ⅴ | 发动O.C.齿轮时,HP回复5% | |
O.C.GEAR FRAMEHP Ⅹ | 发动O.C.齿轮时,HP回复10% | |
O.C.GEAR FRAMEHP ⅩⅤ | 发动O.C.齿轮时,HP回复15% | |
O.C.GEAR FRAMEHP ⅩⅩ | 发动O.C.齿轮时,HP回复20% | |
O.C.GEAR.PARTSHP | O.C.GEAR PARTSHP Ⅰ | 发动O.C.齿轮时, 所有部位的HP回复1% |
O.C.GEAR PARTSHP Ⅴ | 发动O.C.齿轮时, 所有部位的HP回复5% | |
O.C.GEAR PARTSHP Ⅹ | 发动O.C.齿轮时, 所有部位的HP回复10% | |
O.C.GEAR PARTSHP ⅩⅤ | 发动O.C.齿轮时, 所有部位的HP回复15% | |
O.C.GEAR PARTSHP ⅩⅩ | 发动O.C.齿轮时, 所有部位的HP回复20% | |
O.C.GEAR.CONTINUE | O.C.GEAR CONTINUE Ⅰ | O.C.齿轮的持续率上升1% |
O.C.GEAR CONTINUE Ⅴ | O.C.齿轮的持续率上升5% | |
O.C.GEAR CONTINUE Ⅹ | O.C.齿轮的持续率上升10% | |
O.C.GEAR CONTINUE ⅩⅤ | O.C.齿轮的持续率上升15% | |
O.C.GEAR CONTINUE ⅩⅩ | O.C.齿轮的持续率上升20% |
特殊
效果分类 | 装置等级 | 效果 |
---|---|---|
Vehicle.DEF-PARTS | Vehicle.DEF-PARTS Ⅰ | 机偶在车辆形态时, 部位受到的伤害减少10% |
Vehicle.DEF-PARTS Ⅴ | 机偶在车辆形态时, 部位受到的伤害减少18% | |
Vehicle.DEF-PARTS Ⅹ | 机偶在车辆形态时, 部位受到的伤害减少28% | |
Vehicle.DEF-PARTS ⅩⅤ | 机偶在车辆形态时, 部位受到的伤害减少38% | |
Vehicle.DEF-PARTS ⅩⅩ | 机偶在车辆形态时, 部位受到的伤害减少50% | |
Vehicle.DEF-FRAME | Vehicle.DEF-FRAME Ⅰ | 机偶在车辆形态时, 本体受到的伤害减少5% |
Vehicle.DEF-FRAME Ⅴ | 机偶在车辆形态时, 本体受到的伤害减少9% | |
Vehicle.DEF-FRAME Ⅹ | 机偶在车辆形态时, 本体受到的伤害减少14% | |
Vehicle.DEF-FRAME ⅩⅤ | 机偶在车辆形态时, 本体受到的伤害减少19% | |
Vehicle.DEF-FRAME ⅩⅩ | 机偶在车辆形态时, 本体受到的伤害减少25% | |
Vehicle.DEF-DEBUFF | Vehicle.DEF-DEBUFF Ⅰ | 机偶在车辆形态时, 所有弱化抗性上升5% |
Vehicle.DEF-DEBUFF Ⅴ | 机偶在车辆形态时, 所有弱化抗性上升9% | |
Vehicle.DEF-DEBUFF Ⅹ | 机偶在车辆形态时, 所有弱化抗性上升14% | |
Vehicle.DEF-DEBUFF ⅩⅤ | 机偶在车辆形态时, 所有弱化抗性上升19% | |
Vehicle.DEF-DEBUFF ⅩⅩ | 机偶在车辆形态时, 所有弱化抗性上升25% |