制作装置

躯体武器装置

状态强化

效果分类装置等级效果
格斗命中上升格斗命中上升Ⅰ格斗命中上升10
格斗命中上升Ⅴ格斗命中上升18
格斗命中上升Ⅹ格斗命中上升28
格斗命中上升ⅩⅤ格斗命中上升40
格斗命中上升ⅩⅩ格斗命中上升50
射击命中上升射击命中上升Ⅰ射击命中上升10
射击命中上升Ⅴ射击命中上升18
射击命中上升Ⅹ射击命中上升28
射击命中上升ⅩⅤ射击命中上升40
射击命中上升ⅩⅩ射击命中上升50
格斗力上升格斗力上升Ⅰ格斗力上升10
格斗力上升Ⅴ格斗力上升30
格斗力上升Ⅹ格斗力上升55
格斗力上升ⅩⅤ格斗力上升80
格斗力上升ⅩⅩ格斗力上升150
射击力上升射击力上升Ⅰ射击力上升10
射击力上升Ⅴ射击力上升30
射击力上升Ⅹ射击力上升55
射击力上升ⅩⅤ射击力上升80
射击力上升ⅩⅩ射击力上升150
格斗命中强化格斗命中强化Ⅰ格斗命中上升5%
格斗命中强化Ⅴ格斗命中上升9%
格斗命中强化Ⅹ格斗命中上升14%
格斗命中强化ⅩⅤ格斗命中上升20%
格斗命中强化ⅩⅩ格斗命中上升25%
射击命中强化射击命中强化Ⅰ射击命中上升5%
射击命中强化Ⅴ射击命中上升9%
射击命中强化Ⅹ射击命中上升14%
射击命中强化ⅩⅤ射击命中上升20%
射击命中强化ⅩⅩ射击命中上升25%
格斗力强化格斗力强化Ⅰ格斗力上升5%
格斗力强化Ⅴ格斗力上升9%
格斗力强化Ⅹ格斗力上升14%
格斗力强化ⅩⅤ格斗力上升20%
格斗力强化ⅩⅩ格斗力上升25%
射击力强化射击力强化Ⅰ射击力上升5%
射击力强化Ⅴ射击力上升9%
射击力强化Ⅹ射击力上升14%
射击力强化ⅩⅤ射击力上升20%
射击力强化ⅩⅩ射击力上升25%

武器性能改造

效果分类装置等级效果
攻击力上升攻击力上升Ⅰ武器的攻击力上升5%
攻击力上升Ⅴ武器的攻击力上升25%
攻击力上升Ⅹ武器的攻击力上升50%
攻击力上升ⅩⅤ武器的攻击力上升75%
攻击力上升ⅩⅩ武器的攻击力上升100%
改造平衡性改造平衡性Ⅰ武器的稳定性上升10%
改造平衡性Ⅴ武器的稳定性上升18%
改造平衡性Ⅹ武器的稳定性上升28%
改造平衡性ⅩⅤ武器的稳定性上升40%
改造平衡性ⅩⅩ武器的稳定性上升50%
破坏稳定性破坏稳定性Ⅰ武器的稳定性下降10%
破坏稳定性Ⅴ武器的稳定性下降18%
破坏稳定性Ⅹ武器的稳定性下降28%
破坏稳定性ⅩⅤ武器的稳定性下降40%
破坏稳定性ⅩⅩ武器的稳定性下降50%
弹匣增量弹匣增量Ⅰ射击武器的弹匣数增加1
弹匣增量Ⅴ射击武器的弹匣数增加5
弹匣增量Ⅹ射击武器的弹匣数增加10
弹匣增量ⅩⅤ射击武器的弹匣数增加15
弹匣增量ⅩⅩ射击武器的弹匣数增加20
格斗+TP格斗+TP格斗武器自动攻击的TP上升值提升50
射击+TP射击+TP射击武器自动攻击的TP上升值提升20
填充缩短填充缩短Ⅰ自动攻击的填充缩短2%
填充缩短Ⅴ自动攻击的填充缩短10%
填充缩短Ⅹ自动攻击的填充缩短20%
填充缩短ⅩⅤ自动攻击的填充缩短30%
填充缩短ⅩⅩ自动攻击的填充缩短40%
射击距离加长射击距离加长Ⅰ射击攻击的射程上升5M
射击距离加长Ⅴ射击攻击的射程上升9M
射击距离加长Ⅹ射击攻击的射程上升14M
射击距离加长ⅩⅤ射击攻击的射程上升20M
射击距离加长ⅩⅩ射击攻击的射程上升25M

会心性能强化

效果分类装置等级效果
会心率上升会心率上升Ⅰ会心率上升1
会心率上升Ⅴ会心率上升5
会心率上升Ⅹ会心率上升10
会心率上升ⅩⅤ会心率上升15
会心率上升ⅩⅩ会心率上升20
野兽会心野兽会心Ⅰ对野兽种的会心率上升2
野兽会心Ⅴ对野兽种的会心率上升10
野兽会心Ⅹ对野兽种的会心率上升20
野兽会心ⅩⅤ对野兽种的会心率上升30
野兽会心ⅩⅩ对野兽种的会心率上升50
虫形会心虫形会心Ⅰ对虫形种的会心率上升2
虫形会心Ⅴ对虫形种的会心率上升10
虫形会心Ⅹ对虫形种的会心率上升20
虫形会心ⅩⅤ对虫形种的会心率上升30
虫形会心ⅩⅩ对虫形种的会心率上升50
巨型浮空生物会心巨型浮空生物会心Ⅰ对巨型浮空生物种的会心率上升2
巨型浮空生物会心Ⅴ对巨型浮空生物种的会心率上升10
巨型浮空生物会心Ⅹ对巨型浮空生物种的会心率上升20
巨型浮空生物会心ⅩⅤ对巨型浮空生物种的会心率上升30
巨型浮空生物会心ⅩⅩ对巨型浮空生物种的会心率上升50
外星生命会心外星生命会心Ⅰ对外星生命种的会心率上升2
外星生命会心Ⅴ对外星生命种的会心率上升10
外星生命会心Ⅹ对外星生命种的会心率上升20
外星生命会心ⅩⅤ对外星生命种的会心率上升30
外星生命会心ⅩⅩ对外星生命种的会心率上升50
机械会心机械会心Ⅰ对机械种的会心率上升2
机械会心Ⅴ对机械种的会心率上升10
机械会心Ⅹ对机械种的会心率上升20
机械会心ⅩⅤ对机械种的会心率上升30
机械会心ⅩⅩ对机械种的会心率上升50
奇美拉会心奇美拉会心Ⅰ对奇美拉种的会心率上升2
奇美拉会心Ⅴ对奇美拉种的会心率上升10
奇美拉会心Ⅹ对奇美拉种的会心率上升20
奇美拉会心ⅩⅤ对奇美拉种的会心率上升30
奇美拉会心ⅩⅩ对奇美拉种的会心率上升50
终极体会心终极体会心Ⅰ对终极体种的会心率上升2
终极体会心Ⅴ对终极体种的会心率上升10
终极体会心Ⅹ对终极体种的会心率上升20
终极体会心ⅩⅤ对终极体种的会心率上升30
终极体会心ⅩⅩ对终极体种的会心率上升50
会心强化延长会心强化延长Ⅰ战技附加的“会心强化”效果时间 增加1秒
会心强化延长Ⅴ战技附加的“会心强化”效果时间 增加5秒
会心强化延长Ⅹ战技附加的“会心强化”效果时间 增加10秒
会心强化延长ⅩⅤ战技附加的“会心强化”效果时间 增加15秒
会心强化延长ⅩⅩ战技附加的“会心强化”效果时间 增加20秒

种族特效

效果分类装置等级效果
野兽杀手野兽杀手Ⅰ对野兽种造成的伤害上升+10%
野兽杀手Ⅴ对野兽种造成的伤害上升+18%
野兽杀手Ⅹ对野兽种造成的伤害上升+28%
野兽杀手ⅩⅤ对野兽种造成的伤害上升+40%
野兽杀手ⅩⅩ对野兽种造成的伤害上升+50%
虫形杀手虫形杀手Ⅰ对虫形种造成的伤害上升+10%
虫形杀手Ⅴ对虫形种造成的伤害上升+18%
虫形杀手Ⅹ对虫形种造成的伤害上升+28%
虫形杀手ⅩⅤ对虫形种造成的伤害上升+40%
虫形杀手ⅩⅩ对虫形种造成的伤害上升+50%
巨型浮空生物杀手巨型浮空生物杀手Ⅰ对巨型浮空生物种 造成的伤害上升+10%
巨型浮空生物杀手Ⅴ对巨型浮空生物种 造成的伤害上升+18%
巨型浮空生物杀手Ⅹ对巨型浮空生物种 造成的伤害上升+28%
巨型浮空生物杀手ⅩⅤ对巨型浮空生物种 造成的伤害上升+40%
巨型浮空生物杀手ⅩⅩ对巨型浮空生物种 造成的伤害上升+50%
外星生命杀手外星生命杀手Ⅰ对外星生命种造成的伤害上升+10%
外星生命杀手Ⅴ对外星生命种造成的伤害上升+18%
外星生命杀手Ⅹ对外星生命种造成的伤害上升+28%
外星生命杀手ⅩⅤ对外星生命种造成的伤害上升+40%
外星生命杀手ⅩⅩ对外星生命种造成的伤害上升+50%
机械杀手机械杀手Ⅰ对机械种造成的伤害上升+10%
机械杀手Ⅴ对机械种造成的伤害上升+18%
机械杀手Ⅹ对机械种造成的伤害上升+28%
机械杀手ⅩⅤ对机械种造成的伤害上升+40%
机械杀手ⅩⅩ对机械种造成的伤害上升+50%
奇美拉杀手奇美拉杀手Ⅰ对奇美拉种造成的伤害上升+10%
奇美拉杀手Ⅴ对奇美拉种造成的伤害上升+18%
奇美拉杀手Ⅹ对奇美拉种造成的伤害上升+28%
奇美拉杀手ⅩⅤ对奇美拉种造成的伤害上升+40%
奇美拉杀手ⅩⅩ对奇美拉种造成的伤害上升+50%
终极体杀手终极体杀手Ⅰ对终极体种造成的伤害上升+10%
终极体杀手Ⅴ对终极体种造成的伤害上升+18%
终极体杀手Ⅹ对终极体种造成的伤害上升+28%
终极体杀手ⅩⅤ对终极体种造成的伤害上升+40%
终极体杀手ⅩⅩ对终极体种造成的伤害上升+50%

攻击强化

效果分类装置等级效果
物理攻击强化物理攻击强化Ⅰ物理属性的伤害上升+10%
物理攻击强化Ⅴ物理属性的伤害上升+18%
物理攻击强化Ⅹ物理属性的伤害上升+28%
物理攻击强化ⅩⅤ物理属性的伤害上升+40%
物理攻击强化ⅩⅩ物理属性的伤害上升+50%
光束攻击强化光束攻击强化Ⅰ光束属性的伤害上升+10%
光束攻击强化Ⅴ光束属性的伤害上升+18%
光束攻击强化Ⅹ光束属性的伤害上升+28%
光束攻击强化ⅩⅤ光束属性的伤害上升+40%
光束攻击强化ⅩⅩ光束属性的伤害上升+50%
以太攻击强化以太攻击强化Ⅰ以太属性的伤害上升+10%
以太攻击强化Ⅴ以太属性的伤害上升+18%
以太攻击强化Ⅹ以太属性的伤害上升+28%
以太攻击强化ⅩⅤ以太属性的伤害上升+40%
以太攻击强化ⅩⅩ以太属性的伤害上升+50%
灼烧攻击强化灼烧攻击强化Ⅰ灼烧属性的伤害上升+10%
灼烧攻击强化Ⅴ灼烧属性的伤害上升+18%
灼烧攻击强化Ⅹ灼烧属性的伤害上升+28%
灼烧攻击强化ⅩⅤ灼烧属性的伤害上升+40%
灼烧攻击强化ⅩⅩ灼烧属性的伤害上升+50%
电流攻击强化电流攻击强化Ⅰ电流属性的伤害上升+10%
电流攻击强化Ⅴ电流属性的伤害上升+18%
电流攻击强化Ⅹ电流属性的伤害上升+28%
电流攻击强化ⅩⅤ电流属性的伤害上升+40%
电流攻击强化ⅩⅩ电流属性的伤害上升+50%
重力攻击强化重力攻击强化Ⅰ重力属性的伤害上升+10%
重力攻击强化Ⅴ重力属性的伤害上升+18%
重力攻击强化Ⅹ重力属性的伤害上升+28%
重力攻击强化ⅩⅤ重力属性的伤害上升+40%
重力攻击强化ⅩⅩ重力属性的伤害上升+50%
正面攻击正面攻击Ⅰ从正面攻击时,伤害上升+5%
正面攻击Ⅴ从正面攻击时,伤害上升+9%
正面攻击Ⅹ从正面攻击时,伤害上升+14%
正面攻击ⅩⅤ从正面攻击时,伤害上升+20%
正面攻击ⅩⅩ从正面攻击时,伤害上升+25%
侧面攻击侧面攻击Ⅰ从侧面攻击时,伤害上升+5%
侧面攻击Ⅴ从侧面攻击时,伤害上升+9%
侧面攻击Ⅹ从侧面攻击时,伤害上升+14%
侧面攻击ⅩⅤ从侧面攻击时,伤害上升+20%
侧面攻击ⅩⅩ从侧面攻击时,伤害上升+25%
背面攻击背面攻击Ⅰ从背面攻击时,伤害上升+5%
背面攻击Ⅴ从背面攻击时,伤害上升+9%
背面攻击Ⅹ从背面攻击时,伤害上升+14%
背面攻击ⅩⅤ从背面攻击时,伤害上升+20%
背面攻击ⅩⅩ从背面攻击时,伤害上升+25%
高处攻击高处攻击Ⅰ从高处攻击时,伤害上升+5%
高处攻击Ⅴ从高处攻击时,伤害上升+9%
高处攻击Ⅹ从高处攻击时,伤害上升+14%
高处攻击ⅩⅤ从高处攻击时,伤害上升+20%
高处攻击ⅩⅩ从高处攻击时,伤害上升+25%
格斗+致盲格斗+致盲Ⅰ格斗自动攻击命中时, 极低概率赋予“视线遮蔽Ⅰ”
格斗+致盲Ⅴ格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“视线遮蔽Ⅰ”
格斗+致盲Ⅹ格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“视线遮蔽Ⅱ”
格斗+致盲ⅩⅤ格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“视线遮蔽Ⅲ”
格斗+致盲ⅩⅩ格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“视线遮蔽Ⅳ”
格斗+格斗力降低格斗+格斗力降低Ⅰ格斗自动攻击命中时, 极低概率赋予“力量下降Ⅰ”
格斗+格斗力降低Ⅴ格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“力量下降Ⅰ”
格斗+格斗力降低Ⅹ格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“力量下降Ⅱ”
格斗+格斗力降低ⅩⅤ格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“力量下降Ⅲ”
格斗+格斗力降低ⅩⅩ格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“力量下降Ⅳ”
格斗+物理弱化格斗+物理弱化Ⅰ格斗自动攻击命中时, 极低概率赋予“物理耐性下降Ⅰ”
格斗+物理弱化Ⅴ格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“物理耐性下降Ⅰ”
格斗+物理弱化Ⅹ格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“物理耐性下降Ⅱ”
格斗+物理弱化ⅩⅤ格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“物理耐性下降Ⅲ”
格斗+物理弱化ⅩⅩ格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“物理耐性下降Ⅳ”
格斗+光束弱化格斗+光束弱化Ⅰ格斗自动攻击命中时, 极低概率赋予“光束耐性下降Ⅰ”
格斗+光束弱化Ⅴ格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“光束耐性下降Ⅰ”
格斗+光束弱化Ⅹ格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“光束耐性下降Ⅱ”
格斗+光束弱化ⅩⅤ格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“光束耐性下降Ⅲ”
格斗+光束弱化ⅩⅩ格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“光束耐性下降Ⅳ”
格斗+以太弱化格斗+以太弱化Ⅰ格斗自动攻击命中时, 极低概率赋予“以太耐性下降Ⅰ”
格斗+以太弱化Ⅴ格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“以太耐性下降Ⅰ”
格斗+以太弱化Ⅹ格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“以太耐性下降Ⅱ”
格斗+以太弱化ⅩⅤ格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“以太耐性下降Ⅲ”
格斗+以太弱化ⅩⅩ格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“以太耐性下降Ⅳ”
格斗+灼烧弱化格斗+灼烧弱化Ⅰ格斗自动攻击命中时, 极低概率赋予“灼烧耐性下降Ⅰ”
格斗+灼烧弱化Ⅴ格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“灼烧耐性下降Ⅰ”
格斗+灼烧弱化Ⅹ格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“灼烧耐性下降Ⅱ”
格斗+灼烧弱化ⅩⅤ格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“灼烧耐性下降Ⅲ”
格斗+灼烧弱化ⅩⅩ格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“灼烧耐性下降Ⅳ”
格斗+电流弱化格斗+电流弱化Ⅰ格斗自动攻击命中时, 极低概率赋予“电流耐性下降Ⅰ”
格斗+电流弱化Ⅴ格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“电流耐性下降Ⅰ”
格斗+电流弱化Ⅹ格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“电流耐性下降Ⅱ”
格斗+电流弱化ⅩⅤ格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“电流耐性下降Ⅲ”
格斗+电流弱化ⅩⅩ格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“电流耐性下降Ⅳ”
格斗+重力弱化格斗+重力弱化Ⅰ格斗自动攻击命中时, 极低概率赋予“重力耐性下降Ⅰ”
格斗+重力弱化Ⅴ格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“重力耐性下降Ⅰ”
格斗+重力弱化Ⅹ格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“重力耐性下降Ⅱ”
格斗+重力弱化ⅩⅤ格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“重力耐性下降Ⅲ”
格斗+重力弱化ⅩⅩ格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“重力耐性下降Ⅳ”
格斗+灼热格斗+灼热Ⅰ格斗自动攻击命中时, 极低概率赋予“灼热Ⅰ”
格斗+灼热Ⅴ格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“灼热Ⅰ”
格斗+灼热Ⅹ格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“灼热Ⅱ”
格斗+灼热ⅩⅤ格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“灼热Ⅲ”
格斗+灼热ⅩⅩ格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“灼热Ⅳ”
格斗+电击格斗+电击Ⅰ格斗自动攻击命中时, 极低概率赋予“电击Ⅰ”
格斗+电击Ⅴ格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“电击Ⅰ”
格斗+电击Ⅹ格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“电击Ⅱ”
格斗+电击ⅩⅤ格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“电击Ⅲ”
格斗+电击ⅩⅩ格斗自动攻击命中时, 超高概率赋予“电击Ⅳ”
格斗+HP格斗+HPⅠ格斗自动攻击命中时, HP高概率回复10
格斗+HPⅤ格斗自动攻击命中时, HP高概率回复50
格斗+HPⅩ格斗自动攻击命中时, HP高概率回复100
格斗+HPⅩⅤ格斗自动攻击命中时, HP高概率回复150
格斗+HPⅩⅩ格斗自动攻击命中时, HP高概率回复200
轻触轻触Ⅰ攻击命中时, 有10%概率不会解除“睡眠”
轻触Ⅴ攻击命中时, 有18%概率不会解除“睡眠”
轻触Ⅹ攻击命中时, 有28%概率不会解除“睡眠”
轻触ⅩⅤ攻击命中时, 有38%概率不会解除“睡眠”
轻触ⅩⅩ攻击命中时, 有50%概率不会解除“睡眠”
物理反射贯通物理反射贯通Ⅰ有5%概率使物理反射无效化
物理反射贯通Ⅴ有25%概率使物理反射无效化
物理反射贯通Ⅹ有50%概率使物理反射无效化
物理反射贯通ⅩⅤ有75%概率使物理反射无效化
物理反射贯通ⅩⅩ有100%概率使物理反射无效化
光束反射贯通光束反射贯通Ⅰ有5%概率使光束反射无效化
光束反射贯通Ⅴ有25%概率使光束反射无效化
光束反射贯通Ⅹ有50%概率使光束反射无效化
光束反射贯通ⅩⅤ有75%概率使光束反射无效化
光束反射贯通ⅩⅩ有100%概率使光束反射无效化
以太反射贯通以太反射贯通Ⅰ有5%概率使以太反射无效化
以太反射贯通Ⅴ有25%概率使以太反射无效化
以太反射贯通Ⅹ有50%概率使以太反射无效化
以太反射贯通ⅩⅤ有75%概率使以太反射无效化
以太反射贯通ⅩⅩ有100%概率使以太反射无效化
灼烧反射贯通灼烧反射贯通Ⅰ有5%概率使灼烧反射无效化
灼烧反射贯通Ⅴ有25%概率使灼烧反射无效化
灼烧反射贯通Ⅹ有50%概率使灼烧反射无效化
灼烧反射贯通ⅩⅤ有75%概率使灼烧反射无效化
灼烧反射贯通ⅩⅩ有100%概率使灼烧反射无效化
电流反射贯通电流反射贯通Ⅰ有5%概率使电流反射无效化
电流反射贯通Ⅴ有25%概率使电流反射无效化
电流反射贯通Ⅹ有50%概率使电流反射无效化
电流反射贯通ⅩⅤ有75%概率使电流反射无效化
电流反射贯通ⅩⅩ有100%概率使电流反射无效化
重力反射贯通重力反射贯通Ⅰ有5%概率使重力反射无效化
重力反射贯通Ⅴ有25%概率使重力反射无效化
重力反射贯通Ⅹ有50%概率使重力反射无效化
重力反射贯通ⅩⅤ有75%概率使重力反射无效化
重力反射贯通ⅩⅩ有100%概率使重力反射无效化

O.C.齿轮

效果分类装置等级效果
齿轮计数加成齿轮计数加成Ⅰ发动O.C.齿轮时,计数器数值增加1
齿轮计数加成Ⅴ发动O.C.齿轮时,计数器数值增加5
齿轮计数加成Ⅹ发动O.C.齿轮时,计数器数值增加10
齿轮计数加成ⅩⅤ发动O.C.齿轮时,计数器数值增加15
齿轮计数加成ⅩⅩ发动O.C.齿轮时,计数器数值增加20
齿轮计数器蓝齿轮计数器蓝O.C.齿轮期间使用蓝色战技时, 计数器数值增加10
齿轮计数器绿齿轮计数器绿O.C.齿轮期间使用绿色战技时, 计数器数值增加3

战技附加效果

效果分类装置等级效果
战技+TP战技+TPⅠ发动战技时,TP上升10
战技+TPⅤ发动战技时,TP上升50
战技+TPⅩ发动战技时,TP上升100
战技+TPⅩⅤ发动战技时,TP上升150
战技+TPⅩⅩ发动战技时,TP上升200
战技+HP战技+HPⅠ发动战技时,HP回复10
战技+HPⅤ发动战技时,HP回复50
战技+HPⅩ发动战技时,HP回复100
战技+HPⅩⅤ发动战技时,HP回复150
战技+HPⅩⅩ发动战技时,HP回复200
双重填充缩短双重填充缩短Ⅰ双重填充缩短1%
双重填充缩短Ⅴ双重填充缩短5%
双重填充缩短Ⅹ双重填充缩短10%
双重填充缩短ⅩⅤ双重填充缩短15%
双重填充缩短ⅩⅩ双重填充缩短20%
灼热延长灼热延长Ⅰ战技附加的“灼热”效果时间 增加1秒
灼热延长Ⅴ战技附加的“灼热”效果时间 增加5秒
灼热延长Ⅹ战技附加的“灼热”效果时间 增加10秒
灼热延长ⅩⅤ战技附加的“灼热”效果时间 增加15秒
灼热延长ⅩⅩ战技附加的“灼热”效果时间 增加20秒
电击延长电击延长Ⅰ战技附加的“电击”效果时间 增加1秒
电击延长Ⅴ战技附加的“电击”效果时间 增加5秒
电击延长Ⅹ战技附加的“电击”效果时间 增加10秒
电击延长ⅩⅤ战技附加的“电击”效果时间 增加15秒
电击延长ⅩⅩ战技附加的“电击”效果时间 增加20秒
物理弱化延长物理弱化延长Ⅰ战技附加的“物理耐性下降”效果时间 增加1秒
物理弱化延长Ⅴ战技附加的“物理耐性下降”效果时间 增加5秒
物理弱化延长Ⅹ战技附加的“物理耐性下降”效果时间 增加10秒
物理弱化延长ⅩⅤ战技附加的“物理耐性下降”效果时间 增加15秒
物理弱化延长ⅩⅩ战技附加的“物理耐性下降”效果时间 增加20秒
光束弱化延长光束弱化延长Ⅰ战技附加的“光束耐性下降”效果时间 增加1秒
光束弱化延长Ⅴ战技附加的“光束耐性下降”效果时间 增加5秒
光束弱化延长Ⅹ战技附加的“光束耐性下降”效果时间 增加10秒
光束弱化延长ⅩⅤ战技附加的“光束耐性下降”效果时间 增加15秒
光束弱化延长ⅩⅩ战技附加的“光束耐性下降”效果时间 增加20秒
以太弱化延长以太弱化延长Ⅰ战技附加的“以太耐性下降”效果时间 增加1秒
以太弱化延长Ⅴ战技附加的“以太耐性下降”效果时间 增加5秒
以太弱化延长Ⅹ战技附加的“以太耐性下降”效果时间 增加10秒
以太弱化延长ⅩⅤ战技附加的“以太耐性下降”效果时间 增加15秒
以太弱化延长ⅩⅩ战技附加的“以太耐性下降”效果时间 增加20秒
灼烧弱化延长灼烧弱化延长Ⅰ战技附加的“灼烧耐性下降”效果时间 增加1秒
灼烧弱化延长Ⅴ战技附加的“灼烧耐性下降”效果时间 增加5秒
灼烧弱化延长Ⅹ战技附加的“灼烧耐性下降”效果时间 增加10秒
灼烧弱化延长ⅩⅤ战技附加的“灼烧耐性下降”效果时间 增加15秒
灼烧弱化延长ⅩⅩ战技附加的“灼烧耐性下降”效果时间 增加20秒
电流弱化延长电流弱化延长Ⅰ战技附加的“电流耐性下降”效果时间 增加1秒
电流弱化延长Ⅴ战技附加的“电流耐性下降”效果时间 增加5秒
电流弱化延长Ⅹ战技附加的“电流耐性下降”效果时间 增加10秒
电流弱化延长ⅩⅤ战技附加的“电流耐性下降”效果时间 增加15秒
电流弱化延长ⅩⅩ战技附加的“电流耐性下降”效果时间 增加20秒
重力弱化延长重力弱化延长Ⅰ战技附加的“重力耐性下降”效果时间 增加1秒
重力弱化延长Ⅴ战技附加的“重力耐性下降”效果时间 增加5秒
重力弱化延长Ⅹ战技附加的“重力耐性下降”效果时间 增加10秒
重力弱化延长ⅩⅤ战技附加的“重力耐性下降”效果时间 增加15秒
重力弱化延长ⅩⅩ战技附加的“重力耐性下降”效果时间 增加20秒
开幕+伤害开幕+伤害Ⅰ开幕战技的伤害上升5%
开幕+伤害Ⅴ开幕战技的伤害上升25%
开幕+伤害Ⅹ开幕战技的伤害上升50%
开幕+伤害ⅩⅤ开幕战技的伤害上升75%
开幕+伤害ⅩⅩ开幕战技的伤害上升100%

灵魂呼喊

效果分类装置等级效果
格斗拔刀加成格斗拔刀加成Ⅰ灵魂呼喊“格斗拔刀”的概率上升10%
格斗拔刀加成Ⅴ灵魂呼喊“格斗拔刀”的概率上升18%
格斗拔刀加成Ⅹ灵魂呼喊“格斗拔刀”的概率上升28%
格斗拔刀加成ⅩⅤ灵魂呼喊“格斗拔刀”的概率上升40%
格斗拔刀加成ⅩⅩ灵魂呼喊“格斗拔刀”的概率上升50%
射击拔刀加成射击拔刀加成Ⅰ灵魂呼喊“射击拔刀”的概率上升10%
射击拔刀加成Ⅴ灵魂呼喊“射击拔刀”的概率上升18%
射击拔刀加成Ⅹ灵魂呼喊“射击拔刀”的概率上升28%
射击拔刀加成ⅩⅤ灵魂呼喊“射击拔刀”的概率上升40%
射击拔刀加成ⅩⅩ灵魂呼喊“射击拔刀”的概率上升50%
战技拔刀加成战技拔刀加成Ⅰ灵魂呼喊“开幕战技”的概率上升5%
战技拔刀加成Ⅴ灵魂呼喊“开幕战技”的概率上升9%
战技拔刀加成Ⅹ灵魂呼喊“开幕战技”的概率上升14%
战技拔刀加成ⅩⅤ灵魂呼喊“开幕战技”的概率上升19%
战技拔刀加成ⅩⅩ灵魂呼喊“开幕战技”的概率上升25%
会心加成会心加成Ⅰ灵魂呼喊“暴击机会”的概率上升10%
会心加成Ⅴ灵魂呼喊“暴击机会”的概率上升18%
会心加成Ⅹ灵魂呼喊“暴击机会”的概率上升28%
会心加成ⅩⅤ灵魂呼喊“暴击机会”的概率上升40%
会心加成ⅩⅩ灵魂呼喊“暴击机会”的概率上升50%
粉碎加成粉碎加成Ⅰ灵魂呼喊“部位破坏”的概率上升5%
粉碎加成Ⅴ灵魂呼喊“部位破坏”的概率上升9%
粉碎加成Ⅹ灵魂呼喊“部位破坏”的概率上升14%
粉碎加成ⅩⅤ灵魂呼喊“部位破坏”的概率上升19%
粉碎加成ⅩⅩ灵魂呼喊“部位破坏”的概率上升25%
对巨型加成对巨型加成Ⅰ灵魂呼喊“巨大攻击”的概率上升10%
对巨型加成Ⅴ灵魂呼喊“巨大攻击”的概率上升18%
对巨型加成Ⅹ灵魂呼喊“巨大攻击”的概率上升28%
对巨型加成ⅩⅤ灵魂呼喊“巨大攻击”的概率上升40%
对巨型加成ⅩⅩ灵魂呼喊“巨大攻击”的概率上升50%
战技特效加成战技特效加成Ⅰ灵魂呼喊“战技特效”的概率上升10%
战技特效加成Ⅴ灵魂呼喊“战技特效”的概率上升18%
战技特效加成Ⅹ灵魂呼喊“战技特效”的概率上升28%
战技特效加成ⅩⅤ灵魂呼喊“战技特效”的概率上升40%
战技特效加成ⅩⅩ灵魂呼喊“战技特效”的概率上升50%

特殊

效果分类装置等级效果
部位粉碎者部位粉碎者敌人的部位硬度下降1级别
粉碎+TP粉碎+TPⅠ造成部位破坏时,TP上升300
粉碎+TPⅤ造成部位破坏时,TP上升500
粉碎+TPⅩ造成部位破坏时,TP上升750
粉碎+TPⅩⅤ造成部位破坏时,TP上升1000
粉碎+TPⅩⅩ造成部位破坏时,TP上升1500
射击部位加成射击部位加成Ⅰ射击武器的部位伤害上升20%
射击部位加成Ⅴ射击武器的部位伤害上升36%
射击部位加成Ⅹ射击武器的部位伤害上升56%
射击部位加成ⅩⅤ射击武器的部位伤害上升80%
射击部位加成ⅩⅩ射击武器的部位伤害上升100%
夜间命中夜间命中Ⅰ夜间时, 格斗命中、射击命中上升10%
夜间命中Ⅴ夜间时, 格斗命中、射击命中上升18%
夜间命中Ⅹ夜间时, 格斗命中、射击命中上升28%
夜间命中ⅩⅤ夜间时, 格斗命中、射击命中上升40%
夜间命中ⅩⅩ夜间时, 格斗命中、射击命中上升50%

躯体套装装置

状态强化

效果分类装置等级效果
HPMAX上升HPMAX上升Ⅰ最大HP上升100
HPMAX上升Ⅴ最大HP上升300
HPMAX上升Ⅹ最大HP上升550
HPMAX上升ⅩⅤ最大HP上升800
HPMAX上升ⅩⅩ最大HP上升1500
TPMAX上升TPMAX上升Ⅰ最大TP上升500
TPMAX上升Ⅴ最大TP上升900
TPMAX上升Ⅹ最大TP上升1400
TPMAX上升ⅩⅤ最大TP上升1900
TPMAX上升ⅩⅩ最大TP上升3000
回避上升回避上升Ⅰ回避上升5
回避上升Ⅴ回避上升9
回避上升Ⅹ回避上升14
回避上升ⅩⅤ回避上升20
回避上升ⅩⅩ回避上升25
潜力上升潜力上升Ⅰ潜力上升4
潜力上升Ⅴ潜力上升12
潜力上升Ⅹ潜力上升22
潜力上升ⅩⅤ潜力上升32
潜力上升ⅩⅩ潜力上升50
HPMAX强化HPMAX强化Ⅰ最大HP上升5%
HPMAX强化Ⅴ最大HP上升9%
HPMAX强化Ⅹ最大HP上升14%
HPMAX强化ⅩⅤ最大HP上升20%
HPMAX强化ⅩⅩ最大HP上升25%
TPMAX强化TPMAX强化Ⅰ最大TP上升5%
TPMAX强化Ⅴ最大TP上升9%
TPMAX强化Ⅹ最大TP上升14%
TPMAX强化ⅩⅤ最大TP上升20%
TPMAX强化ⅩⅩ最大TP上升25%
回避强化回避强化Ⅰ回避上升5%
回避强化Ⅴ回避上升9%
回避强化Ⅹ回避上升14%
回避强化ⅩⅤ回避上升20%
回避强化ⅩⅩ回避上升25%
潜力强化潜力强化Ⅰ潜力上升5%
潜力强化Ⅴ潜力上升9%
潜力强化Ⅹ潜力上升14%
潜力强化ⅩⅤ潜力上升20%
潜力强化ⅩⅩ潜力上升25%

机偶强化

效果分类装置等级效果
HPMAX驱动HPMAX驱动Ⅰ机偶的最大HP上升1%
HPMAX驱动Ⅴ机偶的最大HP上升5%
HPMAX驱动Ⅹ机偶的最大HP上升10%
HPMAX驱动ⅩⅤ机偶的最大HP上升15%
HPMAX驱动ⅩⅩ机偶的最大HP上升20%
GPMAX驱动GPMAX驱动Ⅰ机偶的最大GP上升1%
GPMAX驱动Ⅴ机偶的最大GP上升5%
GPMAX驱动Ⅹ机偶的最大GP上升10%
GPMAX驱动ⅩⅤ机偶的最大GP上升15%
GPMAX驱动ⅩⅩ机偶的最大GP上升20%
格斗命中驱动格斗命中驱动Ⅰ机偶的格斗命中上升1%
格斗命中驱动Ⅴ机偶的格斗命中上升5%
格斗命中驱动Ⅹ机偶的格斗命中上升10%
格斗命中驱动ⅩⅤ机偶的格斗命中上升15%
格斗命中驱动ⅩⅩ机偶的格斗命中上升20%
射击命中驱动射击命中驱动Ⅰ机偶的射击命中上升1%
射击命中驱动Ⅴ机偶的射击命中上升5%
射击命中驱动Ⅹ机偶的射击命中上升10%
射击命中驱动ⅩⅤ机偶的射击命中上升15%
射击命中驱动ⅩⅩ机偶的射击命中上升20%
回避驱动回避驱动Ⅰ机偶的回避上升1%
回避驱动Ⅴ机偶的回避上升5%
回避驱动Ⅹ机偶的回避上升10%
回避驱动ⅩⅤ机偶的回避上升15%
回避驱动ⅩⅩ机偶的回避上升20%
格斗力驱动格斗力驱动Ⅰ机偶的格斗力上升1%
格斗力驱动Ⅴ机偶的格斗力上升5%
格斗力驱动Ⅹ机偶的格斗力上升10%
格斗力驱动ⅩⅤ机偶的格斗力上升15%
格斗力驱动ⅩⅩ机偶的格斗力上升20%
射击力驱动射击力驱动Ⅰ机偶的射击力上升1%
射击力驱动Ⅴ机偶的射击力上升5%
射击力驱动Ⅹ机偶的射击力上升10%
射击力驱动ⅩⅤ机偶的射击力上升15%
射击力驱动ⅩⅩ机偶的射击力上升20%
潜力驱动潜力驱动Ⅰ机偶的潜力上升1%
潜力驱动Ⅴ机偶的潜力上升5%
潜力驱动Ⅹ机偶的潜力上升10%
潜力驱动ⅩⅤ机偶的潜力上升15%
潜力驱动ⅩⅩ机偶的潜力上升20%
钳制+燃料钳制+燃料Ⅰ钳制敌人期间, 回复的燃料每秒上升5
钳制+燃料Ⅴ钳制敌人期间, 回复的燃料每秒上升9
钳制+燃料Ⅹ钳制敌人期间, 回复的燃料每秒上升14
钳制+燃料ⅩⅤ钳制敌人期间, 回复的燃料每秒上升20
钳制+燃料ⅩⅩ钳制敌人期间, 回复的燃料每秒上升25
燃料效率上升燃料效率上升Ⅰ机偶战斗时的能量效率上升5%
燃料效率上升Ⅴ机偶战斗时的能量效率上升25%
燃料效率上升Ⅹ机偶战斗时的能量效率上升50%
燃料效率上升ⅩⅤ机偶战斗时的能量效率上升75%
燃料效率上升ⅩⅩ机偶战斗时的能量效率上升100%

伤害属性耐性

效果分类装置等级效果
物理耐性上升物理耐性上升Ⅰ物理耐性上升5
物理耐性上升Ⅴ物理耐性上升9
物理耐性上升Ⅹ物理耐性上升14
物理耐性上升ⅩⅤ物理耐性上升20
物理耐性上升ⅩⅩ物理耐性上升25
光束耐性上升光束耐性上升Ⅰ光束耐性上升5
光束耐性上升Ⅴ光束耐性上升9
光束耐性上升Ⅹ光束耐性上升14
光束耐性上升ⅩⅤ光束耐性上升20
光束耐性上升ⅩⅩ光束耐性上升25
电流耐性上升电流耐性上升Ⅰ电流耐性上升5
电流耐性上升Ⅴ电流耐性上升9
电流耐性上升Ⅹ电流耐性上升14
电流耐性上升ⅩⅤ电流耐性上升20
电流耐性上升ⅩⅩ电流耐性上升25
灼烧耐性上升灼烧耐性上升Ⅰ灼烧耐性上升5
灼烧耐性上升Ⅴ灼烧耐性上升9
灼烧耐性上升Ⅹ灼烧耐性上升14
灼烧耐性上升ⅩⅤ灼烧耐性上升20
灼烧耐性上升ⅩⅩ灼烧耐性上升25
以太耐性上升以太耐性上升Ⅰ以太耐性上升5
以太耐性上升Ⅴ以太耐性上升9
以太耐性上升Ⅹ以太耐性上升14
以太耐性上升ⅩⅤ以太耐性上升20
以太耐性上升ⅩⅩ以太耐性上升25
重力耐性上升重力耐性上升Ⅰ重力耐性上升5
重力耐性上升Ⅴ重力耐性上升9
重力耐性上升Ⅹ重力耐性上升14
重力耐性上升ⅩⅤ重力耐性上升20
重力耐性上升ⅩⅩ重力耐性上升25

弱化抗性

效果分类装置等级效果
破防抗性破防抗性Ⅰ对“破防”的抗性值上升5
破防抗性Ⅴ对“破防”的抗性值上升25
破防抗性Ⅹ对“破防”的抗性值上升50
破防抗性ⅩⅤ对“破防”的抗性值上升75
破防抗性ⅩⅩ对“破防”的抗性值上升100
胆怯抗性胆怯抗性Ⅰ对“胆怯”的抗性值上升5
胆怯抗性Ⅴ对“胆怯”的抗性值上升25
胆怯抗性Ⅹ对“胆怯”的抗性值上升50
胆怯抗性ⅩⅤ对“胆怯”的抗性值上升75
胆怯抗性ⅩⅩ对“胆怯”的抗性值上升100
倒地抗性倒地抗性Ⅰ对“倒地”的抗性值上升5
倒地抗性Ⅴ对“倒地”的抗性值上升25
倒地抗性Ⅹ对“倒地”的抗性值上升50
倒地抗性ⅩⅤ对“倒地”的抗性值上升75
倒地抗性ⅩⅩ对“倒地”的抗性值上升100
击退抗性击退抗性Ⅰ对“击退”的抗性值上升5
击退抗性Ⅴ对“击退”的抗性值上升25
击退抗性Ⅹ对“击退”的抗性值上升50
击退抗性ⅩⅤ对“击退”的抗性值上升75
击退抗性ⅩⅩ对“击退”的抗性值上升100
吹飞抗性吹飞抗性Ⅰ对“吹飞”的抗性值上升5
吹飞抗性Ⅴ对“吹飞”的抗性值上升25
吹飞抗性Ⅹ对“吹飞”的抗性值上升50
吹飞抗性ⅩⅤ对“吹飞”的抗性值上升75
吹飞抗性ⅩⅩ对“吹飞”的抗性值上升100
晕眩抗性晕眩抗性Ⅰ对“晕眩”的抗性值上升5
晕眩抗性Ⅴ对“晕眩”的抗性值上升25
晕眩抗性Ⅹ对“晕眩”的抗性值上升50
晕眩抗性ⅩⅤ对“晕眩”的抗性值上升75
晕眩抗性ⅩⅩ对“晕眩”的抗性值上升100
睡眠抗性睡眠抗性Ⅰ对“睡眠”的抗性值上升5
睡眠抗性Ⅴ对“睡眠”的抗性值上升25
睡眠抗性Ⅹ对“睡眠”的抗性值上升50
睡眠抗性ⅩⅤ对“睡眠”的抗性值上升75
睡眠抗性ⅩⅩ对“睡眠”的抗性值上升100
挑衅抗性挑衅抗性Ⅰ对“挑衅”的抗性值上升5
挑衅抗性Ⅴ对“挑衅”的抗性值上升25
挑衅抗性Ⅹ对“挑衅”的抗性值上升50
挑衅抗性ⅩⅤ对“挑衅”的抗性值上升75
挑衅抗性ⅩⅩ对“挑衅”的抗性值上升100
控制抗性控制抗性Ⅰ对“控制”的抗性值上升5
控制抗性Ⅴ对“控制”的抗性值上升25
控制抗性Ⅹ对“控制”的抗性值上升50
控制抗性ⅩⅤ对“控制”的抗性值上升75
控制抗性ⅩⅩ对“控制”的抗性值上升100
病毒抗性病毒抗性Ⅰ对“病毒”的抗性值上升5
病毒抗性Ⅴ对“病毒”的抗性值上升25
病毒抗性Ⅹ对“病毒”的抗性值上升50
病毒抗性ⅩⅤ对“病毒”的抗性值上升75
病毒抗性ⅩⅩ对“病毒”的抗性值上升100
视线遮蔽抗性视线遮蔽抗性Ⅰ对“视线遮蔽”的抗性值上升5
视线遮蔽抗性Ⅴ对“视线遮蔽”的抗性值上升25
视线遮蔽抗性Ⅹ对“视线遮蔽”的抗性值上升50
视线遮蔽抗性ⅩⅤ对“视线遮蔽”的抗性值上升75
视线遮蔽抗性ⅩⅩ对“视线遮蔽”的抗性值上升100
力量下降抗性力量下降抗性Ⅰ对“力量下降”的抗性值上升5
力量下降抗性Ⅴ对“力量下降”的抗性值上升25
力量下降抗性Ⅹ对“力量下降”的抗性值上升50
力量下降抗性ⅩⅤ对“力量下降”的抗性值上升75
力量下降抗性ⅩⅩ对“力量下降”的抗性值上升100
战技缓速抗性战技缓速抗性Ⅰ对“战技缓速”的抗性值上升5
战技缓速抗性Ⅴ对“战技缓速”的抗性值上升25
战技缓速抗性Ⅹ对“战技缓速”的抗性值上升50
战技缓速抗性ⅩⅤ对“战技缓速”的抗性值上升75
战技缓速抗性ⅩⅩ对“战技缓速”的抗性值上升100
物理弱化抗性物理弱化抗性Ⅰ对“物理耐性下降”的抗性值上升5
物理弱化抗性Ⅴ对“物理耐性下降”的抗性值上升25
物理弱化抗性Ⅹ对“物理耐性下降”的抗性值上升50
物理弱化抗性ⅩⅤ对“物理耐性下降”的抗性值上升75
物理弱化抗性ⅩⅩ对“物理耐性下降”的抗性值上升100
光束弱化抗性光束弱化抗性Ⅰ对“光束耐性下降”的抗性值上升5
光束弱化抗性Ⅴ对“光束耐性下降”的抗性值上升25
光束弱化抗性Ⅹ对“光束耐性下降”的抗性值上升50
光束弱化抗性ⅩⅤ对“光束耐性下降”的抗性值上升75
光束弱化抗性ⅩⅩ对“光束耐性下降”的抗性值上升100
灼烧弱化抗性灼烧弱化抗性Ⅰ对“灼烧耐性下降”的抗性值上升5
灼烧弱化抗性Ⅴ对“灼烧耐性下降”的抗性值上升25
灼烧弱化抗性Ⅹ对“灼烧耐性下降”的抗性值上升50
灼烧弱化抗性ⅩⅤ对“灼烧耐性下降”的抗性值上升75
灼烧弱化抗性ⅩⅩ对“灼烧耐性下降”的抗性值上升100
电流弱化抗性电流弱化抗性Ⅰ对“电流耐性下降”的抗性值上升5
电流弱化抗性Ⅴ对“电流耐性下降”的抗性值上升25
电流弱化抗性Ⅹ对“电流耐性下降”的抗性值上升50
电流弱化抗性ⅩⅤ对“电流耐性下降”的抗性值上升75
电流弱化抗性ⅩⅩ对“电流耐性下降”的抗性值上升100
以太弱化抗性以太弱化抗性Ⅰ对“以太耐性下降”的抗性值上升5
以太弱化抗性Ⅴ对“以太耐性下降”的抗性值上升25
以太弱化抗性Ⅹ对“以太耐性下降”的抗性值上升50
以太弱化抗性ⅩⅤ对“以太耐性下降”的抗性值上升75
以太弱化抗性ⅩⅩ对“以太耐性下降”的抗性值上升100
重力弱化抗性重力弱化抗性Ⅰ对“重力耐性下降”的抗性值上升5
重力弱化抗性Ⅴ对“重力耐性下降”的抗性值上升25
重力弱化抗性Ⅹ对“重力耐性下降”的抗性值上升50
重力弱化抗性ⅩⅤ对“重力耐性下降”的抗性值上升75
重力弱化抗性ⅩⅩ对“重力耐性下降”的抗性值上升100
计时爆弹抗性计时爆弹抗性Ⅰ对“计时爆弹”的抗性值上升5
计时爆弹抗性Ⅴ对“计时爆弹”的抗性值上升25
计时爆弹抗性Ⅹ对“计时爆弹”的抗性值上升50
计时爆弹抗性ⅩⅤ对“计时爆弹”的抗性值上升75
计时爆弹抗性ⅩⅩ对“计时爆弹”的抗性值上升100
弱化抗性下降抗性弱化抗性下降抗性Ⅰ对“弱化抗性下降”的抗性值上升5
弱化抗性下降抗性Ⅴ对“弱化抗性下降”的抗性值上升25
弱化抗性下降抗性Ⅹ对“弱化抗性下降”的抗性值上升50
弱化抗性下降抗性ⅩⅤ对“弱化抗性下降”的抗性值上升75
弱化抗性下降抗性ⅩⅩ对“弱化抗性下降”的抗性值上升100
HP回复量下降抗性HP回复量下降抗性Ⅰ对“HP回复量下降”的抗性值上升5
HP回复量下降抗性Ⅴ对“HP回复量下降”的抗性值上升25
HP回复量下降抗性Ⅹ对“HP回复量下降”的抗性值上升50
HP回复量下降抗性ⅩⅤ对“HP回复量下降”的抗性值上升75
HP回复量下降抗性ⅩⅩ对“HP回复量下降”的抗性值上升100
灼热抗性灼热抗性Ⅰ对“灼热”的抗性值上升5
灼热抗性Ⅴ对“灼热”的抗性值上升25
灼热抗性Ⅹ对“灼热”的抗性值上升50
灼热抗性ⅩⅤ对“灼热”的抗性值上升75
灼热抗性ⅩⅩ对“灼热”的抗性值上升100
电击抗性电击抗性Ⅰ对“电击”的抗性值上升5
电击抗性Ⅴ对“电击”的抗性值上升25
电击抗性Ⅹ对“电击”的抗性值上升50
电击抗性ⅩⅤ对“电击”的抗性值上升75
电击抗性ⅩⅩ对“电击”的抗性值上升100
反弱化身躯反弱化身躯Ⅰ自身受到弱化的效果时间缩短5%
反弱化身躯Ⅴ自身受到弱化的效果时间缩短9%
反弱化身躯Ⅹ自身受到弱化的效果时间缩短14%
反弱化身躯ⅩⅤ自身受到弱化的效果时间缩短20%
反弱化身躯ⅩⅩ自身受到弱化的效果时间缩短25%

负伤对策

效果分类装置等级效果
反击HP反击HPⅠ负伤时,HP超低概率回复25
反击HPⅤ负伤时,HP超低概率回复125
反击HPⅩ负伤时,HP超低概率回复250
反击HPⅩⅤ负伤时,HP超低概率回复375
反击HPⅩⅩ负伤时,HP超低概率回复500
反击TP反击TPⅠ负伤时,TP超低概率上升100
反击TPⅤ负伤时,TP超低概率上升200
反击TPⅩ负伤时,TP超低概率上升325
反击TPⅩⅤ负伤时,TP超低概率上升450
反击TPⅩⅩ负伤时,TP超低概率上升750
挑衅+防御上升挑衅+防御上升Ⅰ被施加“挑衅”时, 极低概率赋予“伤害装甲Ⅰ”
挑衅+防御上升Ⅴ被施加“挑衅”时, 超高概率赋予“伤害装甲Ⅰ”
挑衅+防御上升Ⅹ被施加“挑衅”时, 超高概率赋予“伤害装甲Ⅱ”
挑衅+防御上升ⅩⅤ被施加“挑衅”时, 超高概率赋予“伤害装甲Ⅲ”
挑衅+防御上升ⅩⅩ被施加“挑衅”时, 超高概率赋予“伤害装甲Ⅳ”
挑衅+回避上升挑衅+回避上升Ⅰ被施加“挑衅”时, 极低概率赋予“虚假分身Ⅰ”
挑衅+回避上升Ⅴ被施加“挑衅”时, 超高概率赋予“虚假分身Ⅰ”
挑衅+回避上升Ⅹ被施加“挑衅”时, 超高概率赋予“虚假分身Ⅱ”
挑衅+回避上升ⅩⅤ被施加“挑衅”时, 超高概率赋予“虚假分身Ⅲ”
挑衅+回避上升ⅩⅩ被施加“挑衅”时, 超高概率赋予“虚假分身Ⅳ”
挑衅+攻击上升挑衅+攻击上升Ⅰ被施加“挑衅”时, 有20%概率赋予“填充弹药Ⅰ”
挑衅+攻击上升Ⅴ被施加“挑衅”时, 有100%概率赋予“填充弹药Ⅰ”
挑衅+攻击上升Ⅹ被施加“挑衅”时, 有100%概率赋予“填充弹药Ⅱ”
挑衅+攻击上升ⅩⅤ被施加“挑衅”时, 有100%概率赋予“填充弹药Ⅲ”
挑衅+攻击上升ⅩⅩ被施加“挑衅”时, 有100%概率赋予“填充弹药Ⅳ”
倒地+防御上升倒地+防御上升Ⅰ被施加“倒地”时, 有20%概率赋予“伤害装甲Ⅰ”
倒地+防御上升Ⅴ被施加“倒地”时, 有100%概率赋予“伤害装甲Ⅰ”
倒地+防御上升Ⅹ被施加“倒地”时, 有100%概率赋予“伤害装甲Ⅱ”
倒地+防御上升ⅩⅤ被施加“倒地”时, 有100%概率赋予“伤害装甲Ⅲ”
倒地+防御上升ⅩⅩ被施加“倒地”时, 有100%概率赋予“伤害装甲Ⅳ”
倒地+回避上升倒地+回避上升Ⅰ被施加“倒地”时, 有20%概率赋予“虚假分身Ⅰ”
倒地+回避上升Ⅴ被施加“倒地”时, 有100%概率赋予“虚假分身Ⅰ”
倒地+回避上升Ⅹ被施加“倒地”时, 有100%概率赋予“虚假分身Ⅱ”
倒地+回避上升ⅩⅤ被施加“倒地”时, 有100%概率赋予“虚假分身Ⅲ”
倒地+回避上升ⅩⅩ被施加“倒地”时, 有100%概率赋予“虚假分身Ⅳ”
晕眩+防御上升晕眩+防御上升Ⅰ被施加“晕眩”时, 有20%概率赋予“伤害装甲Ⅰ”
晕眩+防御上升Ⅴ被施加“晕眩”时, 有100%概率赋予“伤害装甲Ⅰ”
晕眩+防御上升Ⅹ被施加“晕眩”时, 有100%概率赋予“伤害装甲Ⅱ”
晕眩+防御上升ⅩⅤ被施加“晕眩”时, 有100%概率赋予“伤害装甲Ⅲ”
晕眩+防御上升ⅩⅩ被施加“晕眩”时, 有100%概率赋予“伤害装甲Ⅳ”
晕眩+回避上升晕眩+回避上升Ⅰ被施加“晕眩”时, 有20%概率赋予“虚假分身Ⅰ”
晕眩+回避上升Ⅴ被施加“晕眩”时, 有100%概率赋予“虚假分身Ⅰ”
晕眩+回避上升Ⅹ被施加“晕眩”时, 有100%概率赋予“虚假分身Ⅱ”
晕眩+回避上升ⅩⅤ被施加“晕眩”时, 有100%概率赋予“虚假分身Ⅲ”
晕眩+回避上升ⅩⅩ被施加“晕眩”时, 有100%概率赋予“虚假分身Ⅳ”
反射伤害上升反射伤害上升Ⅰ反射伤害上升+5%
反射伤害上升Ⅴ反射伤害上升+25%
反射伤害上升Ⅹ反射伤害上升+50%
反射伤害上升ⅩⅤ反射伤害上升+75%
反射伤害上升ⅩⅩ反射伤害上升+100%

O.C.齿轮

效果分类装置等级效果
齿轮+HP齿轮+HPⅠ发动O.C.齿轮时,HP回复10%
齿轮+HPⅤ发动O.C.齿轮时,HP回复14%
齿轮+HPⅩ发动O.C.齿轮时,HP回复19%
齿轮+HPⅩⅤ发动O.C.齿轮时,HP回复24%
齿轮+HPⅩⅩ发动O.C.齿轮时,HP回复30%
齿轮+TP齿轮+TPⅠ发动O.C.齿轮时,TP上升25
齿轮+TPⅤ发动O.C.齿轮时,TP上升125
齿轮+TPⅩ发动O.C.齿轮时,TP上升250
齿轮+TPⅩⅤ发动O.C.齿轮时,TP上升375
齿轮+TPⅩⅩ发动O.C.齿轮时,TP上升500
齿轮时间延长齿轮时间延长ⅠO.C.齿轮的持续时间增加3秒
齿轮时间延长ⅤO.C.齿轮的持续时间增加7秒
齿轮时间延长ⅩO.C.齿轮的持续时间增加12秒
齿轮时间延长ⅩⅤO.C.齿轮的持续时间增加17秒
齿轮时间延长ⅩⅩO.C.齿轮的持续时间增加25秒

战技附加效果

效果分类装置等级效果
灵气效果延长灵气效果延长Ⅰ灵气效果时间增加1秒
灵气效果延长Ⅴ灵气效果时间增加5秒
灵气效果延长Ⅹ灵气效果时间增加10秒
灵气效果延长ⅩⅤ灵气效果时间增加15秒
灵气效果延长ⅩⅩ灵气效果时间增加20秒
灵气填充缩短灵气填充缩短Ⅰ灵气发动期间 使用战技的填充缩短1%
灵气填充缩短Ⅴ灵气发动期间 使用战技的填充缩短5%
灵气填充缩短Ⅹ灵气发动期间 使用战技的填充缩短10%
灵气填充缩短ⅩⅤ灵气发动期间 使用战技的填充缩短15%
灵气填充缩短ⅩⅩ灵气发动期间 使用战技的填充缩短20%
灵气+燃料灵气+燃料Ⅰ使用灵气时,机偶的燃料增加10
灵气+燃料Ⅴ使用灵气时,机偶的燃料增加18
灵气+燃料Ⅹ使用灵气时,机偶的燃料增加28
灵气+燃料ⅩⅤ使用灵气时,机偶的燃料增加38
灵气+燃料ⅩⅩ使用灵气时,机偶的燃料增加50
挑衅延长挑衅延长Ⅰ战技附加的“挑衅”效果时间 增加5秒
挑衅延长Ⅴ战技附加的“挑衅”效果时间 增加9秒
挑衅延长Ⅹ战技附加的“挑衅”效果时间 增加14秒
挑衅延长ⅩⅤ战技附加的“挑衅”效果时间 增加19秒
挑衅延长ⅩⅩ战技附加的“挑衅”效果时间 增加25秒
控制延长控制延长Ⅰ战技附加的“控制”效果时间 增加1秒
控制延长Ⅴ战技附加的“控制”效果时间 增加5秒
控制延长Ⅹ战技附加的“控制”效果时间 增加10秒
控制延长ⅩⅤ战技附加的“控制”效果时间 增加15秒
控制延长ⅩⅩ战技附加的“控制”效果时间 增加20秒
病毒延长病毒延长Ⅰ战技附加的“病毒”效果时间 增加1秒
病毒延长Ⅴ战技附加的“病毒”效果时间 增加5秒
病毒延长Ⅹ战技附加的“病毒”效果时间 增加10秒
病毒延长ⅩⅤ战技附加的“病毒”效果时间 增加15秒
病毒延长ⅩⅩ战技附加的“病毒”效果时间 增加20秒
视线遮蔽延长视线遮蔽延长Ⅰ战技附加的“视线遮蔽”效果时间 增加1秒
视线遮蔽延长Ⅴ战技附加的“视线遮蔽”效果时间 增加5秒
视线遮蔽延长Ⅹ战技附加的“视线遮蔽”效果时间 增加10秒
视线遮蔽延长ⅩⅤ战技附加的“视线遮蔽”效果时间 增加15秒
视线遮蔽延长ⅩⅩ战技附加的“视线遮蔽”效果时间 增加20秒
力量下降延长力量下降延长Ⅰ战技附加的“力量下降”效果时间 增加1秒
力量下降延长Ⅴ战技附加的“力量下降”效果时间 增加5秒
力量下降延长Ⅹ战技附加的“力量下降”效果时间 增加10秒
力量下降延长ⅩⅤ战技附加的“力量下降”效果时间 增加15秒
力量下降延长ⅩⅩ战技附加的“力量下降”效果时间 增加20秒
战技缓速延长战技缓速延长Ⅰ战技附加的“战技缓速”效果时间 增加1秒
战技缓速延长Ⅴ战技附加的“战技缓速”效果时间 增加5秒
战技缓速延长Ⅹ战技附加的“战技缓速”效果时间 增加10秒
战技缓速延长ⅩⅤ战技附加的“战技缓速”效果时间 增加15秒
战技缓速延长ⅩⅩ战技附加的“战技缓速”效果时间 增加20秒
弱化抗性下降延长弱化抗性下降延长Ⅰ战技附加的“弱化抗性下降”效果时间 增加1秒
弱化抗性下降延长Ⅴ战技附加的“弱化抗性下降”效果时间 增加5秒
弱化抗性下降延长Ⅹ战技附加的“弱化抗性下降”效果时间 增加10秒
弱化抗性下降延长ⅩⅤ战技附加的“弱化抗性下降”效果时间 增加15秒
弱化抗性下降延长ⅩⅩ战技附加的“弱化抗性下降”效果时间 增加20秒

灵魂呼喊

效果分类装置等级效果
危机加成危机加成Ⅰ灵魂呼喊“风险HP”的概率上升5%
危机加成Ⅴ灵魂呼喊“风险HP”的概率上升9%
危机加成Ⅹ灵魂呼喊“风险HP”的概率上升14%
危机加成ⅩⅤ灵魂呼喊“风险HP”的概率上升19%
危机加成ⅩⅩ灵魂呼喊“风险HP”的概率上升25%
大危机加成大危机加成Ⅰ灵魂呼喊“高风险HP”的概率上升5%
大危机加成Ⅴ灵魂呼喊“高风险HP”的概率上升9%
大危机加成Ⅹ灵魂呼喊“高风险HP”的概率上升14%
大危机加成ⅩⅤ灵魂呼喊“高风险HP”的概率上升19%
大危机加成ⅩⅩ灵魂呼喊“高风险HP”的概率上升25%
无法战斗加成无法战斗加成Ⅰ灵魂呼喊“无法战斗”的概率上升5%
无法战斗加成Ⅴ灵魂呼喊“无法战斗”的概率上升9%
无法战斗加成Ⅹ灵魂呼喊“无法战斗”的概率上升14%
无法战斗加成ⅩⅤ灵魂呼喊“无法战斗”的概率上升19%
无法战斗加成ⅩⅩ灵魂呼喊“无法战斗”的概率上升25%
灵气发动加成灵气发动加成Ⅰ灵魂呼喊“灵气发动”的概率上升10%
灵气发动加成Ⅴ灵魂呼喊“灵气发动”的概率上升18%
灵气发动加成Ⅹ灵魂呼喊“灵气发动”的概率上升28%
灵气发动加成ⅩⅤ灵魂呼喊“灵气发动”的概率上升40%
灵气发动加成ⅩⅩ灵魂呼喊“灵气发动”的概率上升50%
齿轮发动加成齿轮发动加成Ⅰ灵魂呼喊“齿轮发动”的概率上升10%
齿轮发动加成Ⅴ灵魂呼喊“齿轮发动”的概率上升18%
齿轮发动加成Ⅹ灵魂呼喊“齿轮发动”的概率上升28%
齿轮发动加成ⅩⅤ灵魂呼喊“齿轮发动”的概率上升40%
齿轮发动加成ⅩⅩ灵魂呼喊“齿轮发动”的概率上升50%

特殊

效果分类装置等级效果
复仇之躯复仇之躯Ⅰ被扶起时的HP回复量上升10%
复仇之躯Ⅴ被扶起时的HP回复量上升18%
复仇之躯Ⅹ被扶起时的HP回复量上升28%
复仇之躯ⅩⅤ被扶起时的HP回复量上升40%
复仇之躯ⅩⅩ被扶起时的HP回复量上升50%
经验丰富经验丰富Ⅰ躯体经验值上升10%
经验丰富Ⅴ躯体经验值上升18%
经验丰富Ⅹ躯体经验值上升28%
经验丰富ⅩⅤ躯体经验值上升40%
经验丰富ⅩⅩ躯体经验值上升50%
匿踪之眼匿踪之眼Ⅰ敌人的视觉探敌距离缩短2%
匿踪之眼Ⅴ敌人的视觉探敌距离缩短10%
匿踪之眼Ⅹ敌人的视觉探敌距离缩短20%
匿踪之眼ⅩⅤ敌人的视觉探敌距离缩短30%
匿踪之眼ⅩⅩ敌人的视觉探敌距离缩短40%
匿踪之躯匿踪之躯Ⅰ敌人的感知探敌距离缩短2%
匿踪之躯Ⅴ敌人的感知探敌距离缩短10%
匿踪之躯Ⅹ敌人的感知探敌距离缩短20%
匿踪之躯ⅩⅤ敌人的感知探敌距离缩短30%
匿踪之躯ⅩⅩ敌人的感知探敌距离缩短40%
地形伤害减轻地形伤害减轻Ⅰ地形伤害减少5%
地形伤害减轻Ⅴ地形伤害减少25%
地形伤害减轻Ⅹ地形伤害减少50%
地形伤害减轻ⅩⅤ地形伤害减少75%
地形伤害减轻ⅩⅩ地形伤害减少100%
反噬回避反噬回避Ⅰ有10%概率回避反噬伤害
反噬回避Ⅴ有18%概率回避反噬伤害
反噬回避Ⅹ有28%概率回避反噬伤害
反噬回避ⅩⅤ有38%概率回避反噬伤害
反噬回避ⅩⅩ有50%概率回避反噬伤害
抵抗下降抵抗下降Ⅰ攻击命中时, 敌人的弱化抗性下降10%
抵抗下降Ⅴ攻击命中时, 敌人的弱化抗性下降18%
抵抗下降Ⅹ攻击命中时, 敌人的弱化抗性下降28%
抵抗下降ⅩⅤ攻击命中时, 敌人的弱化抗性下降40%
抵抗下降ⅩⅩ攻击命中时, 敌人的弱化抗性下降50%
宝藏感应器宝藏感应器Ⅰ道具的掉落概率上升1%
宝藏感应器Ⅴ道具的掉落概率上升5%
宝藏感应器Ⅹ道具的掉落概率上升10%
宝藏感应器ⅩⅤ道具的掉落概率上升15%
宝藏感应器ⅩⅩ道具的掉落概率上升20%
最佳冲刺最佳冲刺Ⅰ冲刺期间回避上升5%
最佳冲刺Ⅴ冲刺期间回避上升9%
最佳冲刺Ⅹ冲刺期间回避上升14%
最佳冲刺ⅩⅤ冲刺期间回避上升20%
最佳冲刺ⅩⅩ冲刺期间回避上升25%
专注回避专注回避Ⅰ在敌人的格斗距离内时, 回避上升5%
专注回避Ⅴ在敌人的格斗距离内时, 回避上升9%
专注回避Ⅹ在敌人的格斗距离内时, 回避上升14%
专注回避ⅩⅤ在敌人的格斗距离内时, 回避上升19%
专注回避ⅩⅩ在敌人的格斗距离内时, 回避上升25%

天气对策

效果分类装置等级效果
浓雾阻隔浓雾阻隔不会受到天气“浓雾”的影响
雨水阻隔雨水阻隔不会受到天气“雨天”的影响
暴雨阻隔暴雨阻隔不会受到天气“暴雨”的影响
热浪阻隔热浪阻隔不会受到天气“热浪”的影响
沙尘暴阻隔沙尘暴阻隔不会受到天气“沙尘暴”的影响
雷雨阻隔雷雨阻隔不会受到天气“雷雨”的影响
电磁风暴阻隔电磁风暴阻隔不会受到天气“电磁风暴”的影响
浮空粒子阻隔浮空粒子阻隔不会受到天气“浮空粒子”的影响
上升粒子阻隔上升粒子阻隔不会受到天气“上升粒子”的影响
炎雨阻隔炎雨阻隔不会受到天气“炎雨”的影响
孢子阻隔孢子阻隔不会受到天气“孢子”的影响
天气大师天气大师Ⅰ天气造成的伤害下降5%
天气大师Ⅴ天气造成的伤害下降25%
天气大师Ⅹ天气造成的伤害下降50%
天气大师ⅩⅤ天气造成的伤害下降75%
天气大师ⅩⅩ天气造成的伤害下降100%

机偶武器装置

状态强化

效果分类装置等级效果
SpecUp.F-DEXSpecUp.F-DEX Ⅰ机偶的格斗命中上升5
SpecUp.F-DEX Ⅴ机偶的格斗命中上升25
SpecUp.F-DEX Ⅹ机偶的格斗命中上升50
SpecUp.F-DEX ⅩⅤ机偶的格斗命中上升75
SpecUp.F-DEX ⅩⅩ机偶的格斗命中上升100
SpecUp.S-DEXSpecUp.S-DEX Ⅰ机偶的射击命中上升5
SpecUp.S-DEX Ⅴ机偶的射击命中上升25
SpecUp.S-DEX Ⅹ机偶的射击命中上升50
SpecUp.S-DEX ⅩⅤ机偶的射击命中上升75
SpecUp.S-DEX ⅩⅩ机偶的射击命中上升100
SpecUp.F-POWSpecUp.F-POW Ⅰ机偶的格斗力上升5
SpecUp.F-POW Ⅴ机偶的格斗力上升25
SpecUp.F-POW Ⅹ机偶的格斗力上升50
SpecUp.F-POW ⅩⅤ机偶的格斗力上升75
SpecUp.F-POW ⅩⅩ机偶的格斗力上升100
SpecUp.S-POWSpecUp.S-POW Ⅰ机偶的射击力上升5
SpecUp.S-POW Ⅴ机偶的射击力上升25
SpecUp.S-POW Ⅹ机偶的射击力上升50
SpecUp.S-POW ⅩⅤ机偶的射击力上升75
SpecUp.S-POW ⅩⅩ机偶的射击力上升100
SpecUp.M-POWSpecUp.M-POW Ⅰ机偶的潜力上升5
SpecUp.M-POW Ⅴ机偶的潜力上升25
SpecUp.M-POW Ⅹ机偶的潜力上升50
SpecUp.M-POW ⅩⅤ机偶的潜力上升75
SpecUp.M-POW ⅩⅩ机偶的潜力上升100

武器性能改造

效果分类装置等级效果
Custom.WP-POWCustom.WP-POW Ⅰ机偶武器的攻击力上升2%
Custom.WP-POW Ⅴ机偶武器的攻击力上升10%
Custom.WP-POW Ⅹ机偶武器的攻击力上升20%
Custom.WP-POW ⅩⅤ机偶武器的攻击力上升30%
Custom.WP-POW ⅩⅩ机偶武器的攻击力上升40%
Custom.WP-BALANCECustom.WP-BALANCE Ⅰ机偶武器的稳定性上升10%
Custom.WP-BALANCE Ⅴ机偶武器的稳定性上升18%
Custom.WP-BALANCE Ⅹ机偶武器的稳定性上升28%
Custom.WP-BALANCE ⅩⅤ机偶武器的稳定性上升40%
Custom.WP-BALANCE ⅩⅩ机偶武器的稳定性上升50%
Custom.WP-BREAKERCustom.WP-BREAKER Ⅰ机偶武器的稳定性下降10%
Custom.WP-BREAKER Ⅴ机偶武器的稳定性下降18%
Custom.WP-BREAKER Ⅹ机偶武器的稳定性下降28%
Custom.WP-BREAKER ⅩⅤ机偶武器的稳定性下降40%
Custom.WP-BREAKER ⅩⅩ机偶武器的稳定性下降50%
Custom.WP-F-GPCustom.WP-F-GP机偶格斗武器的GP上升值提升50
Custom.WP-S-GPCustom.WP-S-GP机偶射击武器的GP上升值提升5
Custom.WP-SPEEDCustom.WP-SPEED Ⅰ机偶武器的填充缩短5%
Custom.WP-SPEED Ⅴ机偶武器的填充缩短9%
Custom.WP-SPEED Ⅹ机偶武器的填充缩短14%
Custom.WP-SPEED ⅩⅤ机偶武器的填充缩短20%
Custom.WP-SPEED ⅩⅩ机偶武器的填充缩短25%
Custom.WP-S-RANGECustom.WP-S-RANGE Ⅰ机偶射击武器的射程增加2M
Custom.WP-S-RANGE Ⅴ机偶射击武器的射程增加10M
Custom.WP-S-RANGE Ⅹ机偶射击武器的射程增加20M
Custom.WP-S-RANGE ⅩⅤ机偶射击武器的射程增加30M
Custom.WP-S-RANGE ⅩⅩ机偶射击武器的射程增加40M
Custom.WP-FUELCustom.WP-FUEL Ⅰ使用机偶战技时消耗的燃料减少1%
Custom.WP-FUEL Ⅴ使用机偶战技时消耗的燃料减少5%
Custom.WP-FUEL Ⅹ使用机偶战技时消耗的燃料减少10%
Custom.WP-FUEL ⅩⅤ使用机偶战技时消耗的燃料减少15%
Custom.WP-FUEL ⅩⅩ使用机偶战技时消耗的燃料减少20%

会心性能强化

效果分类装置等级效果
CriticalUp.CriticalUp. Ⅰ机偶的会心率上升1
CriticalUp. Ⅴ机偶的会心率上升5
CriticalUp. Ⅹ机偶的会心率上升10
CriticalUp. ⅩⅤ机偶的会心率上升15
CriticalUp. ⅩⅩ机偶的会心率上升20
CriticalUp.BEASTCriticalUp.BEAST Ⅰ机偶对野兽种的会心率上升1
CriticalUp.BEAST Ⅴ机偶对野兽种的会心率上升5
CriticalUp.BEAST Ⅹ机偶对野兽种的会心率上升10
CriticalUp.BEAST ⅩⅤ机偶对野兽种的会心率上升15
CriticalUp.BEAST ⅩⅩ机偶对野兽种的会心率上升20
CriticalUp.INSECTCriticalUp.INSECT Ⅰ机偶对虫形种的会心率上升1
CriticalUp.INSECT Ⅴ机偶对虫形种的会心率上升5
CriticalUp.INSECT Ⅹ机偶对虫形种的会心率上升10
CriticalUp.INSECT ⅩⅤ机偶对虫形种的会心率上升15
CriticalUp.INSECT ⅩⅩ机偶对虫形种的会心率上升20
CriticalUp.MEGAFLYCriticalUp.MEGAFLY Ⅰ机偶对巨型浮空生物种的会心率 上升1
CriticalUp.MEGAFLY Ⅴ机偶对巨型浮空生物种的会心率 上升5
CriticalUp.MEGAFLY Ⅹ机偶对巨型浮空生物种的会心率 上升10
CriticalUp.MEGAFLY ⅩⅤ机偶对巨型浮空生物种的会心率 上升15
CriticalUp.MEGAFLY ⅩⅩ机偶对巨型浮空生物种的会心率 上升20
CriticalUp.ALIENCriticalUp.ALIEN Ⅰ机偶对外星生命种的会心率上升1
CriticalUp.ALIEN Ⅴ机偶对外星生命种的会心率上升5
CriticalUp.ALIEN Ⅹ机偶对外星生命种的会心率上升10
CriticalUp.ALIEN ⅩⅤ机偶对外星生命种的会心率上升15
CriticalUp.ALIEN ⅩⅩ机偶对外星生命种的会心率上升20
CriticalUp.MACHINECriticalUp.MACHINE Ⅰ机偶对机械种的会心率上升1
CriticalUp.MACHINE Ⅴ机偶对机械种的会心率上升5
CriticalUp.MACHINE Ⅹ机偶对机械种的会心率上升10
CriticalUp.MACHINE ⅩⅤ机偶对机械种的会心率上升15
CriticalUp.MACHINE ⅩⅩ机偶对机械种的会心率上升20
CriticalUp.CHIMERACriticalUp.CHIMERA Ⅰ机偶对奇美拉种的会心率上升1
CriticalUp.CHIMERA Ⅴ机偶对奇美拉种的会心率上升5
CriticalUp.CHIMERA Ⅹ机偶对奇美拉种的会心率上升10
CriticalUp.CHIMERA ⅩⅤ机偶对奇美拉种的会心率上升15
CriticalUp.CHIMERA ⅩⅩ机偶对奇美拉种的会心率上升20
CriticalUp.ULTIMATECriticalUp.ULTIMATE Ⅰ机偶对终极体种的会心率上升1
CriticalUp.ULTIMATE Ⅴ机偶对终极体种的会心率上升5
CriticalUp.ULTIMATE Ⅹ机偶对终极体种的会心率上升10
CriticalUp.ULTIMATE ⅩⅤ机偶对终极体种的会心率上升15
CriticalUp.ULTIMATE ⅩⅩ机偶对终极体种的会心率上升20

种族特效

效果分类装置等级效果
KillerDmg.BEASTKillerDmg.BEAST Ⅰ机偶对野兽种造成的伤害上升+2%
KillerDmg.BEAST Ⅴ机偶对野兽种造成的伤害上升+10%
KillerDmg.BEAST Ⅹ机偶对野兽种造成的伤害上升+20%
KillerDmg.BEAST ⅩⅤ机偶对野兽种造成的伤害上升+30%
KillerDmg.BEAST ⅩⅩ机偶对野兽种造成的伤害上升+40%
KillerDmg.INSECTKillerDmg.INSECT Ⅰ机偶对虫形种造成的伤害上升+2%
KillerDmg.INSECT Ⅴ机偶对虫形种造成的伤害上升+10%
KillerDmg.INSECT Ⅹ机偶对虫形种造成的伤害上升+20%
KillerDmg.INSECT ⅩⅤ机偶对虫形种造成的伤害上升+30%
KillerDmg.INSECT ⅩⅩ机偶对虫形种造成的伤害上升+40%
KillerDmg.MEGAFLYKillerDmg.MEGAFLY Ⅰ机偶对巨型浮空生物种造成的伤害 上升+2%
KillerDmg.MEGAFLY Ⅴ机偶对巨型浮空生物种造成的伤害 上升+10%
KillerDmg.MEGAFLY Ⅹ机偶对巨型浮空生物种造成的伤害 上升+20%
KillerDmg.MEGAFLY ⅩⅤ机偶对巨型浮空生物种造成的伤害 上升+30%
KillerDmg.MEGAFLY ⅩⅩ机偶对巨型浮空生物种造成的伤害 上升+40%
KillerDmg.ALIENKillerDmg.ALIEN Ⅰ机偶对外星生命种造成的伤害 上升+2%
KillerDmg.ALIEN Ⅴ机偶对外星生命种造成的伤害 上升+10%
KillerDmg.ALIEN Ⅹ机偶对外星生命种造成的伤害 上升+20%
KillerDmg.ALIEN ⅩⅤ机偶对外星生命种造成的伤害 上升+30%
KillerDmg.ALIEN ⅩⅩ机偶对外星生命种造成的伤害 上升+40%
KillerDmg.MACHINEKillerDmg.MACHINE Ⅰ机偶对机械种造成的伤害上升+2%
KillerDmg.MACHINE Ⅴ机偶对机械种造成的伤害上升+10%
KillerDmg.MACHINE Ⅹ机偶对机械种造成的伤害上升+20%
KillerDmg.MACHINE ⅩⅤ机偶对机械种造成的伤害上升+30%
KillerDmg.MACHINE ⅩⅩ机偶对机械种造成的伤害上升+40%
KillerDmg.CHIMERAKillerDmg.CHIMERA Ⅰ机偶对奇美拉种造成的伤害上升+2%
KillerDmg.CHIMERA Ⅴ机偶对奇美拉种造成的伤害上升+10%
KillerDmg.CHIMERA Ⅹ机偶对奇美拉种造成的伤害上升+20%
KillerDmg.CHIMERA ⅩⅤ机偶对奇美拉种造成的伤害上升+30%
KillerDmg.CHIMERA ⅩⅩ机偶对奇美拉种造成的伤害上升+40%
KillerDmg.ULTIMATEKillerDmg.ULTIMATE Ⅰ机偶对终极体种造成的伤害上升+2%
KillerDmg.ULTIMATE Ⅴ机偶对终极体种造成的伤害上升+10%
KillerDmg.ULTIMATE Ⅹ机偶对终极体种造成的伤害上升+20%
KillerDmg.ULTIMATE ⅩⅤ机偶对终极体种造成的伤害上升+30%
KillerDmg.ULTIMATE ⅩⅩ机偶对终极体种造成的伤害上升+40%

攻击强化

效果分类装置等级效果
F-AT.BLACKSIGHTF-AT.BLACKSIGHT Ⅰ机偶的格斗自动攻击命中时, 有5%概率赋予“视线遮蔽Ⅰ”
F-AT.BLACKSIGHT Ⅴ机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“视线遮蔽Ⅰ”
F-AT.BLACKSIGHT Ⅹ机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“视线遮蔽Ⅱ”
F-AT.BLACKSIGHT ⅩⅤ机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“视线遮蔽Ⅲ”
F-AT.BLACKSIGHT ⅩⅩ机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“视线遮蔽Ⅳ”
F-AT.POWERDOWNF-AT.POWERDOWN Ⅰ机偶的格斗自动攻击命中时, 有5%概率赋予“力量下降Ⅰ”
F-AT.POWERDOWN Ⅴ机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“力量下降Ⅰ”
F-AT.POWERDOWN Ⅹ机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“力量下降Ⅱ”
F-AT.POWERDOWN ⅩⅤ机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“力量下降Ⅲ”
F-AT.POWERDOWN ⅩⅩ机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“力量下降Ⅳ”
F-AT.PHY-DOWNF-AT.PHY-DOWN Ⅰ机偶的格斗自动攻击命中时, 有5%概率赋予“物理耐性下降Ⅰ”
F-AT.PHY-DOWN Ⅴ机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“物理耐性下降Ⅰ”
F-AT.PHY-DOWN Ⅹ机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“物理耐性下降Ⅱ”
F-AT.PHY-DOWN ⅩⅤ机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“物理耐性下降Ⅲ”
F-AT.PHY-DOWN ⅩⅩ机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“物理耐性下降Ⅳ”
F-AT.BEAM-DOWNF-AT.BEAM-DOWN Ⅰ机偶的格斗自动攻击命中时, 有5%概率赋予“光束耐性下降Ⅰ”
F-AT.BEAM-DOWN Ⅴ机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“光束耐性下降Ⅰ”
F-AT.BEAM-DOWN Ⅹ机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“光束耐性下降Ⅱ”
F-AT.BEAM-DOWN ⅩⅤ机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“光束耐性下降Ⅲ”
F-AT.BEAM-DOWN ⅩⅩ机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“光束耐性下降Ⅳ”
F-AT.ETHER-DOWNF-AT.ETHER-DOWN Ⅰ机偶的格斗自动攻击命中时, 有5%概率赋予“以太耐性下降Ⅰ”
F-AT.ETHER-DOWN Ⅴ机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“以太耐性下降Ⅰ”
F-AT.ETHER-DOWN Ⅹ机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“以太耐性下降Ⅱ”
F-AT.ETHER-DOWN ⅩⅤ机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“以太耐性下降Ⅲ”
F-AT.ETHER-DOWN ⅩⅩ机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“以太耐性下降Ⅳ”
F-AT.HEAT-DOWNF-AT.HEAT-DOWN Ⅰ机偶的格斗自动攻击命中时, 有5%概率赋予“灼烧耐性下降Ⅰ”
F-AT.HEAT-DOWN Ⅴ机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“灼烧耐性下降Ⅰ”
F-AT.HEAT-DOWN Ⅹ机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“灼烧耐性下降Ⅱ”
F-AT.HEAT-DOWN ⅩⅤ机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“灼烧耐性下降Ⅲ”
F-AT.HEAT-DOWN ⅩⅩ机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“灼烧耐性下降Ⅳ”
F-AT.VOLT-DOWNF-AT.VOLT-DOWN Ⅰ机偶的格斗自动攻击命中时, 有5%概率赋予“电流耐性下降Ⅰ”
F-AT.VOLT-DOWN Ⅴ机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“电流耐性下降Ⅰ”
F-AT.VOLT-DOWN Ⅹ机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“电流耐性下降Ⅱ”
F-AT.VOLT-DOWN ⅩⅤ机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“电流耐性下降Ⅲ”
F-AT.VOLT-DOWN ⅩⅩ机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“电流耐性下降Ⅳ”
F-AT.GRAVITY-DOWNF-AT.GRAVITY-DOWN Ⅰ机偶的格斗自动攻击命中时, 有5%概率赋予“重力耐性下降Ⅰ”
F-AT.GRAVITY-DOWN Ⅴ机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“重力耐性下降Ⅰ”
F-AT.GRAVITY-DOWN Ⅹ机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“重力耐性下降Ⅱ”
F-AT.GRAVITY-DOWN ⅩⅤ机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“重力耐性下降Ⅲ”
F-AT.GRAVITY-DOWN ⅩⅩ机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“重力耐性下降Ⅳ”
F-AT.DOT-HEATF-AT.DOT-HEAT Ⅰ机偶的格斗自动攻击命中时, 有5%概率赋予“灼热Ⅰ”
F-AT.DOT-HEAT Ⅴ机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“灼热Ⅰ”
F-AT.DOT-HEAT Ⅹ机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“灼热Ⅱ”
F-AT.DOT-HEAT ⅩⅤ机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“灼热Ⅲ”
F-AT.DOT-HEAT ⅩⅩ机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“灼热Ⅳ”
F-AT.DOT-VOLTF-AT.DOT-VOLT Ⅰ机偶的格斗自动攻击命中时, 有5%概率赋予“电击Ⅰ”
F-AT.DOT-VOLT Ⅴ机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“电击Ⅰ”
F-AT.DOT-VOLT Ⅹ机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“电击Ⅱ”
F-AT.DOT-VOLT ⅩⅤ机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“电击Ⅲ”
F-AT.DOT-VOLT ⅩⅩ机偶的格斗自动攻击命中时, 有10%概率赋予“电击Ⅳ”
F-AT.HEAL-HPF-AT.HEAL-HP Ⅰ机偶的格斗自动攻击命中时, HP有50%概率回复25
F-AT.HEAL-HP Ⅴ机偶的格斗自动攻击命中时, HP有50%概率回复125
F-AT.HEAL-HP Ⅹ机偶的格斗自动攻击命中时, HP有50%概率回复250
F-AT.HEAL-HP ⅩⅤ机偶的格斗自动攻击命中时, HP有50%概率回复375
F-AT.HEAL-HP ⅩⅩ机偶的格斗自动攻击命中时, HP有50%概率回复500
Reflection.N-PHYSICSReflection.N-PHYSICS Ⅰ机偶有5%概率使物理反射无效化
Reflection.N-PHYSICS Ⅴ机偶有25%概率使物理反射无效化
Reflection.N-PHYSICS Ⅹ机偶有50%概率使物理反射无效化
Reflection.N-PHYSICS ⅩⅤ机偶有75%概率使物理反射无效化
Reflection.N-PHYSICS ⅩⅩ机偶有100%概率使物理反射无效化
Reflection.N-BEAMReflection.N-BEAM Ⅰ机偶有5%概率使光束反射无效化
Reflection.N-BEAM Ⅴ机偶有25%概率使光束反射无效化
Reflection.N-BEAM Ⅹ机偶有50%概率使光束反射无效化
Reflection.N-BEAM ⅩⅤ机偶有75%概率使光束反射无效化
Reflection.N-BEAM ⅩⅩ机偶有100%概率使光束反射无效化
Reflection.N-ETHERReflection.N-ETHER Ⅰ机偶有5%概率使以太反射无效化
Reflection.N-ETHER Ⅴ机偶有25%概率使以太反射无效化
Reflection.N-ETHER Ⅹ机偶有50%概率使以太反射无效化
Reflection.N-ETHER ⅩⅤ机偶有75%概率使以太反射无效化
Reflection.N-ETHER ⅩⅩ机偶有100%概率使以太反射无效化
Reflection.N-HEATReflection.N-HEAT Ⅰ机偶有5%概率使灼烧反射无效化
Reflection.N-HEAT Ⅴ机偶有25%概率使灼烧反射无效化
Reflection.N-HEAT Ⅹ机偶有50%概率使灼烧反射无效化
Reflection.N-HEAT ⅩⅤ机偶有75%概率使灼烧反射无效化
Reflection.N-HEAT ⅩⅩ机偶有100%概率使灼烧反射无效化
Reflection.N-VOLTReflection.N-VOLT Ⅰ机偶有5%概率使电流反射无效化
Reflection.N-VOLT Ⅴ机偶有25%概率使电流反射无效化
Reflection.N-VOLT Ⅹ机偶有50%概率使电流反射无效化
Reflection.N-VOLT ⅩⅤ机偶有75%概率使电流反射无效化
Reflection.N-VOLT ⅩⅩ机偶有100%概率使电流反射无效化
Reflection.N-GRAVITYReflection.N-GRAVITY Ⅰ机偶有5%概率使重力反射无效化
Reflection.N-GRAVITY Ⅴ机偶有25%概率使重力反射无效化
Reflection.N-GRAVITY Ⅹ机偶有50%概率使重力反射无效化
Reflection.N-GRAVITY ⅩⅤ机偶有75%概率使重力反射无效化
Reflection.N-GRAVITY ⅩⅩ机偶有100%概率使重力反射无效化

战技附加效果

效果分类装置等级效果
Arts.GPArts.GP Ⅰ机偶战技发动时,GP上升10
Arts.GP Ⅴ机偶战技发动时,GP上升50
Arts.GP Ⅹ机偶战技发动时,GP上升100
Arts.GP ⅩⅤ机偶战技发动时,GP上升150
Arts.GP ⅩⅩ机偶战技发动时,GP上升200
TimeEx.TAUNTTimeEx.TAUNT Ⅰ战技附加的“挑衅”效果时间 增加1秒
TimeEx.TAUNT Ⅴ战技附加的“挑衅”效果时间 增加5秒
TimeEx.TAUNT Ⅹ战技附加的“挑衅”效果时间 增加10秒
TimeEx.TAUNT ⅩⅤ战技附加的“挑衅”效果时间 增加15秒
TimeEx.TAUNT ⅩⅩ战技附加的“挑衅”效果时间 增加20秒
TimeEx.SLEEPTimeEx.SLEEP Ⅰ战技附加的“睡眠”效果时间 增加1秒
TimeEx.SLEEP Ⅴ战技附加的“睡眠”效果时间 增加5秒
TimeEx.SLEEP Ⅹ战技附加的“睡眠”效果时间 增加10秒
TimeEx.SLEEP ⅩⅤ战技附加的“睡眠”效果时间 增加15秒
TimeEx.SLEEP ⅩⅩ战技附加的“睡眠”效果时间 增加20秒
TimeEx.VIRUSTimeEx.VIRUS Ⅰ战技附加的“病毒”效果时间 增加1秒
TimeEx.VIRUS Ⅴ战技附加的“病毒”效果时间 增加5秒
TimeEx.VIRUS Ⅹ战技附加的“病毒”效果时间 增加10秒
TimeEx.VIRUS ⅩⅤ战技附加的“病毒”效果时间 增加15秒
TimeEx.VIRUS ⅩⅩ战技附加的“病毒”效果时间 增加20秒
TimeEx.BLACKSIGHTTimeEx.BLACKSIGHT Ⅰ战技附加的“视线遮蔽”效果时间 增加1秒
TimeEx.BLACKSIGHT Ⅴ战技附加的“视线遮蔽”效果时间 增加5秒
TimeEx.BLACKSIGHT Ⅹ战技附加的“视线遮蔽”效果时间 增加10秒
TimeEx.BLACKSIGHT ⅩⅤ战技附加的“视线遮蔽”效果时间 增加15秒
TimeEx.BLACKSIGHT ⅩⅩ战技附加的“视线遮蔽”效果时间 增加20秒
TimeEx.POWERDOWNTimeEx.POWERDOWN Ⅰ战技附加的“力量下降”效果时间 增加1秒
TimeEx.POWERDOWN Ⅴ战技附加的“力量下降”效果时间 增加5秒
TimeEx.POWERDOWN Ⅹ战技附加的“力量下降”效果时间 增加10秒
TimeEx.POWERDOWN ⅩⅤ战技附加的“力量下降”效果时间 增加15秒
TimeEx.POWERDOWN ⅩⅩ战技附加的“力量下降”效果时间 增加20秒
TimeEx.ARTSSLOWTimeEx.ARTSSLOW Ⅰ战技附加的“战技缓速”效果时间 增加1秒
TimeEx.ARTSSLOW Ⅴ战技附加的“战技缓速”效果时间 增加5秒
TimeEx.ARTSSLOW Ⅹ战技附加的“战技缓速”效果时间 增加10秒
TimeEx.ARTSSLOW ⅩⅤ战技附加的“战技缓速”效果时间 增加15秒
TimeEx.ARTSSLOW ⅩⅩ战技附加的“战技缓速”效果时间 增加20秒
TimeEx.DEBUFFDOWNTimeEx.DEBUFFDOWN Ⅰ战技附加的“弱化抗性下降”效果时间 增加1秒
TimeEx.DEBUFFDOWN Ⅴ战技附加的“弱化抗性下降”效果时间 增加5秒
TimeEx.DEBUFFDOWN Ⅹ战技附加的“弱化抗性下降”效果时间 增加10秒
TimeEx.DEBUFFDOWN ⅩⅤ战技附加的“弱化抗性下降”效果时间 增加15秒
TimeEx.DEBUFFDOWN ⅩⅩ战技附加的“弱化抗性下降”效果时间 增加20秒
TimeEx.DOT-HEATTimeEx.DOT-HEAT Ⅰ战技附加的“灼热”效果时间 增加1秒
TimeEx.DOT-HEAT Ⅴ战技附加的“灼热”效果时间 增加5秒
TimeEx.DOT-HEAT Ⅹ战技附加的“灼热”效果时间 增加10秒
TimeEx.DOT-HEAT ⅩⅤ战技附加的“灼热”效果时间 增加15秒
TimeEx.DOT-HEAT ⅩⅩ战技附加的“灼热”效果时间 增加20秒
TimeEx.DOT-VOLTTimeEx.DOT-VOLT Ⅰ战技附加的“电击”效果时间 增加1秒
TimeEx.DOT-VOLT Ⅴ战技附加的“电击”效果时间 增加5秒
TimeEx.DOT-VOLT Ⅹ战技附加的“电击”效果时间 增加10秒
TimeEx.DOT-VOLT ⅩⅤ战技附加的“电击”效果时间 增加15秒
TimeEx.DOT-VOLT ⅩⅩ战技附加的“电击”效果时间 增加20秒
TimeEx.ANTI-PHYTimeEx.ANTI-PHY Ⅰ战技附加的“物理耐性下降”效果时间 增加1秒
TimeEx.ANTI-PHY Ⅴ战技附加的“物理耐性下降”效果时间 增加5秒
TimeEx.ANTI-PHY Ⅹ战技附加的“物理耐性下降”效果时间 增加10秒
TimeEx.ANTI-PHY ⅩⅤ战技附加的“物理耐性下降”效果时间 增加15秒
TimeEx.ANTI-PHY ⅩⅩ战技附加的“物理耐性下降”效果时间 增加20秒
TimeEx.ANTI-BEAMTimeEx.ANTI-BEAM Ⅰ战技附加的“光束耐性下降”效果时间 增加1秒
TimeEx.ANTI-BEAM Ⅴ战技附加的“光束耐性下降”效果时间 增加5秒
TimeEx.ANTI-BEAM Ⅹ战技附加的“光束耐性下降”效果时间 增加10秒
TimeEx.ANTI-BEAM ⅩⅤ战技附加的“光束耐性下降”效果时间 增加15秒
TimeEx.ANTI-BEAM ⅩⅩ战技附加的“光束耐性下降”效果时间 增加20秒
TimeEx.ANTI-ETHERTimeEx.ANTI-ETHER Ⅰ战技附加的“以太耐性下降”效果时间 增加1秒
TimeEx.ANTI-ETHER Ⅴ战技附加的“以太耐性下降”效果时间 增加5秒
TimeEx.ANTI-ETHER Ⅹ战技附加的“以太耐性下降”效果时间 增加10秒
TimeEx.ANTI-ETHER ⅩⅤ战技附加的“以太耐性下降”效果时间 增加15秒
TimeEx.ANTI-ETHER ⅩⅩ战技附加的“以太耐性下降”效果时间 增加20秒
TimeEx.ANTI-HEATTimeEx.ANTI-HEAT Ⅰ战技附加的“灼烧耐性下降”效果时间 增加1秒
TimeEx.ANTI-HEAT Ⅴ战技附加的“灼烧耐性下降”效果时间 增加5秒
TimeEx.ANTI-HEAT Ⅹ战技附加的“灼烧耐性下降”效果时间 增加10秒
TimeEx.ANTI-HEAT ⅩⅤ战技附加的“灼烧耐性下降”效果时间 增加15秒
TimeEx.ANTI-HEAT ⅩⅩ战技附加的“灼烧耐性下降”效果时间 增加20秒
TimeEx.ANTI-VOLTTimeEx.ANTI-VOLT Ⅰ战技附加的“电流耐性下降”效果时间 增加1秒
TimeEx.ANTI-VOLT Ⅴ战技附加的“电流耐性下降”效果时间 增加5秒
TimeEx.ANTI-VOLT Ⅹ战技附加的“电流耐性下降”效果时间 增加10秒
TimeEx.ANTI-VOLT ⅩⅤ战技附加的“电流耐性下降”效果时间 增加15秒
TimeEx.ANTI-VOLT ⅩⅩ战技附加的“电流耐性下降”效果时间 增加20秒
TimeEx.ANTI-GRAVITYTimeEx.ANTI-GRAVITY Ⅰ战技附加的“重力耐性下降”效果时间 增加1秒
TimeEx.ANTI-GRAVITY Ⅴ战技附加的“重力耐性下降”效果时间 增加5秒
TimeEx.ANTI-GRAVITY Ⅹ战技附加的“重力耐性下降”效果时间 增加10秒
TimeEx.ANTI-GRAVITY ⅩⅤ战技附加的“重力耐性下降”效果时间 增加15秒
TimeEx.ANTI-GRAVITY ⅩⅩ战技附加的“重力耐性下降”效果时间 增加20秒
Start.ARTS-ATTACKStart.ARTS-ATTACK Ⅰ机偶的开幕战技伤害上升5%
Start.ARTS-ATTACK Ⅴ机偶的开幕战技伤害上升25%
Start.ARTS-ATTACK Ⅹ机偶的开幕战技伤害上升50%
Start.ARTS-ATTACK ⅩⅤ机偶的开幕战技伤害上升75%
Start.ARTS-ATTACK ⅩⅩ机偶的开幕战技伤害上升100%

特殊

效果分类装置等级效果
Crash.PARTSCrash.PARTS Ⅰ机偶的射击攻击造成的部位伤害 上升+5%
Crash.PARTS Ⅴ机偶的射击攻击造成的部位伤害 上升+25%
Crash.PARTS Ⅹ机偶的射击攻击造成的部位伤害 上升+50%
Crash.PARTS ⅩⅤ机偶的射击攻击造成的部位伤害 上升+75%
Crash.PARTS ⅩⅩ机偶的射击攻击造成的部位伤害 上升+100%
Night.FS-DEXUPNight.FS-DEXUP Ⅰ夜间时, 机偶的格斗命中、射击命中上升1%
Night.FS-DEXUP Ⅴ夜间时, 机偶的格斗命中、射击命中上升5%
Night.FS-DEXUP Ⅹ夜间时, 机偶的格斗命中、射击命中上升10%
Night.FS-DEXUP ⅩⅤ夜间时, 机偶的格斗命中、射击命中上升15%
Night.FS-DEXUP ⅩⅩ夜间时, 机偶的格斗命中、射击命中上升20%

机偶装甲装置

状态强化

效果分类装置等级效果
SpecUp.HPMAXSpecUp.HPMAX Ⅰ机偶的最大HP上升50
SpecUp.HPMAX Ⅴ机偶的最大HP上升250
SpecUp.HPMAX Ⅹ机偶的最大HP上升500
SpecUp.HPMAX ⅩⅤ机偶的最大HP上升750
SpecUp.HPMAX ⅩⅩ机偶的最大HP上升1000
SpecUp.EvaSpecUp.Eva Ⅰ机偶的回避上升5
SpecUp.Eva Ⅴ机偶的回避上升9
SpecUp.Eva Ⅹ机偶的回避上升14
SpecUp.Eva ⅩⅤ机偶的回避上升20
SpecUp.Eva ⅩⅩ机偶的回避上升25
SpecUp.PARTS-HPSpecUp.PARTS-HP Ⅰ已装备部位的最大HP上升50
SpecUp.PARTS-HP Ⅴ已装备部位的最大HP上升250
SpecUp.PARTS-HP Ⅹ已装备部位的最大HP上升500
SpecUp.PARTS-HP ⅩⅤ已装备部位的最大HP上升750
SpecUp.PARTS-HP ⅩⅩ已装备部位的最大HP上升1000

伤害属性耐性

效果分类装置等级效果
SpecUp.DEF-PHYSICSSpecUp.DEF-PHYSICS Ⅰ机偶的物理耐性上升1
SpecUp.DEF-PHYSICS Ⅴ机偶的物理耐性上升5
SpecUp.DEF-PHYSICS Ⅹ机偶的物理耐性上升10
SpecUp.DEF-PHYSICS ⅩⅤ机偶的物理耐性上升15
SpecUp.DEF-PHYSICS ⅩⅩ机偶的物理耐性上升20
SpecUp.DEF-BEAMSpecUp.DEF-BEAM Ⅰ机偶的光束耐性上升1
SpecUp.DEF-BEAM Ⅴ机偶的光束耐性上升5
SpecUp.DEF-BEAM Ⅹ机偶的光束耐性上升10
SpecUp.DEF-BEAM ⅩⅤ机偶的光束耐性上升15
SpecUp.DEF-BEAM ⅩⅩ机偶的光束耐性上升20
SpecUp.DEF-VOLTSpecUp.DEF-VOLT Ⅰ机偶的电流耐性上升1
SpecUp.DEF-VOLT Ⅴ机偶的电流耐性上升5
SpecUp.DEF-VOLT Ⅹ机偶的电流耐性上升10
SpecUp.DEF-VOLT ⅩⅤ机偶的电流耐性上升15
SpecUp.DEF-VOLT ⅩⅩ机偶的电流耐性上升20
SpecUp.DEF-HEATSpecUp.DEF-HEAT Ⅰ机偶的灼烧耐性上升1
SpecUp.DEF-HEAT Ⅴ机偶的灼烧耐性上升5
SpecUp.DEF-HEAT Ⅹ机偶的灼烧耐性上升10
SpecUp.DEF-HEAT ⅩⅤ机偶的灼烧耐性上升15
SpecUp.DEF-HEAT ⅩⅩ机偶的灼烧耐性上升20
SpecUp.DEF-ETHERSpecUp.DEF-ETHER Ⅰ机偶的以太耐性上升1
SpecUp.DEF-ETHER Ⅴ机偶的以太耐性上升5
SpecUp.DEF-ETHER Ⅹ机偶的以太耐性上升10
SpecUp.DEF-ETHER ⅩⅤ机偶的以太耐性上升15
SpecUp.DEF-ETHER ⅩⅩ机偶的以太耐性上升20
SpecUp.DEF-GRAVITYSpecUp.DEF-GRAVITY Ⅰ机偶的重力耐性上升1
SpecUp.DEF-GRAVITY Ⅴ机偶的重力耐性上升5
SpecUp.DEF-GRAVITY Ⅹ机偶的重力耐性上升10
SpecUp.DEF-GRAVITY ⅩⅤ机偶的重力耐性上升15
SpecUp.DEF-GRAVITY ⅩⅩ机偶的重力耐性上升20

弱化抗性

效果分类装置等级效果
Resist.BREAKResist.BREAK Ⅰ机偶对“破防”的抗性值上升5
Resist.BREAK Ⅴ机偶对“破防”的抗性值上升25
Resist.BREAK Ⅹ机偶对“破防”的抗性值上升50
Resist.BREAK ⅩⅤ机偶对“破防”的抗性值上升75
Resist.BREAK ⅩⅩ机偶对“破防”的抗性值上升100
Resist.FLINCHResist.FLINCH Ⅰ机偶对“胆怯”的抗性值上升5
Resist.FLINCH Ⅴ机偶对“胆怯”的抗性值上升25
Resist.FLINCH Ⅹ机偶对“胆怯”的抗性值上升50
Resist.FLINCH ⅩⅤ机偶对“胆怯”的抗性值上升75
Resist.FLINCH ⅩⅩ机偶对“胆怯”的抗性值上升100
Resist.DOWNResist.DOWN Ⅰ机偶对“倒地”的抗性值上升5
Resist.DOWN Ⅴ机偶对“倒地”的抗性值上升25
Resist.DOWN Ⅹ机偶对“倒地”的抗性值上升50
Resist.DOWN ⅩⅤ机偶对“倒地”的抗性值上升75
Resist.DOWN ⅩⅩ机偶对“倒地”的抗性值上升100
Resist.KNOCKBACKResist.KNOCKBACK Ⅰ机偶对“击退”的抗性值上升5
Resist.KNOCKBACK Ⅴ机偶对“击退”的抗性值上升25
Resist.KNOCKBACK Ⅹ机偶对“击退”的抗性值上升50
Resist.KNOCKBACK ⅩⅤ机偶对“击退”的抗性值上升75
Resist.KNOCKBACK ⅩⅩ机偶对“击退”的抗性值上升100
Resist.BLOWResist.BLOW Ⅰ机偶对“吹飞”的抗性值上升5
Resist.BLOW Ⅴ机偶对“吹飞”的抗性值上升25
Resist.BLOW Ⅹ机偶对“吹飞”的抗性值上升50
Resist.BLOW ⅩⅤ机偶对“吹飞”的抗性值上升75
Resist.BLOW ⅩⅩ机偶对“吹飞”的抗性值上升100
Resist.STANResist.STAN Ⅰ机偶对“晕眩”的抗性值上升5
Resist.STAN Ⅴ机偶对“晕眩”的抗性值上升25
Resist.STAN Ⅹ机偶对“晕眩”的抗性值上升50
Resist.STAN ⅩⅤ机偶对“晕眩”的抗性值上升75
Resist.STAN ⅩⅩ机偶对“晕眩”的抗性值上升100
Resist.SLEEPResist.SLEEP Ⅰ机偶对“睡眠”的抗性值上升5
Resist.SLEEP Ⅴ机偶对“睡眠”的抗性值上升25
Resist.SLEEP Ⅹ机偶对“睡眠”的抗性值上升50
Resist.SLEEP ⅩⅤ机偶对“睡眠”的抗性值上升75
Resist.SLEEP ⅩⅩ机偶对“睡眠”的抗性值上升100
Resist.TAUNTResist.TAUNT Ⅰ机偶对“挑衅”的抗性值上升5
Resist.TAUNT Ⅴ机偶对“挑衅”的抗性值上升25
Resist.TAUNT Ⅹ机偶对“挑衅”的抗性值上升50
Resist.TAUNT ⅩⅤ机偶对“挑衅”的抗性值上升75
Resist.TAUNT ⅩⅩ机偶对“挑衅”的抗性值上升100
Resist.CONTROLResist.CONTROL Ⅰ机偶对“控制”的抗性值上升5
Resist.CONTROL Ⅴ机偶对“控制”的抗性值上升25
Resist.CONTROL Ⅹ机偶对“控制”的抗性值上升50
Resist.CONTROL ⅩⅤ机偶对“控制”的抗性值上升75
Resist.CONTROL ⅩⅩ机偶对“控制”的抗性值上升100
Resist.VIRUSResist.VIRUS Ⅰ机偶对“病毒”的抗性值上升5
Resist.VIRUS Ⅴ机偶对“病毒”的抗性值上升25
Resist.VIRUS Ⅹ机偶对“病毒”的抗性值上升50
Resist.VIRUS ⅩⅤ机偶对“病毒”的抗性值上升75
Resist.VIRUS ⅩⅩ机偶对“病毒”的抗性值上升100
Resist.BLACKSIGHTResist.BLACKSIGHT Ⅰ机偶对“视线遮蔽”的抗性值上升5
Resist.BLACKSIGHT Ⅴ机偶对“视线遮蔽”的抗性值上升25
Resist.BLACKSIGHT Ⅹ机偶对“视线遮蔽”的抗性值上升50
Resist.BLACKSIGHT ⅩⅤ机偶对“视线遮蔽”的抗性值上升75
Resist.BLACKSIGHT ⅩⅩ机偶对“视线遮蔽”的抗性值上升100
Resist.POWERDOWNResist.POWERDOWN Ⅰ机偶对“力量下降”的抗性值上升5
Resist.POWERDOWN Ⅴ机偶对“力量下降”的抗性值上升25
Resist.POWERDOWN Ⅹ机偶对“力量下降”的抗性值上升50
Resist.POWERDOWN ⅩⅤ机偶对“力量下降”的抗性值上升75
Resist.POWERDOWN ⅩⅩ机偶对“力量下降”的抗性值上升100
Resist.ARTSSLOWResist.ARTSSLOW Ⅰ机偶对“战技缓速”的抗性值上升5
Resist.ARTSSLOW Ⅴ机偶对“战技缓速”的抗性值上升25
Resist.ARTSSLOW Ⅹ机偶对“战技缓速”的抗性值上升50
Resist.ARTSSLOW ⅩⅤ机偶对“战技缓速”的抗性值上升75
Resist.ARTSSLOW ⅩⅩ机偶对“战技缓速”的抗性值上升100
Resist.ANTI-PHYResist.ANTI-PHY Ⅰ机偶对“物理耐性下降”的抗性值 上升5
Resist.ANTI-PHY Ⅴ机偶对“物理耐性下降”的抗性值 上升25
Resist.ANTI-PHY Ⅹ机偶对“物理耐性下降”的抗性值 上升50
Resist.ANTI-PHY ⅩⅤ机偶对“物理耐性下降”的抗性值 上升75
Resist.ANTI-PHY ⅩⅩ机偶对“物理耐性下降”的抗性值 上升100
Resist.ANTI-BEAMResist.ANTI-BEAM Ⅰ机偶对“光束耐性下降”的抗性值 上升5
Resist.ANTI-BEAM Ⅴ机偶对“光束耐性下降”的抗性值 上升25
Resist.ANTI-BEAM Ⅹ机偶对“光束耐性下降”的抗性值 上升50
Resist.ANTI-BEAM ⅩⅤ机偶对“光束耐性下降”的抗性值 上升75
Resist.ANTI-BEAM ⅩⅩ机偶对“光束耐性下降”的抗性值 上升100
Resist.ANTI-HEATResist.ANTI-HEAT Ⅰ机偶对“灼烧耐性下降”的抗性值 上升5
Resist.ANTI-HEAT Ⅴ机偶对“灼烧耐性下降”的抗性值 上升25
Resist.ANTI-HEAT Ⅹ机偶对“灼烧耐性下降”的抗性值 上升50
Resist.ANTI-HEAT ⅩⅤ机偶对“灼烧耐性下降”的抗性值 上升75
Resist.ANTI-HEAT ⅩⅩ机偶对“灼烧耐性下降”的抗性值 上升100
Resist.ANTI-VOLTResist.ANTI-VOLT Ⅰ机偶对“电流耐性下降”的抗性值 上升5
Resist.ANTI-VOLT Ⅴ机偶对“电流耐性下降”的抗性值 上升25
Resist.ANTI-VOLT Ⅹ机偶对“电流耐性下降”的抗性值 上升50
Resist.ANTI-VOLT ⅩⅤ机偶对“电流耐性下降”的抗性值 上升75
Resist.ANTI-VOLT ⅩⅩ机偶对“电流耐性下降”的抗性值 上升100
Resist.ANTI-ETHERResist.ANTI-ETHER Ⅰ机偶对“以太耐性下降”的抗性值 上升5
Resist.ANTI-ETHER Ⅴ机偶对“以太耐性下降”的抗性值 上升25
Resist.ANTI-ETHER Ⅹ机偶对“以太耐性下降”的抗性值 上升50
Resist.ANTI-ETHER ⅩⅤ机偶对“以太耐性下降”的抗性值 上升75
Resist.ANTI-ETHER ⅩⅩ机偶对“以太耐性下降”的抗性值 上升100
Resist.ANTI-GRAVITYResist.ANTI-GRAVITY Ⅰ机偶对“重力耐性下降”的抗性值 上升5
Resist.ANTI-GRAVITY Ⅴ机偶对“重力耐性下降”的抗性值 上升25
Resist.ANTI-GRAVITY Ⅹ机偶对“重力耐性下降”的抗性值 上升50
Resist.ANTI-GRAVITY ⅩⅤ机偶对“重力耐性下降”的抗性值 上升75
Resist.ANTI-GRAVITY ⅩⅩ机偶对“重力耐性下降”的抗性值 上升100
Resist.COUNTBOMResist.COUNTBOM Ⅰ机偶对“计时爆弹”的抗性值上升5
Resist.COUNTBOM Ⅴ机偶对“计时爆弹”的抗性值上升25
Resist.COUNTBOM Ⅹ机偶对“计时爆弹”的抗性值上升50
Resist.COUNTBOM ⅩⅤ机偶对“计时爆弹”的抗性值上升75
Resist.COUNTBOM ⅩⅩ机偶对“计时爆弹”的抗性值上升100
Resist.ANTI-DEBUFFResist.ANTI-DEBUFF Ⅰ机偶对“弱化抗性下降”的抗性值 上升5
Resist.ANTI-DEBUFF Ⅴ机偶对“弱化抗性下降”的抗性值 上升25
Resist.ANTI-DEBUFF Ⅹ机偶对“弱化抗性下降”的抗性值 上升50
Resist.ANTI-DEBUFF ⅩⅤ机偶对“弱化抗性下降”的抗性值 上升75
Resist.ANTI-DEBUFF ⅩⅩ机偶对“弱化抗性下降”的抗性值 上升100
Resist.FLAMEResist.FLAME Ⅰ机偶对“灼热”的抗性值上升5
Resist.FLAME Ⅴ机偶对“灼热”的抗性值上升25
Resist.FLAME Ⅹ机偶对“灼热”的抗性值上升50
Resist.FLAME ⅩⅤ机偶对“灼热”的抗性值上升75
Resist.FLAME ⅩⅩ机偶对“灼热”的抗性值上升100
Resist.VOLTResist.VOLT Ⅰ机偶对“电击”的抗性值上升5
Resist.VOLT Ⅴ机偶对“电击”的抗性值上升25
Resist.VOLT Ⅹ机偶对“电击”的抗性值上升50
Resist.VOLT ⅩⅤ机偶对“电击”的抗性值上升75
Resist.VOLT ⅩⅩ机偶对“电击”的抗性值上升100

负伤对策

效果分类装置等级效果
Damage.GPDamage.GP Ⅰ机偶负伤时, GP有15%概率上升20
Damage.GP Ⅴ机偶负伤时, GP有15%概率上升100
Damage.GP Ⅹ机偶负伤时, GP有15%概率上升200
Damage.GP ⅩⅤ机偶负伤时, GP有15%概率上升300
Damage.GP ⅩⅩ机偶负伤时, GP有15%概率上升400
Damage.PARTSDamage.PARTS Ⅰ机偶负伤时,受到的部位伤害 有15%概率下降10
Damage.PARTS Ⅴ机偶负伤时,受到的部位伤害 有15%概率下降18
Damage.PARTS Ⅹ机偶负伤时,受到的部位伤害 有15%概率下降28
Damage.PARTS ⅩⅤ机偶负伤时,受到的部位伤害 有15%概率下降38
Damage.PARTS ⅩⅩ机偶负伤时,受到的部位伤害 有15%概率下降50
Jamming.Jamming. Ⅰ机偶对追踪攻击的回避上升10%
Jamming. Ⅴ机偶对追踪攻击的回避上升18%
Jamming. Ⅹ机偶对追踪攻击的回避上升28%
Jamming. ⅩⅤ机偶对追踪攻击的回避上升38%
Jamming. ⅩⅩ机偶对追踪攻击的回避上升50%
Reflection.DAMAGEUPReflection.DAMAGEUP Ⅰ机偶的反射伤害上升+5%
Reflection.DAMAGEUP Ⅴ机偶的反射伤害上升+25%
Reflection.DAMAGEUP Ⅹ机偶的反射伤害上升+50%
Reflection.DAMAGEUP ⅩⅤ机偶的反射伤害上升+75%
Reflection.DAMAGEUP ⅩⅩ机偶的反射伤害上升+100%

特殊

效果分类装置等级效果
Stealth.EYEStealth.EYE Ⅰ搭乘机偶时, 敌人的视觉探敌距离缩短2%
Stealth.EYE Ⅴ搭乘机偶时, 敌人的视觉探敌距离缩短10%
Stealth.EYE Ⅹ搭乘机偶时, 敌人的视觉探敌距离缩短20%
Stealth.EYE ⅩⅤ搭乘机偶时, 敌人的视觉探敌距离缩短30%
Stealth.EYE ⅩⅩ搭乘机偶时, 敌人的视觉探敌距离缩短40%
Stealth.BODYStealth.BODY Ⅰ搭乘机偶时, 敌人的感知探敌距离缩短2%
Stealth.BODY Ⅴ搭乘机偶时, 敌人的感知探敌距离缩短10%
Stealth.BODY Ⅹ搭乘机偶时, 敌人的感知探敌距离缩短20%
Stealth.BODY ⅩⅤ搭乘机偶时, 敌人的感知探敌距离缩短30%
Stealth.BODY ⅩⅩ搭乘机偶时, 敌人的感知探敌距离缩短40%
Crash.GPCrash.GP Ⅰ以机偶造成部位破坏时,GP上升50
Crash.GP Ⅴ以机偶造成部位破坏时,GP上升90
Crash.GP Ⅹ以机偶造成部位破坏时,GP上升140
Crash.GP ⅩⅤ以机偶造成部位破坏时,GP上升190
Crash.GP ⅩⅩ以机偶造成部位破坏时,GP上升250
Spike.EVASpike.EVA Ⅰ搭乘机偶时, 有1%概率回避反噬伤害
Spike.EVA Ⅴ搭乘机偶时, 有5%概率回避反噬伤害
Spike.EVA Ⅹ搭乘机偶时, 有10%概率回避反噬伤害
Spike.EVA ⅩⅤ搭乘机偶时, 有15%概率回避反噬伤害
Spike.EVA ⅩⅩ搭乘机偶时, 有20%概率回避反噬伤害

天气对策

效果分类装置等级效果
Weather.DEF-FOGWeather.DEF-FOG搭乘机偶时, 使天气“浓雾”的负面影响无效化
Weather.DEF-HARDRAINWeather.DEF-HARDRAIN搭乘机偶时, 使天气“暴雨”的负面影响无效化
Weather.DEF-SANDSTORMWeather.DEF-SANDSTORM搭乘机偶时, 使天气“沙尘暴”的负面影响无效化
Weather.DEF-ELECTROSTORMWeather.DEF-ELECTROSTORM搭乘机偶时, 使天气“电磁风暴”的负面影响无效化
Weather.DEF-LIGHTFOGWeather.DEF-LIGHTFOG搭乘机偶时, 使天气“浮空粒子”的负面影响无效化
Weather.DEF-LIGHTSTORMWeather.DEF-LIGHTSTORM搭乘机偶时, 使天气“上升粒子”的负面影响无效化
Weather.DEF-SPOREWeather.DEF-SPORE搭乘机偶时, 使天气“孢子”的负面影响无效化
Weather.DEF-DAMAGEWeather.DEF-DAMAGE Ⅰ搭乘机偶时,天气造成的伤害下降5%
Weather.DEF-DAMAGE Ⅴ搭乘机偶时,天气造成的伤害下降25%
Weather.DEF-DAMAGE Ⅹ搭乘机偶时,天气造成的伤害下降50%
Weather.DEF-DAMAGE ⅩⅤ搭乘机偶时,天气造成的伤害下降75%
Weather.DEF-DAMAGE ⅩⅩ搭乘机偶时,天气造成的伤害下降100%

机偶骨架装置

状态强化

效果分类装置等级效果
Boost.HPMAXBoost.HPMAX Ⅰ机偶的最大HP上升5%
Boost.HPMAX Ⅴ机偶的最大HP上升9%
Boost.HPMAX Ⅹ机偶的最大HP上升14%
Boost.HPMAX ⅩⅤ机偶的最大HP上升20%
Boost.HPMAX ⅩⅩ机偶的最大HP上升25%
Boost.F-DEXBoost.F-DEX Ⅰ机偶的格斗命中上升5%
Boost.F-DEX Ⅴ机偶的格斗命中上升9%
Boost.F-DEX Ⅹ机偶的格斗命中上升14%
Boost.F-DEX ⅩⅤ机偶的格斗命中上升20%
Boost.F-DEX ⅩⅩ机偶的格斗命中上升25%
Boost.S-DEXBoost.S-DEX Ⅰ机偶的射击命中上升5%
Boost.S-DEX Ⅴ机偶的射击命中上升9%
Boost.S-DEX Ⅹ机偶的射击命中上升14%
Boost.S-DEX ⅩⅤ机偶的射击命中上升20%
Boost.S-DEX ⅩⅩ机偶的射击命中上升25%
Boost.Eva-RBoost.Eva-R Ⅰ机偶的回避上升5%
Boost.Eva-R Ⅴ机偶的回避上升9%
Boost.Eva-R Ⅹ机偶的回避上升14%
Boost.Eva-R ⅩⅤ机偶的回避上升20%
Boost.Eva-R ⅩⅩ机偶的回避上升25%
Boost.F-POWBoost.F-POW Ⅰ机偶的格斗力上升5%
Boost.F-POW Ⅴ机偶的格斗力上升9%
Boost.F-POW Ⅹ机偶的格斗力上升14%
Boost.F-POW ⅩⅤ机偶的格斗力上升20%
Boost.F-POW ⅩⅩ机偶的格斗力上升25%
Boost.S-POWBoost.S-POW Ⅰ机偶的射击力上升5%
Boost.S-POW Ⅴ机偶的射击力上升9%
Boost.S-POW Ⅹ机偶的射击力上升14%
Boost.S-POW ⅩⅤ机偶的射击力上升20%
Boost.S-POW ⅩⅩ机偶的射击力上升25%
Boost.M-POWBoost.M-POW Ⅰ机偶的潜力上升5%
Boost.M-POW Ⅴ机偶的潜力上升9%
Boost.M-POW Ⅹ机偶的潜力上升14%
Boost.M-POW ⅩⅤ机偶的潜力上升20%
Boost.M-POW ⅩⅩ机偶的潜力上升25%

燃料

效果分类装置等级效果
SpecUp.FUEL-MAXSpecUp.FUEL-MAX Ⅰ机偶的最大燃料上升500
SpecUp.FUEL-MAX Ⅴ机偶的最大燃料上升700
SpecUp.FUEL-MAX Ⅹ机偶的最大燃料上升950
SpecUp.FUEL-MAX ⅩⅤ机偶的最大燃料上升1200
SpecUp.FUEL-MAX ⅩⅩ机偶的最大燃料上升1500
SpecUp.FUEL-COSTSpecUp.FUEL-COST Ⅰ机偶战斗时的能量效率上升5%
SpecUp.FUEL-COST Ⅴ机偶战斗时的能量效率上升25%
SpecUp.FUEL-COST Ⅹ机偶战斗时的能量效率上升50%
SpecUp.FUEL-COST ⅩⅤ机偶战斗时的能量效率上升75%
SpecUp.FUEL-COST ⅩⅩ机偶战斗时的能量效率上升100%
SpecUp.FUEL-PARKSpecUp.FUEL-PARK Ⅰ机偶停放期间回复的燃料10秒上升1
SpecUp.FUEL-PARK Ⅴ机偶停放期间回复的燃料10秒上升5
SpecUp.FUEL-PARK Ⅹ机偶停放期间回复的燃料10秒上升10
SpecUp.FUEL-PARK ⅩⅤ机偶停放期间回复的燃料10秒上升15
SpecUp.FUEL-PARK ⅩⅩ机偶停放期间回复的燃料10秒上升20
SpecUp.FUEL-CATCHSpecUp.FUEL-CATCH Ⅰ机偶钳制敌人期间, 回复的燃料每秒上升1
SpecUp.FUEL-CATCH Ⅴ机偶钳制敌人期间, 回复的燃料每秒上升5
SpecUp.FUEL-CATCH Ⅹ机偶钳制敌人期间, 回复的燃料每秒上升10
SpecUp.FUEL-CATCH ⅩⅤ机偶钳制敌人期间, 回复的燃料每秒上升15
SpecUp.FUEL-CATCH ⅩⅩ机偶钳制敌人期间, 回复的燃料每秒上升20
SpecUp.FUEL-GEARSpecUp.FUEL-GEAR Ⅰ发动O.C.齿轮时,燃料回复50
SpecUp.FUEL-GEAR Ⅴ发动O.C.齿轮时,燃料回复90
SpecUp.FUEL-GEAR Ⅹ发动O.C.齿轮时,燃料回复140
SpecUp.FUEL-GEAR ⅩⅤ发动O.C.齿轮时,燃料回复190
SpecUp.FUEL-GEAR ⅩⅩ发动O.C.齿轮时,燃料回复250

弱化抗性

效果分类装置等级效果
CutTime.DEBUFFCutTime.DEBUFF Ⅰ机偶受到弱化的效果时间缩短5%
CutTime.DEBUFF Ⅴ机偶受到弱化的效果时间缩短9%
CutTime.DEBUFF Ⅹ机偶受到弱化的效果时间缩短14%
CutTime.DEBUFF ⅩⅤ机偶受到弱化的效果时间缩短20%
CutTime.DEBUFF ⅩⅩ机偶受到弱化的效果时间缩短25%

攻击强化

效果分类装置等级效果
ElementDmg.PHYSICSElementDmg.PHYSICS Ⅰ机偶的物理属性伤害上升+10%
ElementDmg.PHYSICS Ⅴ机偶的物理属性伤害上升+18%
ElementDmg.PHYSICS Ⅹ机偶的物理属性伤害上升+28%
ElementDmg.PHYSICS ⅩⅤ机偶的物理属性伤害上升+38%
ElementDmg.PHYSICS ⅩⅩ机偶的物理属性伤害上升+50%
ElementDmg.BEAMElementDmg.BEAM Ⅰ机偶的光束属性伤害上升+10%
ElementDmg.BEAM Ⅴ机偶的光束属性伤害上升+18%
ElementDmg.BEAM Ⅹ机偶的光束属性伤害上升+28%
ElementDmg.BEAM ⅩⅤ机偶的光束属性伤害上升+38%
ElementDmg.BEAM ⅩⅩ机偶的光束属性伤害上升+50%
ElementDmg.ETHERElementDmg.ETHER Ⅰ机偶的以太属性伤害上升+10%
ElementDmg.ETHER Ⅴ机偶的以太属性伤害上升+18%
ElementDmg.ETHER Ⅹ机偶的以太属性伤害上升+28%
ElementDmg.ETHER ⅩⅤ机偶的以太属性伤害上升+38%
ElementDmg.ETHER ⅩⅩ机偶的以太属性伤害上升+50%
ElementDmg.HEATElementDmg.HEAT Ⅰ机偶的灼烧属性伤害上升+10%
ElementDmg.HEAT Ⅴ机偶的灼烧属性伤害上升+18%
ElementDmg.HEAT Ⅹ机偶的灼烧属性伤害上升+28%
ElementDmg.HEAT ⅩⅤ机偶的灼烧属性伤害上升+38%
ElementDmg.HEAT ⅩⅩ机偶的灼烧属性伤害上升+50%
ElementDmg.VOLTElementDmg.VOLT Ⅰ机偶的电流属性伤害上升+10%
ElementDmg.VOLT Ⅴ机偶的电流属性伤害上升+18%
ElementDmg.VOLT Ⅹ机偶的电流属性伤害上升+28%
ElementDmg.VOLT ⅩⅤ机偶的电流属性伤害上升+38%
ElementDmg.VOLT ⅩⅩ机偶的电流属性伤害上升+50%
ElementDmg.GRAVITYElementDmg.GRAVITY Ⅰ机偶的重力属性伤害上升+10%
ElementDmg.GRAVITY Ⅴ机偶的重力属性伤害上升+18%
ElementDmg.GRAVITY Ⅹ机偶的重力属性伤害上升+28%
ElementDmg.GRAVITY ⅩⅤ机偶的重力属性伤害上升+38%
ElementDmg.GRAVITY ⅩⅩ机偶的重力属性伤害上升+50%
PosDmg.FRONTPosDmg.FRONT Ⅰ机偶从正面进攻时,伤害上升+10%
PosDmg.FRONT Ⅴ机偶从正面进攻时,伤害上升+18%
PosDmg.FRONT Ⅹ机偶从正面进攻时,伤害上升+28%
PosDmg.FRONT ⅩⅤ机偶从正面进攻时,伤害上升+38%
PosDmg.FRONT ⅩⅩ机偶从正面进攻时,伤害上升+50%
PosDmg.SIDEPosDmg.SIDE Ⅰ机偶从侧面进攻时,伤害上升+10%
PosDmg.SIDE Ⅴ机偶从侧面进攻时,伤害上升+18%
PosDmg.SIDE Ⅹ机偶从侧面进攻时,伤害上升+28%
PosDmg.SIDE ⅩⅤ机偶从侧面进攻时,伤害上升+38%
PosDmg.SIDE ⅩⅩ机偶从侧面进攻时,伤害上升+50%
PosDmg.BACKPosDmg.BACK Ⅰ机偶从背面进攻时,伤害上升+10%
PosDmg.BACK Ⅴ机偶从背面进攻时,伤害上升+18%
PosDmg.BACK Ⅹ机偶从背面进攻时,伤害上升+28%
PosDmg.BACK ⅩⅤ机偶从背面进攻时,伤害上升+38%
PosDmg.BACK ⅩⅩ机偶从背面进攻时,伤害上升+50%
PosDmg.HIGHPosDmg.HIGH Ⅰ机偶从高处进攻时,伤害上升+10%
PosDmg.HIGH Ⅴ机偶从高处进攻时,伤害上升+18%
PosDmg.HIGH Ⅹ机偶从高处进攻时,伤害上升+28%
PosDmg.HIGH ⅩⅤ机偶从高处进攻时,伤害上升+38%
PosDmg.HIGH ⅩⅩ机偶从高处进攻时,伤害上升+50%

负伤对策

效果分类装置等级效果
PartsLost.ATTACKUPPartsLost.ATTACKUP Ⅰ机偶每被破坏一个部位, 输出伤害就上升+10%
PartsLost.ATTACKUP Ⅴ机偶每被破坏一个部位, 输出伤害就上升+18%
PartsLost.ATTACKUP Ⅹ机偶每被破坏一个部位, 输出伤害就上升+28%
PartsLost.ATTACKUP ⅩⅤ机偶每被破坏一个部位, 输出伤害就上升+38%
PartsLost.ATTACKUP ⅩⅩ机偶每被破坏一个部位, 输出伤害就上升+50%
PartsLost.EVAUPPartsLost.EVAUP Ⅰ机偶每被破坏一个部位, 回避就上升+2%
PartsLost.EVAUP Ⅴ机偶每被破坏一个部位, 回避就上升+10%
PartsLost.EVAUP Ⅹ机偶每被破坏一个部位, 回避就上升+20%
PartsLost.EVAUP ⅩⅤ机偶每被破坏一个部位, 回避就上升+30%
PartsLost.EVAUP ⅩⅩ机偶每被破坏一个部位, 回避就上升+40%
PartsLost.GPPartsLost.GP Ⅰ阻止部位破坏造成的GP下降, 同时令GP上升50
PartsLost.GP Ⅴ阻止部位破坏造成的GP下降, 同时令GP上升90
PartsLost.GP Ⅹ阻止部位破坏造成的GP下降, 同时令GP上升140
PartsLost.GP ⅩⅤ阻止部位破坏造成的GP下降, 同时令GP上升190
PartsLost.GP ⅩⅩ阻止部位破坏造成的GP下降, 同时令GP上升250

O.C.齿轮

效果分类装置等级效果
O.C.GEAR.FRAMEHPO.C.GEAR FRAMEHP Ⅰ发动O.C.齿轮时,HP回复1%
O.C.GEAR FRAMEHP Ⅴ发动O.C.齿轮时,HP回复5%
O.C.GEAR FRAMEHP Ⅹ发动O.C.齿轮时,HP回复10%
O.C.GEAR FRAMEHP ⅩⅤ发动O.C.齿轮时,HP回复15%
O.C.GEAR FRAMEHP ⅩⅩ发动O.C.齿轮时,HP回复20%
O.C.GEAR.PARTSHPO.C.GEAR PARTSHP Ⅰ发动O.C.齿轮时, 所有部位的HP回复1%
O.C.GEAR PARTSHP Ⅴ发动O.C.齿轮时, 所有部位的HP回复5%
O.C.GEAR PARTSHP Ⅹ发动O.C.齿轮时, 所有部位的HP回复10%
O.C.GEAR PARTSHP ⅩⅤ发动O.C.齿轮时, 所有部位的HP回复15%
O.C.GEAR PARTSHP ⅩⅩ发动O.C.齿轮时, 所有部位的HP回复20%
O.C.GEAR.CONTINUEO.C.GEAR CONTINUE ⅠO.C.齿轮的持续率上升1%
O.C.GEAR CONTINUE ⅤO.C.齿轮的持续率上升5%
O.C.GEAR CONTINUE ⅩO.C.齿轮的持续率上升10%
O.C.GEAR CONTINUE ⅩⅤO.C.齿轮的持续率上升15%
O.C.GEAR CONTINUE ⅩⅩO.C.齿轮的持续率上升20%

特殊

效果分类装置等级效果
Vehicle.DEF-PARTSVehicle.DEF-PARTS Ⅰ机偶在车辆形态时, 部位受到的伤害减少10%
Vehicle.DEF-PARTS Ⅴ机偶在车辆形态时, 部位受到的伤害减少18%
Vehicle.DEF-PARTS Ⅹ机偶在车辆形态时, 部位受到的伤害减少28%
Vehicle.DEF-PARTS ⅩⅤ机偶在车辆形态时, 部位受到的伤害减少38%
Vehicle.DEF-PARTS ⅩⅩ机偶在车辆形态时, 部位受到的伤害减少50%
Vehicle.DEF-FRAMEVehicle.DEF-FRAME Ⅰ机偶在车辆形态时, 本体受到的伤害减少5%
Vehicle.DEF-FRAME Ⅴ机偶在车辆形态时, 本体受到的伤害减少9%
Vehicle.DEF-FRAME Ⅹ机偶在车辆形态时, 本体受到的伤害减少14%
Vehicle.DEF-FRAME ⅩⅤ机偶在车辆形态时, 本体受到的伤害减少19%
Vehicle.DEF-FRAME ⅩⅩ机偶在车辆形态时, 本体受到的伤害减少25%
Vehicle.DEF-DEBUFFVehicle.DEF-DEBUFF Ⅰ机偶在车辆形态时, 所有弱化抗性上升5%
Vehicle.DEF-DEBUFF Ⅴ机偶在车辆形态时, 所有弱化抗性上升9%
Vehicle.DEF-DEBUFF Ⅹ机偶在车辆形态时, 所有弱化抗性上升14%
Vehicle.DEF-DEBUFF ⅩⅤ机偶在车辆形态时, 所有弱化抗性上升19%
Vehicle.DEF-DEBUFF ⅩⅩ机偶在车辆形态时, 所有弱化抗性上升25%