战斗掉落机制

基础机制

  • 敌人被击败后除了敌人本体掉落外,每有一个被破坏的部位会额外计算一次掉落
    • 掉落结算列表中由部位掉落的物品会显示在下方
    • WiiU 版会显示每个部位的箱子品质,DE 版做了合并,只显示最高品质的宝箱,因此会出现部位为金箱,本体为银箱,但最终显示金箱
  • 本体和每个部位都拥有各自独立的金银铜掉落表
  • 金银掉落表大部分为武器和防具,铜箱为物料
  • 金箱和银箱二选一,意味着出了金箱,掉落物中就不会出现银箱的物品,反之亦然
    • 虽然金色宝箱的装备品质更好,但不会掉落全息模型
  • 铜箱掉落表不包含装备,只有物料,大多数敌人的本体铜箱包含该敌人的所有物料,部位铜箱只包含特定物料
  • 当宝箱品质为金或银时,会同时计算铜箱掉落并附加到掉落物中,简而言之就是金银宝箱不影响物料掉落

企业等级

当掉落装备的开发企业为玩家未解锁的企业时,掉落装备将会被替换为“损坏的XX”。

宝箱等级

程序以金银铜的顺序依次判定,比如某个敌人的宝箱等级内部数据为:

宝箱等级概率
5%
25%
30%
  1. 5% 概率为金箱,失败则下一步
  2. 25% 概率为银箱,失败则下一步
  3. 30% 概率为铜箱,失败则什么都没有

计算后实际概率为

宝箱等级算式结果
5%5%
(1-5%)*25%23.75%
(1-5%)*(1-25%)*30%21.375%

网站页面中所写的宝箱概率均为无宝藏感应器的计算后实际概率

宝藏感应器

装备词条中的 宝藏感应器 的作用就是直接增加上述每一步宝箱等级判定时的成功率。

金箱的最低概率为5%,因此宝藏感应器只要达到95%即可必出金箱,而超规体的金箱概率为50%,只要50%的宝藏感应器即可必出金箱。

道具掉落机制

躯体武器

躯体武器的掉落机制较为特殊,在掉落时根据敌人的当前等级确定武器池,再由玩家小队的职阶确定掉落概率,然后进行随机抽选。

各等级武器掉落表:随机躯体武器掉落

武器种类的概率取决于玩家当前控制的角色(无论是否是玩家个人虚拟化身)和队友的职阶,跟玩家当前装备的武器无关

武器种类概率
玩家职阶的基本装备武器50%
队友职阶的基本装备武器30%
随机20%

当存在多名队友时,根据队友数量均分这30%概率。

武器种类概率计算器:

战斗成员格斗武器概率射击武器概率
4.17%
4.17%
4.17%
4.17%
29.17%
4.17%
29.17%
4.17%
4.17%
4.17%
4.17%
4.17%

其他装备(躯体套装、机偶武器和装甲)

非躯体武器(躯体套装、机偶武器和装甲)的掉落不像躯体武器那么随机,每个敌人只会掉落特定几个系列的装备(同企业同系列),但同样会根据当前敌人等级来确定掉落装备的等级。

固定掉落

不受敌人等级影响的掉落品。

装备等级与敌人等级

掉落装备的等级由敌人当前等级判定,即敌人等级越高,掉的装备越好

  1. 躯体装备每5级一档,敌人等级66以上时达到最大
  2. 机偶装备每10级一档,敌人等级61以上时达到最大

有些装备没有最大档位等级的敌人,但也可以获得:

  1. 低概率会掉落高一档的装备
  2. 使用DE新增队友尼尔·涅尔的 战技 英勇之诗,增加敌人等级,根据战技的等级,最大提升6级

掉落数量

金箱或银箱至少掉落1个物品,最多掉落3个物品。

宝箱321
1%4.95%94.05%
5%9.5%85.5%
0%20%80%

DE在线模式掉落数量修正

在线模式中,根据世界胜率(全体玩家的胜利和失败比值),超规体上会有金银铜的皇冠标志。

  • 金冠必然掉落 3 个
  • 银冠必定掉落 2 个或以上
  • 铜冠必定掉落 1 个或以上,和离线模式一样

装备词条

装备词条筛选器

装备大致分为两类,商店或任务获得的固定词条装备和敌人掉落的随机词条装备。

  1. 固定词条
    • 词条组合固定,存在掉落装备中不可能出现的词条组合,比如格斗强化词条的腿部套装只有商店贩售的樱叶重工持有
  2. 随机词条
    • 每件装备都有两个词条池,在本站中称为“词条池1”与“词条池2”,抽选具体词条前会先判定从哪个词条池中抽选
    • 同系列的掉落装备词条池是相同的,装备等级不同影响词条的初始等级
    • 词条不会出现重复,已抽到的词条在下次抽选时被排除

躯体装备的品质直接由词条数决定。

随机词条抽选机制

内部公式尚未解明,以下数据为统计推断而得,不一定准确

金宝箱:

词条数词条1词条2词条3
1池2: 100%
2池2: 100%池1: 80%
池2: 20%
3池2: 100%池1: 70%
池2: 30%
池1: 90%
池2: 10%

银宝箱:

词条数词条1词条2词条3
1池1: 70%
池2: 30%
2池1: 70%
池2: 30%
池1: 90%
池2: 10%
3池1: 50%
池2: 50%
池1: 70%
池2: 30%
池1: 95%
池2: 5%

插槽数

WiiU原版游戏中最多存在3个插槽的武器和1个插槽的装甲,而且非满孔武器可以通过鲁的商店进行打孔,因此不需要关注掉落武器的插槽数。

DE版新增了一些4孔武器和2孔装甲,且无法通过商店打孔,只能刷浮游大陆的敌人掉落获得,且掉率极低。