战斗掉落机制
基础机制
- 敌人被击败后除了敌人本体掉落外,每有一个被破坏的部位会额外计算一次掉落
- 掉落结算列表中由部位掉落的物品会显示在下方
- WiiU 版会显示每个部位的箱子品质,DE 版做了合并,只显示最高品质的宝箱,因此会出现部位为金箱,本体为银箱,但最终显示金箱
- 本体和每个部位都拥有各自独立的金银铜掉落表
- 金银掉落表大部分为武器和防具,铜箱为物料
- 金箱和银箱二选一,意味着出了金箱,掉落物中就不会出现银箱的物品,反之亦然
- 虽然金色宝箱的装备品质更好,但不会掉落全息模型
- 铜箱掉落表不包含装备,只有物料,大多数敌人的本体铜箱包含该敌人的所有物料,部位铜箱只包含特定物料
- 当宝箱品质为金或银时,会同时计算铜箱掉落并附加到掉落物中,简而言之就是金银宝箱不影响物料掉落
企业等级
当掉落装备的开发企业为玩家未解锁的企业时,掉落装备将会被替换为“损坏的XX”。
宝箱等级
程序以金银铜的顺序依次判定,比如某个敌人的宝箱等级内部数据为:
| 宝箱等级 | 概率 |
|---|---|
| 金 | 5% |
| 银 | 25% |
| 铜 | 30% |
- 5% 概率为金箱,失败则下一步
- 25% 概率为银箱,失败则下一步
- 30% 概率为铜箱,失败则什么都没有
计算后实际概率为
| 宝箱等级 | 算式 | 结果 |
|---|---|---|
| 金 | 5% | 5% |
| 银 | (1-5%)*25% | 23.75% |
| 铜 | (1-5%)*(1-25%)*30% | 21.375% |
网站页面中所写的宝箱概率均为无宝藏感应器的计算后实际概率
宝藏感应器
装备词条中的 宝藏感应器 的作用就是直接增加上述每一步宝箱等级判定时的成功率。
金箱的最低概率为5%,因此宝藏感应器只要达到95%即可必出金箱,而超规体的金箱概率为50%,只要50%的宝藏感应器即可必出金箱。
道具掉落机制
躯体武器
躯体武器的掉落机制较为特殊,在掉落时根据敌人的当前等级确定武器池,再由玩家小队的职阶确定掉落概率,然后进行随机抽选。
各等级武器掉落表:随机躯体武器掉落
武器种类的概率取决于玩家当前控制的角色(无论是否是玩家个人虚拟化身)和队友的职阶,跟玩家当前装备的武器无关。
| 武器种类 | 概率 |
|---|---|
| 玩家职阶的基本装备武器 | 50% |
| 队友职阶的基本装备武器 | 30% |
| 随机 | 20% |
当存在多名队友时,根据队友数量均分这30%概率。
武器种类概率计算器:
| 战斗成员 | 格斗武器概率 | 射击武器概率 |
|---|---|---|
4.17% 4.17% 4.17% 4.17% 29.17% 4.17% | 29.17% 4.17% 4.17% 4.17% 4.17% 4.17% |
其他装备(躯体套装、机偶武器和装甲)
非躯体武器(躯体套装、机偶武器和装甲)的掉落不像躯体武器那么随机,每个敌人只会掉落特定几个系列的装备(同企业同系列),但同样会根据当前敌人等级来确定掉落装备的等级。
固定掉落
不受敌人等级影响的掉落品。
- 6把梦幻之刀,由特定敌人掉落:铭刀 风林火山、怪刀 螺旋龙·狱门、妖刀 血闪丸、铭刀 仁义丸、超刀 银河番长、妖刀 叶隐之赤锈
- 部分机偶武器
- 反射+XX 的装置
- 设计图 (获得后将不再进入掉落判定)
- 全息投影 (获得5个后将不再进入掉落判定)
装备等级与敌人等级
掉落装备的等级由敌人当前等级判定,即敌人等级越高,掉的装备越好
- 躯体装备每5级一档,敌人等级66以上时达到最大
- 机偶装备每10级一档,敌人等级61以上时达到最大
有些装备没有最大档位等级的敌人,但也可以获得:
- 低概率会掉落高一档的装备
- 使用DE新增队友尼尔·涅尔的 战技 英勇之诗,增加敌人等级,根据战技的等级,最大提升6级
掉落数量
金箱或银箱至少掉落1个物品,最多掉落3个物品。
| 宝箱 | 3 | 2 | 1 |
|---|---|---|---|
| 金 | 1% | 4.95% | 94.05% |
| 银 | 5% | 9.5% | 85.5% |
| 铜 | 0% | 20% | 80% |
DE在线模式掉落数量修正
在线模式中,根据世界胜率(全体玩家的胜利和失败比值),超规体上会有金银铜的皇冠标志。
- 金冠必然掉落 3 个
- 银冠必定掉落 2 个或以上
- 铜冠必定掉落 1 个或以上,和离线模式一样
装备词条
装备大致分为两类,商店或任务获得的固定词条装备和敌人掉落的随机词条装备。
- 固定词条
- 词条组合固定,存在掉落装备中不可能出现的词条组合,比如格斗强化词条的腿部套装只有商店贩售的樱叶重工持有
- 随机词条
- 每件装备都有两个词条池,在本站中称为“词条池1”与“词条池2”,抽选具体词条前会先判定从哪个词条池中抽选
- 同系列的掉落装备词条池是相同的,装备等级不同影响词条的初始等级
- 词条不会出现重复,已抽到的词条在下次抽选时被排除
躯体装备的品质直接由词条数决定。
随机词条抽选机制
内部公式尚未解明,以下数据为统计推断而得,不一定准确
金宝箱:
| 词条数 | 词条1 | 词条2 | 词条3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 池2: 100% | ||
| 2 | 池2: 100% | 池1: 80% 池2: 20% | |
| 3 | 池2: 100% | 池1: 70% 池2: 30% | 池1: 90% 池2: 10% |
银宝箱:
| 词条数 | 词条1 | 词条2 | 词条3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 池1: 70% 池2: 30% | ||
| 2 | 池1: 70% 池2: 30% | 池1: 90% 池2: 10% | |
| 3 | 池1: 50% 池2: 50% | 池1: 70% 池2: 30% | 池1: 95% 池2: 5% |
插槽数
WiiU原版游戏中最多存在3个插槽的武器和1个插槽的装甲,而且非满孔武器可以通过鲁的商店进行打孔,因此不需要关注掉落武器的插槽数。
DE版新增了一些4孔武器和2孔装甲,且无法通过商店打孔,只能刷浮游大陆的敌人掉落获得,且掉率极低。