超频齿轮
完成剧情任务第5章后,解锁本作核心战斗机制 超频齿轮 (OverClock Gear 简称 OCG),战斗中通过消费3000TP使用战技面板中间的O.C.齿轮来启动
OCG面板
进入OCG状态后,O.C.齿轮图标上方出现OCG面板,包含连击计数等信息,如下图
OCG状态中需要关注以下信息,以上图为例:
- 齿轮计数器:战技面板正中间的数字,表示在OCG状态中战技造成的Hit数,图中计数为 46 次,上限为100,当达到100时显示MAX
- 剩余时间:计数器下方的数字,默认为25秒,图中为 12.88 秒,剩余时间为0后结束超频状态
- 齿轮颜色:图中为黄色,表示刚才使用了射击战技,按特定颜色顺序使用战技可获得颜色连击奖励
- Damage:表示当前OCG状态提供的伤害上升倍率,
显示值 = 1.00 + 齿轮计数 * 0.05
,当计数器MAX时显示6.00,注意此增伤在伤害公式中是伤害上升的加算乘区,所以实际效果为加算区+500%,并非直接6倍伤害 - Recast:表示填充时间缩短,
显示值 = 2.50 + 齿轮计数 * 0.025
,最高5.00 - Resist:表示敌人的弱化抗性修正,
显示值 = 齿轮计数
,最高100
除了上述效果,在发动OCG的同时会触发一次全体伤害(DE版新增)
OCG另一个核心作用是让战技可以三重填充,且所有战技填充不受当前武器限制
齿轮计数器
- 格斗、射击、弱化战技命中产生伤害时,每Hit计数+1,多段攻击或范围攻击多目标时可以快速累加计数
- 支援战技 (特效里有HP回复的不算,必须是战技倍率处显示为回复量的战技) 产生回复时计数+1,范围回复算作多Hit,乘以人数
辅助增加计数的技能和装备:
- 全金属猎豹的技能 幻影计数,满级效果为发动OCG时计数器增加12
- 躯体武器的附加能力或装置:齿轮计数加成,满级效果为发动OCG时计数器增加20
- 躯体武器的能力或装置:齿轮计数器蓝,效果为OCG期间使用蓝色战技,计数器增加10
- 躯体武器的能力或装置:齿轮计数器绿,效果为OCG期间使用绿色战技,计数器增加3
战技颜色及连击
游戏中的战技分类5大类,图标由不同的颜色表示,其中弱化、支援、灵气战技在OCG中有额外效果
战技类型 | 颜色 | OCG中额外效果 |
---|---|---|
格斗 | 橘 | |
射击 | 黄 | |
弱化 | 紫 | 每Hit增加 (计数 * 10) TP |
支援 | 绿 | 时间延长 (计数 * 0.05) 秒 |
灵气 | 蓝 | 时间延长 (计数 * 0.1) 秒 |
颜色连击顺序
齿轮颜色会跟随使用的战技颜色发生变化,如果按特定颜色顺序,会触发额外效果
顺序 | 效果 |
---|---|
绿 - ALL | 计数翻倍 (每Hit+2) |
紫 - ALL | 部位伤害提升50% |
蓝 - 绿 | HP回复10% |
蓝 - 紫 | 弱化效果时间延长25% |
橘 - 橘 - 橘 | 躯体EXP上升10%(最多200%) |
黄 - 黄 - 黄 | 职阶EXP上升10%(最多200%) |
其中有个例外就是橘色和黄色战技,如果齿轮颜色为橘色,那么使用黄色战技不会改变颜色,且该黄色战技无法增加计数,反之亦然
队伍超频
当队伍中多人处于OCG状态时,有额外效果
人数 | 效果 |
---|---|
2 | 灵魂呼喊触发率+50% |
3 | 战技每Hit额外+50TP |
4 | 全员受到伤害降低50%,同时免疫破防、倒地、吹飞、击退、胆怯 |
另外,当某角色发动OCG时,如果队伍中存在OCG状态的其他角色,则初始计数为队伍中OCG计数最高的角色的一半,且可以和增加发动计数的技能和装备叠加
维持OCG
OCG默认的持续时间是25秒 (WiiU版为15秒),可通过以下手段来延长持续时间
- OCG状态中可以消费3000TP再次发动OCG,且保留当前计数
- 蓝色和绿色战技具有增加剩余时间的效果
- 剑牙士技能 追猎者,增加10秒持续时间
- 躯体防具的能力或装置:齿轮时间延长
OCG配装思路
- TPMAX:高TPMAX可以大幅降低TP充能循环,且制作成本低,在前期就能叠到6000以上,后期也是必备
- 齿轮时间延长:终极版延长了默认的持续时间,齿轮时间延长的收益有所降低
- 齿轮计数加成:能够让提高初始计数的装备非常强大,但是低级装备效果较差,后期必备
- TP回复:战技+TP、粉碎+TP、齿轮+TP,WiiU版冷启动时的主要TP来源,终极版由于新增了快速填充系统,优先级有所降低